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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Objekte beim Spawnen eines Fahrzeuges vom System Automatisch Platzieren Lassen

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 19:30

      anscheinend. Das wirft doch schon beim Speichern Fehler ?! Außerdem weiß ich nicht was deine Schleife am Ende bringen soll bzw der Code überhaupt, der tut nämlich nichts...

    • Drohnen als Cop nutzen

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 19:28

      Mit den Drohnen ist das Problem recht simpel: Garagen etc. spawnen die Fahrzeuge als Fahrzeuge, nicht als Einheiten, deswegen funktioniert das nicht. Man müsste das System so umschreiben, dass die Drohne als Einheit gespawnt wird (mit KI für die Drohne quasi) um sie nutzbar zu machen, dass ist aber auch nicht so ganz ohne, weil da in mehreren Dateien geändert werden muss

    • Arma 3 Karte ändern

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 19:26
      Zitat von JackKa

      -mod=@kerama Islands By [Vétérans]


      Keine Leerzeichen, mag Arma/Windows nicht so. Nenn den Ordner mal um (z.B. "KeramaIslands") und pass deine [lexicon]Startparameter[/lexicon] danach an

    • Task Force Radio, Classnames ändern automatisch...

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 19:25

      Description: Returns the class name of a given object. Also wer daraus nicht schlauer wird ist selbst Schuld...
      Was _x ist kann man auf der WikiSeite der forEach-Schleife nachlesen.

      if(["tf_",_x] call bis_fnc_inString) then { versuch das mal. Hab nicht bedacht, dass items schon direkt Classnames zurück gibt. So funktioniert das ganze auch mit allen anderen Kurzfunken in der Theorie

    • Task Force Radio, Classnames ändern automatisch...

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 07:23

      Das muss so, da man sonst nicht kommunizieren kann. theoretisch geht dass mit so vielen Funken wie Spieler besitzen.

      Du könntest natürlich einfach alle Items entfernen lassen:

      C
      _items = assignedItems player;
      {player unlinkItem _x} forEach _items;

      bzw wenn es wirklich nur Funkgeräte sein sollen könnte man es so probieren:

      C
      _items = assignedItems player;
      { 
       if (["TFAR",(typeOf _x)] call bis_fnc_inString) then {
        player unlinkItem _x
       };
      } forEach _items;

      Hinweis: Das sind Codeschnipsel, kein vollständiges Tutorial! Eiegninitiative wird erwartet

    • Videotutorials?

      • blackfisch
      • 22. Januar 2017 um 22:48
      Zitat von Exodoos

      Warte, meinst du diesen Kommentar: Und wer mit Geld weiterkommen möchte, hat bei mir sowas von ausgespielt.

      Ne, den "Macht euch doch ein Bild!" ^^

    • Videotutorials?

      • blackfisch
      • 22. Januar 2017 um 22:23

      An sich gute Idee, jedoch fällt das auch wieder unter die Kategorie >siehe deine Signatur @Exodoos< ^^
      Vielleicht ganz nett, steigert potenziell wiederum die Problematik 0815-keine_Ahnung_von_garnix-hauptsache_eigener-Server um 300%, da du damit zwar erklärst wie man einen Server aufsetzt und Scripts einfügst, aber die entsprechenden Personen meist trotzdem nicht lernbereit sind es noch mehr Server geben, die rein aus Tutorials bestehen und anderen Servern die wirklich etwas tun User klauen

    • speichern in lagerkisten

      • blackfisch
      • 22. Januar 2017 um 12:40

      Wenn du mir sagst warum bei mir das Wetter so scheiße ist, gern.

      Und jetzt ernsthaft: Du erwartest dir auf so eine Fragestellung ohne jegliche Infos/Logs Hilfe in irgendeiner Form?

    • Arma3 Altis Life Toolkit und Verbandskasten (Einstellungen)

      • blackfisch
      • 18. Januar 2017 um 18:40

      Sorry, hab was vergessen ^^ Bitte mal deine core\vehicle\fn_vInteractionMenu.sqf schicken

    • line marker

      • blackfisch
      • 18. Januar 2017 um 14:58

      Einfach mal SuFu nutzen... [FIX] No entry 'mpmissions\__CUR_MP.Altis\description.ext/life_spawn_selection/controlsBackground/MapView.LineMarker'.

    • Petrol robbery aan news help

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 21:30

      Could you please send us your fn_robShops.sqf file?

    • Placer spawnt Objekte nicht am Boden ausgerichtet.

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 20:48

      Du hast das Objekt im 90° Winkel gespawnt (_wand1 setVectorUp [0,0,1];) statt relativ zum Boden (_wand1 setVectorUp (surfaceNormal getPos _wand1);)

    • Arma3 Altis Life Toolkit und Verbandskasten (Einstellungen)

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 19:45

      1. Ersetz deine fn_repairTruck.sqf mal mit der hier, den virtuellen Werkzeugkasten kannst du einfach aus den virtuellen Shops entfernen:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_repairTruck.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Main functionality for toolkits, to be revised in later version.
      */
      private ["_veh","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_test","_sideRepairArray"];
      _veh = cursorObject;
      life_interrupted = false;
      if (isNull _veh) exitWith {};
      if ((_veh isKindOf "Car") || (_veh isKindOf "Ship") || (_veh isKindOf "Air")) then {
          if ("Toolkit" in (items player)) then {
              life_action_inUse = true;
              _displayName = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _veh),"displayName");
              _upp = format [localize "STR_NOTF_Repairing",_displayName];
      
      
      
      
              //Setup our progress bar.
              disableSerialization;
              "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progress = _ui displayCtrl 38201;
              _pgText = _ui displayCtrl 38202;
              _pgText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_upp];
              _progress progressSetPosition 0.01;
              _cP = 0.01;
      
      
      
      
              for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
                  if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
                      [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
                      player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
                      player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
                  };
      
      
      
      
                  sleep 0.27;
                  _cP = _cP + 0.01;
                  _progress progressSetPosition _cP;
                  _pgText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
                  if (_cP >= 1) exitWith {};
                  if (!alive player) exitWith {};
                  if !(isNull objectParent player) exitWith {};
                  if (life_interrupted) exitWith {};
              };
      
      
      
      
              life_action_inUse = false;
              "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
              player playActionNow "stop";
              if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
              if !(isNull objectParent player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_ActionInVehicle","PLAIN"];};
      
      
      
      
              _sideRepairArray = LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicle_infiniteRepair");
      		//Error check if no toolkit
      		if !("Toolkit" in (items player)) exitWith {};
              //Check if playerSide has infinite repair enabled
              if (playerSide isEqualTo civilian && (_sideRepairArray select 0) isEqualTo 0) then {
                  //[false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      			["ToolKit",false] call life_fnc_handleItem;
              };
              if (playerSide isEqualTo west && (_sideRepairArray select 1) isEqualTo 0) then {
                  //[false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      			["ToolKit",false] call life_fnc_handleItem;
              };
              if (playerSide isEqualTo independent && (_sideRepairArray select 2) isEqualTo 0) then {
                  //[false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      			["ToolKit",false] call life_fnc_handleItem;
              };
              if (playerSide isEqualTo east && (_sideRepairArray select 3) isEqualTo 0) then {
                  //[false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      			["ToolKit",false] call life_fnc_handleItem;
              };
      
      
      
      
              _veh setDamage 0;
              titleText[localize "STR_NOTF_RepairedVehicle","PLAIN"];
          };
      };
      Alles anzeigen

      2. Öffne deine Map mal im Editor und ersetze die grünen Rangemaster (Schießplatzverwalter) Einheiten durch Sanitäter Einheiten

    • Placer spawnt Objekte nicht am Boden ausgerichtet.

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 19:39

      probier mal den hier:

      C
      _wand1 = "Land_HBarrier_Big_F" createVehicleLocal _pos;
      _wand1 setDir 49.202;
      _wand1 setPosATL [23508.1,21085.7,-0.199997];
      //_wand1 setVectorDir [1.604,357.786,301.466];
      _wand1 setVectorUp (surfaceNormal getPos _wand1);
      _wand1 allowDamage false;
      _wand1 enableSimulation false;
    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 16:07

      Wenn du nicht komplett neu in dem Bereich bist solltest du in der Lage sein das selbst umzuschreiben, sonst musst du wohl mal Google anstrengen ^^

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 15:42
      Zitat von amdgeode

      15:22:52 File mpmissions\__cur_mp.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 37: '/playerHUD/Life_RscProgress_HUDFood.idc': Missing ';' at the end of line
      15:22:52 Warning Message: File mpmissions\__cur_mp.Altis\Config_Vehicles.hpp, line 336: /LifeCfgVehicles.I_Heli_light_03_unarmed_F: Member already defined.
      15:22:52 Warning Message: File mpmissions\__cur_mp.Altis\Config_Vehicles.hpp, line 350: /LifeCfgVehicles.B_Heli_Transport_03_unarmed_F: Member already defined.
      15:22:52 File mpmissions\__cur_mp.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 37: '/RscTitles/playerHUD/Life_RscProgress_HUDFood.idc': Missing ';' at the end of line

      Zitat von amdgeode

      15:23:26 Error in expression <S_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };

      if(EQUAL(getNumber(missionConfigFile >> "Life_Se>
      15:23:26 Error position: <(getNumber(missionConfigFile >> "Life_Se>
      15:23:26 Error Missing )
      15:23:26 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\fn_initAdac.sqf, line 19

      Zitat von amdgeode

      15:23:26 Error in expression <vel = compileFinal (if ( parseNumber(SEL(_this7)) isEqualType "") then { parseNu>
      15:23:26 Error position: <(_this7)) isEqualType "") then { parseNu>
      15:23:26 Error Missing )
      15:23:26 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\session\fn_requestReceived.sqf, line 55
      15:23:26 Error in expression <vel = compileFinal (if ( parseNumber(SEL(_this7)) isEqualType "") then { parseNu>
      15:23:26 Error position: <(_this7)) isEqualType "") then { parseNu>
      15:23:26 Error Missing )
      15:23:26 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\session\fn_requestReceived.sqf, line 55

      Alles anzeigen

      Du hast irgendwas mächtig falsch/kaputt gemacht. Vielleicht wäre wichtig zu erwähnen, dass es NUR bei 4.4 funktioniert und ab 4.4r1 nicht mehr so wie beschrieben!

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] AAN News Rundnachrichten

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 15:23

      @Flyyying_nflug

      1. kommt es nicht von mir
      2. hat man so schönere Möglichkeiten der Variabilität ;)

    • Datenbankfehler: ` wird verdoppelt

      • blackfisch
      • 16. Januar 2017 um 07:39

      Bereits 40 mal beantwortet... Suchfunktion nutzen!

      Zitat von blackfisch

      In deiner @life_server\Functions\MySQL:
      die fn_mresArray.sqf mit dieser hier ersetzen: Framework/fn_mresArray.sqf at master · AsYetUntitled/Framework · GitHub
      die fn_mresToArray.sqf mit dieser hier ersetzen: Framework/fn_mresToArray.sqf at master · AsYetUntitled/Framework · GitHub
      Danach die Datenbankeinträge löschen.

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] AAN News Rundnachrichten

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 22:30

      Stringtable Einträge korrekt eingefügt?

    • AddAction von Objekt löschen & AddAction nur für Blufor

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 16:16

      Das mit dem Parameter hast du aber nicht so wirklich gerafft, oder? xD Damit kannst du Parameter an den Code übergeben. Keine Parameter = leerer String und Objekt steht für das Objekt an die es attacht wird z.B. player

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