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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • In game windows taste Diaglos geht nicht mehr

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 14:56

      Keine Fehler soweit drin...

    • In game windows taste Diaglos geht nicht mehr

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 14:51

      Schön für dich. Tut aber nichts zur Sache.

    • In game windows taste Diaglos geht nicht mehr

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 14:27

      269MB?! 8| Bite starte mal Arma, connecte und probiere, dann nen neuen Log... ich lad jetzt sicher nicht fast 10 Minuten Log-Datei runter 8|

    • In game windows taste Diaglos geht nicht mehr

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 14:05

      Client Logs bitte

    • Skript bei anderem Spieler ausführen

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 13:21

      ...oder halt sonst auch mit preprocessFileLineNumbers und compile manuell ^^

    • Wer ist dieses Nuller' script?

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 13:20

      Ne man, der Chemiewitz war ja unterste Schublade <X

      Welcome Back

    • Skript bei anderem Spieler ausführen

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 13:11

      das ist relativ egal wo die definiert sind, hauptsache alle Spieler haben die Funktion definiert

    • Skript bei anderem Spieler ausführen

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:53

      Was machst du Kerl 8|

      Zitat von blackfisch

      du kannst nur Funktionen angeben und diese müssen in der CfgRemoteExec.hpp eingetragen werden

      -> [player] remoteExec ["life_fnc_event",_selected];

    • Guten Tag mein server belibt bei loading Addons hängen

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:33
      Zitat von riesensika

      -filePatching "-mod=heli;jets;kart;mark;@task_force_radio;@wor"

      nimm mal FilePatching la sParameter raus und schau nach ob die Modordner korrekt sind. @wor wirkt mir irgendwie zu kurz

    • Tag Nacht Zyklus

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:32

      Stooooooopp script /Vincent/dev/null Timestampformat ist nur, wie die Zeit im RPT geloggt wird ^^:

      Zitat von server.cfg - Bohemia Interactive Community

      Set the timestamp format used on each report line in server-side RPT file. Possible values are "none" (default), "short", "full".

      timeStampFormat = "short";


      setTimeMultiplier ist was du suchst. in der life_server\iunit.sqf findest du folgende Zeile (die hier ist etwas abgeändert):

      [8,true,24] execFSM "\life_server\FSM\timeModule.fsm";

      Damit kannst du die Zyklen festlegen.

      [<Multiplier Tag>,<anderer Multiplier in der Nacht?>,>Multiplier Nacht>] execFSM "\life_server\FSM\timeModule.fsm";

      Im Beispiel würde es bedeuten:

      Tags entspricht 1s in Reallife 8s ingame

      Nachts entspricht 1s Reallife 24s Ingame


      Hoffe das ist verständlich erklärt gewesen ^^

    • "EMPTY" Objekte platzieren

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:14

      richtig, simpleObjects haben generell keine Simulation. Da wird lediglich nur die p3d geladen -> Texturen und RVMats die fest im Model sind werden mit eingeladen. Configs werden NICHT geladen, deswegen ist man mit Scripting-Commands bei SimpleObjects ziemlich eingeschränkt. Aber grade für Dekoobjekte ist es schon nützlich. Man muss nur beachten was man setzt. Leutet etwas dauerhaft (Runway Lights) leuchten die auch. Lampen nicht.

      SimpleObjects können keinen Schaden nehmen außerdem, bedeutet Godmode.

      SimpleObjects muss man sich halt bissche mit auseinandersetzen.

    • Flints Mod Packages

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:09
      Zitat von script /Vincent/dev/null

      blackfisch Nur hat es noch niemand außer Maverick getestet, richtig? :S

      i dont know ^^

    • "EMPTY" Objekte platzieren

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:09

      Ja, sollten eigentlich. Nur Lampen nicht, weil diese ja per Funktion an/aus gemacht werden ^^

    • Flints Mod Packages

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:08
      Zitat von script /Vincent/dev/null

      blackfisch Mavericks ObfuSQF machte doch nur Missionsdateien unkenntlich - oder liege ich da jetzt falsch?

      Soweit ich weiß kann man damit auch Mods verschlüssen, meinte zumindest Ryan mal zu mir dachte ich...

    • Skript bei anderem Spieler ausführen

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 12:07
      Zitat von skyracer2012

      [player] remoteExec ["\Client\event.sqf",_selected];

      du kannst nur Funktionen angeben und diese müssen in der CfgRemoteExec.hpp eingetragen werden

    • "EMPTY" Objekte platzieren

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 11:41
      Zitat von Adamska

      zB Die ganzen Flugplatz Lampen also die RUnway Leuchten

      Grade bei solchen Objekten machts aber Sinn diese als Simple Object zu setzen, spart halt echt ne Menge Performance ^^

    • Flints Mod Packages

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 11:39

      Flintbeker Mavericks ObfuSQF sollte da wenn dann die beste Alternative sein

    • "EMPTY" Objekte platzieren

      • blackfisch
      • 28. Mai 2017 um 11:35

      script /Vincent/dev/null Oder alternativ createSimpleObject was die performanteste Alternative von allen genannten wäre.

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • blackfisch
      • 27. Mai 2017 um 19:12
      Zitat von cengizabim

      Merhaba

      Kapı açılmaz.

      Bu normal mi?

      Ben Altis Hayat 5.0 kullanıyorum

      English, not Turkish. We can only provide help in English or German, otherwise you have to visit an other forum.

    • Medic Uniform

      • blackfisch
      • 27. Mai 2017 um 13:01

      Gloescht kann da sicher was zu sagen

      Nicht sicher, könnte aber die U_B_CombatUniform_mcam sein

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