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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • ErrorMessage: Include file mpmissions\script_macros.hpp not found.

      • blackfisch
      • 17. Mai 2017 um 22:47

      naja.... irgendwo hast du ein Script z.B. in core\scripts und die include lautet

      #include "..\..\..\script_macros.hpp" -> falsch. Wieso?

      mpmissions\mission.altis\core\scripts -> jeder Doppelpunkt steht für ein Verzeichnis weiter oben. sieht du wo der Fehler ist? Das musst du überall checken. mir auch schon passiert, hab ne stunde gesucht.

    • ErrorMessage: Include file mpmissions\script_macros.hpp not found.

      • blackfisch
      • 17. Mai 2017 um 22:31

      ...irgendein Script verweist nicht auf die Mission sondern den Überordner mpmissions -> irgendwo hat ein include zu viele Punkte im Pfad :p

    • Commando Ansicht deaktivieren?

      • blackfisch
      • 17. Mai 2017 um 22:23

      Ich habs ganz stumpf in der fn_keyHandler.sqf unter dem "Vault Handling" (steht irgendwo als Kommentar)

      Code
      if (_code in (actionKeys "TacticalView")) exitWith {
          hint "Der 'Command View' wurde deaktiviert!";
          player switchCamera "Internal";
          true;
      };

      Code frei nach dem Motto "wer nicht hören will muss fühlen :p -> First Person und ne Meldung

    • Welche CPU könnt ihr in Arma 3 empfehlen ?

      • blackfisch
      • 17. Mai 2017 um 06:35

      Naja, komplett egal nicht... Letztlich bedeuten mehr Spieler i.d.R. mehr Fahrzeuge und Objekte die berechnet werden müssen, was sich schon auf die CPU ausschlägt

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] AAN News Rundnachrichten

      • blackfisch
      • 16. Mai 2017 um 19:32
      Zitat von powerafro2

      Dann bitte einmal die Logs nachdem du es versuchst auszuführen (Client,Server).

      Einfach mal machen, das entscheiden wir ob was relevantes drin steht ;)

    • Problem mit der Datenbankverbindung Tanoa 5.0

      • blackfisch
      • 15. Mai 2017 um 13:34
      Zitat

      Call extension 'extDB3' could not be loaded

      20:00:39 "extDB3 Failed to Load, Check Requirements @ https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/wiki/Installation"

      ->

      Zitat von extDB3 Wiki

      Linux Requirement

      Requirements Glibc Version 2.17+ Centos7+ / Debian 8+ / Ubuntu 14.10+

      Deb Package System

      Code
      apt-get install libtbb2:i386

      RPM Package System

      Code
      yum install tbb.i686
    • fn_vInteractionMenu // Vehicle Interactions menü

      • blackfisch
      • 15. Mai 2017 um 06:47

      Hab auf die Schnelle keinen Fehler befunden, versuchs einfach mal so rum:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_vInteractionMenu.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_dlcVehicles","_Vehpos","_dis"];
      if (!dialog) then {
       createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Tank")|| (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      _Vehpos = getPos _curTarget;
      _dis = 7.2; 
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"];
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;";
      
      if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      if (playerSide isEqualTo west) then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
       _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
       if(_Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8)) then {_Btn2 ctrlEnable false;};
       
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
       if(_Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8)) then {_Btn3 ctrlEnable false;};
       
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
       _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;";
       if (_Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8) || crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
       
       _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
       _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
       if({alive _x} count crew _curTarget > 0 || _Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8) || (damage _curTarget >= 1) ) then {_Btn5 ctrlEnable false;};
       
       if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
       _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
       if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
       } else {
       if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
       if (_curTarget isKindOf "Air") then {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
       } else {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
       };
       _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo [] && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
       } else {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
       _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
       if({alive _x} count crew _curTarget == 0 && _Vehpos distance player < _dis) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false;};
       };
       };
      } else {
       if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
       _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
       if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
       } else {
       if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
       if (_curTarget isKindOf "Air") then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
       } else {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
       };
       _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
       } else {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
       _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
       if({alive _x} count crew _curTarget == 0 && _Vehpos distance player < _dis) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false;};
       };
       };
       if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
       if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
       _Btn3 ctrlEnable false;
       } else {
       _Btn3 ctrlEnable true;
       };
       } else {
       _Btn3 ctrlShow false;
       if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then {
       if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop";
       _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlShow true;
       } else {
       if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply";
       _Btn3 ctrlShow true;
       }else{
       {
       if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore";
       _Btn3 ctrlShow true;
       };
       } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"];
       };
       };
       };
       };
       
       _Btn4 ctrlShow false;
       _Btn5 ctrlShow false;
       _Btn6 ctrlShow false;
       _Btn7 ctrlShow false;
      };
      
      if (playerSide isEqualTo independent) then {
       _Btn4 ctrlShow true;
       _Btn5 ctrlShow true;
       _Btn6 ctrlShow true;
       _Btn7 ctrlShow true;
       
       _Btn7 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
       _Btn7 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
       if(_Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8)) then {_Btn7 ctrlEnable false;};
       
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
       if(_Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8)) then {_Btn3 ctrlEnable false;};
       
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
       _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;";
       if (_Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8) || crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
       
       _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_ImpoundGarage";
       _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundActionGarage; closeDialog 0;";
       if({alive _x} count crew _curTarget > 0 || _Vehpos distance player > _dis || ((speed _curTarget) > 8) || ((speed _curTarget) < -8) || (damage _curTarget >= 1) ) then {_Btn5 ctrlEnable false;};
       };
      Alles anzeigen
    • wie kann man ace 3 scripten

      • blackfisch
      • 15. Mai 2017 um 06:43

      ...schau dir einfach mal an was br1zey reingeschickt hat, da steht alles was du brauchst. Aber man muss es halt verstehen weils recht komplex aufgebaut ist. Es ist übrigens das wenn du es genau wissen willst: https://ace3mod.com/wiki/framework…dactiontoobject

    • "EMPTY" Objekte platzieren

      • blackfisch
      • 15. Mai 2017 um 00:25

      Du kannst dir Objekte, die es so im Editor eigentlich nicht gibt, mit diesem Befehl erzeugen: create3DENEntity ["Object", "className_des_Objekts", screenToWorld [0.5, 0.5] vectorAdd [random 1, random 1, 0]];

      Einfach Im Editor unter Tools die Debug Konsole öffnen und den Code - natürlich mit deiner Classname eingefügt - ausführen

    • Spieler Processen schneller, manche langsamer

      • blackfisch
      • 15. Mai 2017 um 00:23

      sleep -> uiSleep

      Wieso?

      Bei sleep ist die Dauer abhängig von der Framerate ("The sleep precision is given by a framerate")

      Bei uiSleep wird die Systemzeit zur Berechnung genutzt und ist dadurch unabhängig von den FPS ("uiSleep is basically using the system time [...] and not simulation time")

      Dadurch ist auch der "Bug" mit dem schnelleren Verarbeiten auf der Map behoben.

      Siehe auch:

      https://community.bistudio.com/wiki/sleep

      https://community.bistudio.com/wiki/uiSleep

    • wie kann man ace 3 scripten

      • blackfisch
      • 15. Mai 2017 um 00:03

      Erklär mir mal ACE ist wie Gib mir mal nen Crashkurs in der Bedienung einer F-22 Raptor -> Das ist recht komplex und benötigt ein gewisses Verständnis der englischen Sprache um die Dokumentation zu verstehen.... Das ist nicht mal eben erklärt xD

    • Altis Life Basic.CFG

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 21:31

      Ich bin grad generell salzig nicht persönlich nehmen bitte...

    • Altis Life Basic.CFG

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 20:46

      trotzdem Widerspruch nach dem gleichen Prinzip...

    • Altis Life Basic.CFG

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 20:30

      :rolleyes: Logik.... Kein Google weil keine Zeit ABER Server nicht starten weil du auf die Antwort wartest... Merkst du den Widerspruch?

    • charlieco98 Fahrzeuge, Hülle keine physik ?

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 20:05
      Zitat von Tropical Life

      Ich denke du bist nicht deutsch, ich weiß nicht ganz was du meinst.

      Schreibe bitte in Englisch.

      Überdenke deine Aussage nochmal

      (Gedankenstütze: du sagst jemand auf deutsch sein deutsch ist schlecht und er soll englisch reden - merkste was?)

    • Altis Life Basic.CFG

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 20:03

      ..."Keine Zeit zu googlen" ist einfach nur Bullshit. Die Zeit hat man immer wenn man bedenkt, ne Forenantwort dauert länger -.-

    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 19:25

      ...Da wo du sie erstellst...

    • Fahrzeuge mit leeren Waffen spawnen

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 19:11

      Beim Marid geht es sogar auszublenden... _vehicle animate ["HideTurret",1]; - habs eben mal nachgeschaut ^^

    • Gemooddete Map | Spawn punkte ändern

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 18:22

      Mach einfach mal aus Altis deinen Mapnamen (das, was auch in Namen deiner Mission ist, z.B. meineMission.Jackson_County -> Jackson_County wäre die Map)

    • Altis Life Basic.CFG

      • blackfisch
      • 14. Mai 2017 um 18:20

      http://www.lmdfdg.com/?q=Arma+3+basic.cfg

      -> https://community.bistudio.com/wiki/basic.cfg

      -> https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_St…#Server_Options

      Einfach mal Google nutzen Herr Jäger...

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