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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • IVORY CARS MOD

      • blackfisch
      • 6. Februar 2017 um 07:41
      Zitat von Kuchenplatte

      Ich muss mich mit dem Modder in Verbindung setzen ;)

      Bzw. @KKommand muss sich mal mit Ivory in Verbindung setzen und nachfragen. Offiziell stehen diese Fahrzeuge nicht mehr zum Download & damit zur Verwendung frei

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 23:38

      Nicht existenter Dateipfad :P -> prüfen!

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 23:20

      Ich denke all das bringt dir nur was, wenn du dir die Zeit nimmst den Code im Ruhe z lesen und zu versuchen ihn zu verstehen. Dabei sind gute Englisch Kenntnisse sehr hilfreich. Und vor Allem: jeden Befehl den du nicht verstehst googlen! (Bohemia Wiki lässt grüßen) - nur dann lernst du auch was dabei.

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 23:08

      *hust* Nutz kein SealDrop größte Bugsammlung die es gibt *hust* Ich höre schon wieder Gespenster.... 8|

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 22:53

      Wegen meine GIMP-Skills? ^^

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 22:50

      Du wirst nie wieder Dateien nicht finden.


      #EDIT
      mit ext:TYP kannst du auch nach Dateitypen suchen. Bsp: ext:sqf wird mir alle Dateien im Ordner (und den Unterordnern) von Dateityp SQF anzeigen

    • Script für Behälter|Kisten

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 19:33

      zumindest wenn man dem BI Wiki glaubt :p addAction - Bohemia Interactive Community

    • Script für Behälter|Kisten

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 19:11

      Nope, falsche Struktur Schätzelein ;)
      this addAction["Clear Cargo", {clearItemCargoGlobal (_this select 0); clearMagazineCargoGlobal (_this select 0); clearWeaponCargoGlobal (_this select 0); clearBackpackCargoGlobal (_this select 0);},"",1,false,true,"",'playerSide isEqualTo west']

    • Auktionshaus 4.4 Bug??

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 18:15

      das muss so in die init: this addAction ["Vendetta Market", {[] spawn life_fnc_vAH_load;},"",0,false,false,"",' vehicle player == player && player distance _target < 5 && playerSide == civilian ']; - Doppel " sind nur in der mission.sqm an sich erlaubt/nötig

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 12:56

      Ja, das sollte die SpyGlass Fehler im Prinzip lösen ^^

    • Medics spawnen ohne Uniform

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 00:19

      linkItem macht alleine das gleiche wie addItem und assignItem zusammen

    • Medics spawnen ohne Uniform

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 00:09

      forceAddUniform - da es aus der Opfor Seite stammt ^^ Der Rest einfach weils performanter is

    • Medics spawnen ohne Uniform

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 00:08

      probier mal das:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_medicLoadout.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Loads the medic out with the default gear.
      */
      private ["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      //Load player with default cop gear.
      
      
      
      
      player forceAddUniform "U_IG_Guerilla2_3";
      player addHeadgear "H_Beret_red";
      player addBackPack "B_TacticalPack_rgr";
      
      
      
      
      /* ITEMS */
      player addGoggles "G_Aviator";
      player linkItem "ItemMap";
      player linkItem "ItemCompass";
      player linkItem "ItemWatch";
      player linkItem "ItemGPS";
      player linkItem "ItemRadio";
      player linkItem "Binocular";
      player linkItem "NVGoggles_OPFOR";
      player addItem "Medikit";
      
      
      
      
      call life_fnc_playerSkins;
      call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen
    • Medics spawnen ohne Uniform

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 00:06

      Ne, dürfte damit nix zu tun haben, ich hab aber ne Idee ^^

    • Medics spawnen ohne Uniform

      • blackfisch
      • 5. Februar 2017 um 00:01

      Bitte mal deine fn_medicLoadout.sqf

    • Wiederbeleben mit weniger Leben

      • blackfisch
      • 3. Februar 2017 um 23:16

      core\medical\fn_revived.sqf

      unter

      C
      player setDir _dir;
      player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);


      fügst du einfach das hier ein:

      C
      player setDamage 0.25; //25% Schaden = 75% Leben


      sollte klappen

    • Fehlermeldung bei starten der Mods

      • blackfisch
      • 3. Februar 2017 um 06:40

      --> Double Doppler's Taser Pack mal im Workshop suchen. (Steamcommunity Links gehen nicht - why @nox ;( )

    • [Tutorial][A3 AL Alle Versionen] (ACE) Verhindere direkten Tod

      • blackfisch
      • 3. Februar 2017 um 06:36
      Zitat von br1zey

      Dan würde ich noch mal die Einstellungen Prüfen
      Bein uns kann ich Teilweise ausm Heli Springen und wache nach kurzer Ohnmacht weider Auf bin aber so schwer verletzt das ich nicht weit komme :P und wieder Ohnmächtig liege

      Könnte man Theoretisch machen dafür sind ein par Änderungen von Nötendamit es wie im normalen AL nach dem Tod noch für die Medics möglich ist einen wieder zu beleben

      Aber warum nutz man ACE wann man die Toten Sowiso wiederbeleben möchte ???


      Kann ich nur zustimmen. Wie bereits erwähnt, du musst an sich die Altis Life handleDamage in ACE umlagern, dass alles korrekt klappt und das wiederbeleben müsste man auch an ACE anpassen wenn es gehen soll. Wenn du davon aber keinen Plan hast lass es lieber, du machst nur mehr kaput als ganz

    • Unsichtbare TFAR Rucksäcke bei 3.1.4.8

      • blackfisch
      • 2. Februar 2017 um 21:15

      fn_survival.sqf ersetz mal das hier:

      C
      if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };

      mit dem hier:

      C
      if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
      			(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
              };
          };


      Das sollte die wohl schönste Variante sein. (Wenn der Code minimal abweicht im Original bei dir is wuaschd

    • Unsichtbare TFAR Rucksäcke bei 3.1.4.8

      • blackfisch
      • 2. Februar 2017 um 20:40

      ...

      Zitat von Chickendo

      if (backpack player != "") then {
      then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      };

      Das kann rein logisch nur Syntax Fehler aufwerfen... Ich hab dir mal Befehlsstrukturen die Zusammen gehören farbig markiert... merkste den Fehler?

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