1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Sa: 31 Januar 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Suche Server mit red cars

      • blackfisch
      • 17. April 2017 um 01:55

      ich sag nur ;p weil wenn man nach einer spezifischen Mod fragt wirkt es komisch ^^

    • Config: '0' encountered instead of '{'

      • blackfisch
      • 17. April 2017 um 01:48
      Zitat von LazarusProtocol

      class MainBackground: life_RscPicture
      {
      idc = -1;
      colorbackground[] = 0.0.0.0;
      colortext[] = 1.1.1.1;
      text = "images/spawn.png";
      x = -0.0140624999999996 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.0147492625368732 * safezoneH + safezoneY;
      w = 1.01822916666667 * safezoneW;
      h = 0.993117010816124 * safezoneH;
      tooltipcolortext[] = 1.1.1.1;
      tooltipcolorbox[] = 1.1.1.1;
      tooltipcolorshade[] = 0.0.0.0.65;
      };

      Alles anzeigen

      falsch von vorne bis hinten

      Code
      class MainBackground: life_RscPicture 
      {
      idc = -1;
      colorbackground[] = {0,0,0,0};
      colortext[] =  {1,1,1,1};
      text = "images/spawn.png";
      x = -0.0140624999999996 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.0147492625368732 * safezoneH + safezoneY;
      w = 1.01822916666667 * safezoneW;
      h = 0.993117010816124 * safezoneH;
      tooltipcolortext[] = {1,1,1,1};
      tooltipcolorbox[] = {1,1,1,1};
      tooltipcolorshade[] = {0,0,0,0.65};
      };
      Alles anzeigen
    • Suche Server mit red cars

      • blackfisch
      • 17. April 2017 um 01:36

      Warum ausgerechnet mit denen von Red? Klingt mir fast als wölltest du nur an die Mod kommen... (zumal das auf Grund der Sicherung von Red sowieso nicht gehen würde ^^)

    • Rucksäche werden nicht unsichtbar

      • blackfisch
      • 16. April 2017 um 14:55
      Spoiler anzeigen

      #include "..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_survival.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      All survival? things merged into one thread.

      */

      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];

      _fnc_food = {

      if (life_hunger < 2) then {

      player setDamage 1;

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";

      } else {

      life_hunger = life_hunger - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_hunger < 2) then {

      player setDamage 1;

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";

      };

      switch (life_hunger) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};

      case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      _fnc_water = {

      if (life_thirst < 2) then {

      player setDamage 1;

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";

      } else {

      life_thirst = life_thirst - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};

      switch (life_thirst) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};

      case 20: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      //Setup the time-based variables.

      _foodTime = time;

      _waterTime = time;

      _walkDis = 0;

      _bp = "";

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      _lastState = vehicle player;

      _backpack = "";

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      waitUntil {backpack player != _backpack};

      _backpack = backpack player;

      if(playerSide in [west,independent]) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};

      };

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */

      if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};

      if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};

      /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */

      if (backpack player isEqualTo "") then {

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");

      _bp = backpack player;

      } else {

      if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {

      _bp = backpack player;

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);

      };

      };

      /* Check if the player's state changed? */

      if (vehicle player != _lastState || {!alive player}) then {

      [] call life_fnc_updateViewDistance;

      _lastState = vehicle player;

      };

      /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */

      if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {

      player forceWalk true;

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";

      } else {

      if (isForcedWalk player) then {

      player forceWalk false;

      };

      };

      /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */

      if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {

      _curPos = visiblePosition player;

      _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);

      if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {

      _walkDis = _walkDis + 1;

      if (_walkDis isEqualTo 650) then {

      _walkDis = 0;

      life_thirst = life_thirst - 5;

      life_hunger = life_hunger - 5;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      };

      };

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      };

      uiSleep 1;

      };

      So sollte das an sich klappen

    • NSS_Admin_Console

      • blackfisch
      • 16. April 2017 um 14:32
      Zitat von Thorsten Humpelt

      Installier dir Infistar als Cheatschutz auf deinem Server und die Spieler haben keine Möglichkeit auf den Server zu connecten!

      :D erzähl mir noch so einen bitte....

      Ich schließe mich Lucian an - Mods signieren und verifySignatures sowie BE Filter sind der richtige Schritt

    • Rucksäche werden nicht unsichtbar

      • blackfisch
      • 16. April 2017 um 14:28

      zeig mal deine fn_survival.sqf und das Tut ist fehlerhaft wie ich grade sah xD

    • Medic Interaktionsmenü

      • blackfisch
      • 14. April 2017 um 10:33
      Zitat von Your Life Your Decison

      [_curObject] call life_fnc_fn_RUPInteractionMenu;

      das eine fn_ ist zu viel und ist die Datei in der Funtions.hpp eingetragen?

    • Playertags

      • blackfisch
      • 9. April 2017 um 18:37
      Code
      case (side _x isEqualTo independent): { 
       format ["[%1] %2",switch (_x getVariable ["medlevel",0]) do {
       case 2: {"F-FW"};
       case 3: {"F-TF"};
       case 4: {"F-SF"};
       case 5: {"F-GF"};
       case 6: {"F-ZF"};
       case 7: {"F-WF"};
       default {"F-A"};
       },_x getVariable ["realname",name _x]]};

      und in die fn_initMedic.sqf ans Ende: player setVariable ["medlevel",call life_mediclevel,true];

    • Brauche ein selbstmord westen script V 4.4 R4

      • blackfisch
      • 9. April 2017 um 15:44

      Das funktioniert definitiv in der 4.4r4 wenn man nix falsch macht :p

    • Brauche ein selbstmord westen script V 4.4 R4

      • blackfisch
      • 9. April 2017 um 02:58

      Nutzt du Suchfunktion: Altis Life SelbstmordJacke Einfügen

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 20:17

      pbo entpacken -> ändern -> neu packen

    • Dynamic Markt System

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 19:53
      Code
      ... };
          
          class DynMarket
          {
              file = "\life_server\Functions\DynMarket";
              class calculatePrices {};
              class config {};
              class getUpdate {};
              class HandleDB {};
              class playerLogged {};
              class sleeper {}; 
      };
      
          class TON_System
          { ...
      Alles anzeigen

      Nein. Die Dynmarket muss schon in die class ton_system mit rein... -> config.txt

    • Bewerbung um einen Posten als Moderator im Native Network

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 19:50

      Dankeschön an alle ^^

    • Dynamic Markt System

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 19:09

      config.cpp bitte mal

    • Spieler infos in datenbank beim shutdown speichern

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 18:03

      bräuchtest du ein Script, dass quasi abwartet bis Restart ist, dann einmal bei jeden speichern lässt und dann den Shutdown Command ausführt.

      -> https://community.bistudio.com/wiki/remoteExec

      -> https://community.bistudio.com/wiki/serverCommand

      -> https://community.bistudio.com/wiki/uisleep

      Sollte helfen

    • Spieler infos in datenbank beim shutdown speichern

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 17:49

      kurz und knackig: Ohne irgendwelche Scripts dafür zu schreiben gar nicht

    • Protestschild | Z-Item | Tutorial

      • blackfisch
      • 8. April 2017 um 12:43

      4.4r3 ist Vorgänger zu 4.4r4 == 5.0.0 -> Das läuft definitiv :p

    • Automaitscher kick nach paar Sekunden

      • blackfisch
      • 7. April 2017 um 22:59

      -> [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

    • hat sich erledigt

      • blackfisch
      • 7. April 2017 um 20:36

      Suchst du, findest du ^^ -> Altis Life SelbstmordJacke Einfügen

    • Für's Tanken bezahlen + Dynamischer Spritverbrauch

      • blackfisch
      • 7. April 2017 um 19:47

      fuel_station1 = nearestObjects[getMarkerPos "fuelshop_1", ["Land_fs_feed_F","Land_FuelStation_01_pump_F","Land_FuelStation_02_pump_F"], 50]; damit sollte es gehen

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™