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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Wo ist der Fehler? If abfrage

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 14:47

      if(_medicsOnline = {_x != player && {side _x isEqualTo independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;) then {

      Nein das geht nicht xD Das gibt keinen Boolean Wert zurück

    • ACE3 Medics können kein Operationskit nutzen

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 14:13

      Module prüfen ob die richtig eingestellt sind

    • Spieler-ID Abfragecode

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 13:16

      Wer lustig ist schafft es auch ohne den Button die Funktion dahinter auszuführen...

    • Hexagon und Grüne Schrift bei Cops und Medics Deaktivieren Serverseitig

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 13:10

      https://community.bistudio.com/wiki/server.armaprofile#Arma_3

      Schwierigkeit auf Custom stellen und in der Profildatei das einstellen

      Code
                  groupIndicators = 0;        // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                  friendlyTags = 0;        // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                  enemyTags = 0;            // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                  detectedMines = 0;
    • Fahrzeug Skins aus einen @ Ordner beschaffen?

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 02:27

      Damit suchst du die textures.pbo\addons\cop\sek\ghosthawk\sek_h_Ghosthawk_1.jpg

      Warum auch immer in jpg und nicht paa...

    • Clan shop

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 01:18

      machs am besten über ne Lizenz

    • U_O_V_Soldier_Viper_F Textur

      • blackfisch
      • 21. April 2017 um 23:47

      There you go: ViperOp_Suit_hexgreen_co.zip

      Musst auch bei Expansion schauen nicht bei addons ^^

    • ACE 3 - "Drop Actions Timeout"

      • blackfisch
      • 21. April 2017 um 17:16

      Ja, is halt echt dumm... ich wills jetzt direkt mal über die Entwickler versuchen zu erfragen ob die nen Plan haben :P

    • ACE 3 - "Drop Actions Timeout"

      • blackfisch
      • 21. April 2017 um 16:44

      Moin Leute, ich lass auch mal wieder was von mir hören ^^

      Und zwar haben wir ein klitzekleines Problem mit ACE, dass uns grade ein bisschen Kopfzerbrechen bereitet. "Debug Caller: Disarm finished from [cop_2] with code [Debug: Drop Actions Timeout]"

      Durch diesen tollen Fehler ist es teils nicht möglich, Leute zu entwaffnen was ziemlich doof ist... Jemand vielleicht ne Idee woran das liegen könnte?

      Edit: ACE Version 3.9.0

    • Starken Problemen mit Mods

      • blackfisch
      • 20. April 2017 um 22:17

      Gab es mit ihm eine schriftliche Vereinbarung? Wenn nicht, habt ihr wohl oder übel die A****karte

    • Moneylog

      • blackfisch
      • 20. April 2017 um 00:04

      RPT Log nach "money_log" suchen

    • Namen werden Grün angezeigt von Cops und Medics

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 23:04
      Zitat von Masteratomix

      Ich weiß - aber ich weiß nicht wie man das umgeht :D

      ->

      Zitat von Brizi Jaeger

      Das kannst du selber bearbeiten in dem Serverprofilen

    • Sich Selbst auf der Karte sehen...

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 22:40

      Einfachste Methode:

      Code
      0 spawn {
          _marker = createMarkerLocal [format["Marker_player_%1",player], visiblePosition player];
          _marker setMarkerTypeLocal "hd_dot";
          _marker setMarkerTextLocal " <- Das bist du!";
          _marker setMarkerColorLocal "ColorPink";
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              waitUntil {sleep 0.01; visibleMap};
              for "_j" from 0 to 1 step 0 do {
                  _marker setMarkerPosLocal (visiblePosition player);
                  uisleep 0.05;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      das ganze ans Ende der fn_survival.sqf - nicht beste aber einfachste Variante ^^

    • Was für eine Taser Animation nutzt ihr?

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 21:55

      Wieso buggt die? dann machst du was falsch ^^

    • Bank Gebäude gemovet

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 21:53
      Zitat von uuunix

      _jacksonArray = [8574.203,6432.326.0]

      Fehler gefunden. letzter Punkt muss ein Komma sein:

      _jacksonArray = [8574.203,6432.326,0]

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 00:53

      it's the factor of how they influence each other - higher = higher influence

    • ACE Bug?

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 00:31
      Spoiler anzeigen

      _acecheck = ["ACE_EarPlugs","ACE_MapTools","ACE_fieldDressing","ACE_elasticBandage","ACE_packingBandage","ACE_tourniquet","ACE_morphine","ACE_plasmaIV_500","ACE_plasmaIV_250","ACE_salineIV_500","ACE_salineIV_250","ACE_surgicalKit","ACE_epinephrine","ACE_bodyBag","ACE_bloodIV_500","ACE_bloodIV_250","ACE_atropine","ACE_quikclot","ACE_CableTie","ACE_wirecutter"];

      Das Semikolon auch so drin?

    • Z Menü Hintergrund Transparent

      • blackfisch
      • 19. April 2017 um 00:31

      zeig mal deine hpp, da ist irgendwo Transparenz drin (wow Cpt. Obvious xD)

    • Ace 3 Todesspritze

      • blackfisch
      • 18. April 2017 um 14:31

      du kannst den einfach über _unit setDamage 1 killen oder per [_unit,true,false] call ace_medical_fnc_setDead

    • Ace 3 Todesspritze

      • blackfisch
      • 18. April 2017 um 11:08

      Nein

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