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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Safe Depot in Häusern

      • blackfisch
      • 26. April 2017 um 19:24
      Zitat von Shinji

      blackfisch Wofür gibts Timer um vorhandene Kisten wieder zu entfernen :P? Diese dann einfach wieder hinstellen wenn sich Spieler nähern/Tür aufgeht xD

      Auch ne Idee ^^ Hast du aber auch blöde while-Schleifen oder sonst was um die Entfernung der Spieler abzufragen, und das, was dir das Kisten temporär löschen an Performance bringt, machst du dir damit auch wieder kaputt :p

    • Safe Depot in Häusern

      • blackfisch
      • 26. April 2017 um 15:36
      Zitat von powerafro2

      Gute Idee, jedoch wenn man viele Spieler hat und jeder ein Tresor hat kann das FPS sehr fressen, aber sonst eine gute Idee!

      Aber die normalen Housing-Kisten, ja? :p

    • Tazer Animation RagDoll

      • blackfisch
      • 25. April 2017 um 06:12
      Zitat von Nico Disera

      @nappel nein es muss life_iztazed heißen

      Zitat von nappel4life

      hmm komisch. Denn das Script hat bei uns erst funktioniert als ich diesen Eintrag geändert habe auf life_istazed. Denn ich wüsste nicht, wo es den Eintrag sonst noch gibt, also warum diesen auf false setzen? Korrigier mich bitte. MfG

      Kommt drauf an... es hieß mal life_iztazed, wurde aber irgendwann mal korrigiert und in der neuesten Version ist es life_istazed

    • Dialog an Datenbank koppeln

      • blackfisch
      • 24. April 2017 um 23:13

      bei deinem Regel-Dialog Script am Anfang: if (profileNamespace getVariable ['rules_accepted',false]) exitWith {}; //Regeln bereits akzeptiert

      Und denn die Regeln akzeptiert wurden das ausführen lassen: profileNamespace setVariable ['rules_accepted',true]; //Regeln akzeptiert

    • [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Code Optimierung

      • blackfisch
      • 24. April 2017 um 21:53

      Das ist kein Altis Life Tutorial sondern generelle Code Optimierung... Mach doch bitte einen eigenen Beitrag auf oder streng Google an (schon tausendfach geklärt)

    • Server: Object Zahl:Zahl not found (message Type_Zahl) | Performance

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 19:27

      Dann wunder dich nicht über Performance Probleme xD die wirst du auch nicht los

    • Server: Object Zahl:Zahl not found (message Type_Zahl) | Performance

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 18:24

      Dann wüsste ich gern mit was für einer Hardware dein Server ausgestattet ist... Unser Server läuft selbst mit 15GB Modfiles mit weniger als 10% CPU und Arbeitsspeicherauslastung jeweils... Und da laufen aktuell 2 Server (Main + Testserver)

    • Server: Object Zahl:Zahl not found (message Type_Zahl) | Performance

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 16:40

      Logs ausmachen? Wieso?`Das macht recht wenig Sinn... So störend ist das nicht, wenn ich überlege wie häufig ich Logs brauche...

    • Lichtkegel / Skybeam

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 16:38

      mit vielen Lightpoints sieht das aber nicht so schön sondern ziemlich billig aus vermutlich ;)

    • Lichtkegel / Skybeam

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 16:23
      Zitat von T0bi

      Vtl ganz viele Lightpoints mit größer werdender Flaresize gesetzt :/

      RIP Performance auf dauer :p das wird nix ^^

    • BEC Whitelist funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 16:22

      nein

    • Lichtkegel / Skybeam

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 16:21

      Müsstest dein Scheinwerfer-Objekt glaube ich mal als "Fahrzeugscheinwerfer" definieren, frag mich aber nicht wie genau das geht

    • Server: Object Zahl:Zahl not found (message Type_Zahl) | Performance

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 16:20

      https://forums.bistudio.com/forums/topic/1…nd-spam-in-rpt/

      https://forums.bistudio.com/forums/topic/8…script-for-rpt/

      Das haben wir auch, das hatte ich auf Altis als auch auf Tanoa ebenfalls... ignorieren und damit leben...

    • Server: Object Zahl:Zahl not found (message Type_Zahl) | Performance

      • blackfisch
      • 23. April 2017 um 00:42

      Arma is ne B!tch. Weiß keiner so genau was das bedeutet, vermutlich nichtmal BI ;p

    • Sich Selbst auf der Karte sehen...

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 20:16
      Code
      0 spawn {
          waitUntil {sleep 0.01; visibleMap};
          _marker = createMarkerLocal [format["Marker_player_%1",player], visiblePosition player];
          _marker setMarkerTypeLocal "hd_dot";
          _marker setMarkerTextLocal " <- Das bist du!";
          _marker setMarkerColorLocal "ColorPink";
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              waitUntil {sleep 0.01; visibleMap};
              _marker setMarkerAlphaLocal 1;
              for "_j" from 0 to 1 step 0 do {
                  _marker setMarkerPosLocal (visiblePosition player);
                  uisleep 0.05;
                  if (!visibleMap) exitWith {};
              };
              waitUntil {!visibleMap};
              _marker setMarkerAlphaLocal 0;
          };
      };
      Alles anzeigen

      so etwa

    • Spieler werden gekickt seit Umstellung auf arma3server_x64.exe

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 19:38

      Modded?

    • Namen werden Grün angezeigt von Cops und Medics

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 19:08
      Zitat von RobinWinner

      Wir haben eine Custom Difficulty eigestellt mit folgendem

      Spoiler anzeigen

      class DifficultyPresets

      {

      class CustomDifficulty

      {

      class Options

      {

      // Simulation

      reducedDamage = 0; // Reduced damage

      // Situational awareness

      groupIndicators = 2; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)

      friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)

      enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)

      detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)

      commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)

      waypoints = 2; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)

      // Personal awareness

      weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)

      stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)

      staminaBar = 0; // Stamina bar

      weaponCrosshair = 1; // Weapon crosshair

      visionAid = 0; // Vision aid

      // View

      thirdPersonView = 1; // 3rd person view

      cameraShake = 1; // Camera shake

      // Multiplayer

      scoreTable = 1; // Score table

      deathMessages = 1; // Killed by

      vonID = 1; // VON ID

      // Misc

      mapContent = 1; // Extended map content

      autoReport = 0; // Automatic reporting

      multipleSaves = 1; // Multiple saves

      };

      //aiLevelPreset is counted from 0 and can have following values: 0 (AI Level Low), 1 (AI Level Normal), 2 (AI Level High), 3 (AI Level Custom).

      //When 3 (AI Level Custom) is chosen, values of skill and precision are stored to the class CustomAILevel.

      aiLevelPreset=3;

      };

      class CustomAILevel

      {

      skillAI=0.85;

      precisionAI=0.5;

      };

      };

      und ja auch in der server.cfg ist bei Difficulty "CustomDifficulty" angegeben

      doch dennoch werden die Grünen namen bei den Cops und Medics angezeigt hat jemand eine Idee wie man diese ausschalten kann?

      Alles anzeigen

      Custom angeben in der server.cfg!

    • Ich suche ein Tuning Shop Script

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 17:37
      Zitat von Shinji

      Deswegen sag ich ungern groß was über meine Scripts xD weil dann nach ein paar Tagen plötzlich ganz viele diese Idee hatten xD

      Hier im Forum gibts vielleicht 5-6 Leute die das auch wirklich selbst umgesetzt bekommen würden :p

      Zitat von AustrianNoob

      Naja, zum Beispiel Team-Elan hat das schon Ewigkeiten ;)

      kein Plan xD

    • Ich suche ein Tuning Shop Script

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 17:26
      Zitat von Shinji

      Das Gewicht vom Fahrzeug hatte ich mal eingebaut weil ich die Item Masse bzw das Gewicht von Items mit berücksichtigt hab.

      Wenn also zbsp. ein Hemtt 12t wiegt und 700x Apfel hat wiegt der halt auch 12700 ~ was schon ein wenig am Fahrverhalten zu merken is :D

      Mhm... Schöne Idee... klau ich mir mal :p

    • In Dialogen formatierbare Texte einfügen.

      • blackfisch
      • 22. April 2017 um 15:21

      Im Dialog: text = "$STR_MeinString";

      In der Strintable:

      Code
      <Key ID="STR_MeinString">
          <Original>&lt;a href='www.google.de'&gt;Ich bin ein Link &lt;t&gt;</Original>
      </Key>


      &lt; = <

      &gt; = >

      erkennt die Stringtable sonst nicht

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