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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Arma 3 Altis Life (4.4.4) - Verbluten Script

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 22:44

      https://github.com/AsYetUntitled/…Life.Altis/core

      Wie dort muss die im core Ordner liegen.

    • BEC Trying to reconnect

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 22:25

      ...du schaust jetzt mal bitte in deine Privatnachrichten...

    • Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 22:00

      Closed :p

    • Defibrillator für die Version 4.4 ?

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 20:36

      Waaaaaas? :p Nööööö ^^

      Also mit dem Boden legen ist recht einfach.... In der fn_useItem einen Defi am Boden spawnen und dann beim reviven abfragen ob einer in der Nähe ist (nearestObjects [getPos player, ["Land_Defibrillator_F"], 5]; )

    • Defibrillator für die Version 4.4 ?

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 19:59

      klar geht das auch in Vanilla Arma wenn man weiß wie und bisschen trickst :p

    • Map Fahrzeuge nicht Beschlagnahm bar

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 19:59
      Zitat von TW_Sebastian

      1. Danke

      2. Woher soll ich das wissen xD

      3. War das nicht immer was mit ner Init oder so??

      4. Danke mein hasi pupsi wozu habe ich dich denn <3 xD

      1. Ja muss ja
      2. Die Datei ist mehr als obvious
      3. ne????? Das kommt nur in die init
      4. <X ich kotz gleich.... und mich hast du nur um vollgeschnauzt zu werden
    • [UMFRAGE] Eure Musikgenres!

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 19:45

      Mir fehlt ne Auswahlmöglichkeit "Jeglicher Scheiß" :p

    • Map Fahrzeuge nicht Beschlagnahm bar

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 19:42

      Gehen wir in die fn_impoundAction.sqf:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_impoundAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Impounds the vehicle
      */
      private ["_vehicle","_type","_time","_value","_vehicleData","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_filters","_impoundValue","_price","_impoundMultiplier"];
      _vehicle = param [0,objNull,[objNull]];
      _filters = ["Car","Air","Ship"];
      if (!((KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters)))) exitWith {};
      if (player distance cursorObject > 10) exitWith {};
      if (_vehicle getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"};
      
      _vehicleData = _vehicle getVariable ["vehicle_info_owners",[]];
      if (_vehicleData isEqualTo 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle.
      [...]
      Alles anzeigen

      Was erkennen wir da in Zeile 14? if (_vehicle getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"}; -> Eine ExitWith Anweisung! Weiter nachgedacht.... Es wir die Variable NPC vom Fahrzeug abgefragt und muss true ergeben. Logisch gefolgert und BI Wiki genutzt: this setVariable ["NPC",true,true]; und wir haben es geschafft

      Sebastian... Was hatte ich dir zu: Erst nachschauen, dann blöd fragen gesagt 8|

    • Supporter/Admin/Moderaot im Dienst

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 19:25

      Kann ich DerOnkel nur zustimmen. Wir sind da um zu helfen, keine fertigen Scripts auszuarbeiten... Das ist nicht Sinn und Zweck eines Hilfestellungs-forums

    • Supporter/Admin/Moderaot im Dienst

      • blackfisch
      • 20. Juni 2017 um 18:21
      Zitat von JulianWayne

      ja schon aber ich raff halt garnichts xD

      Dann lass die Finger davon... Beschäftige dich mit der Materie tiefer bevor du Sachen versuchst von denen du selbst weißt du kannst es nicht

    • Moinsen mal wieder eine frage an euch.

      • blackfisch
      • 18. Juni 2017 um 20:35
      Zitat von TW_Sebastian

      Dankeschön bby <3

      =O Tötet mich

    • Moinsen mal wieder eine frage an euch.

      • blackfisch
      • 18. Juni 2017 um 20:00

      ...Du könntest stumpf den Namen bei Steam eingeben und ihn direkt finden? http://steamcommunity.com/id/zorakmods

    • Spawn auf der Spawninsel

      • blackfisch
      • 18. Juni 2017 um 19:48

      Ich bin zwar nicht Shadow, aber #closed ^^

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 18. Juni 2017 um 13:18
      Zitat von blackfisch

      ~ Preise werden in der Datenbank gespeichert

      Zitat von nappel4life

      Ist das überhaupt vorgesehen, dass die Marktpreise Server neustart übergreifend gespeichert werden?

      Naja, würden sie in der DB gespeichert wenn nicht? :p

    • Red's Cars & Buildings

      • blackfisch
      • 18. Juni 2017 um 12:47
      Zitat von Saturin78

      Siehst und somit ist es schon unseriös, weil ja dann ein Verstoß gegen Rechte anderer vorliegt. Absolutes nogo.

      Nein... Das ist kein wirklicher Verstoß... Es ist letztlich eine Grauzone. "Verkaufen" darfst du nicht. Red nimmt aber quasi "Spenden" und "schenkt" dir im Gegenzug die Mods... Deswegen keine Preise...

    • Altis 5.0 Wenn ich etwas an Dateien verändere, kann ich nicht mehr den Server joinen.

      • blackfisch
      • 17. Juni 2017 um 20:00

      Mein Glaskugel ist leider kaputt... Lies mal hier: Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] Fahrzeug Versicherungen

      • blackfisch
      • 17. Juni 2017 um 16:21

      Finger von wenn keine Ahnung. Nein geht ohne

    • Ace PBO Checker & activatedAddons

      • blackfisch
      • 17. Juni 2017 um 16:21

      ..Trag mal beim Addon Check noch extDB und die life_server ein, sonst geht's nicht...

    • Ace PBO Checker & activatedAddons

      • blackfisch
      • 17. Juni 2017 um 15:49

      Du musst eigentlich nur den Addon-Check aktivieren und das wars :p Um ein paar kleine Abuses zu umgehen müsste man aber noch tricksen...

      Zitat von br1zey

      bla bla jetzt Fällt mir aber auf die Variante gibt die Activen Addons zurück

      Mein Coder die Activen Addon Config Names xD da kommt es drauf an was man braucht

      sind die nicht identisch? is ja auch egal :P

    • Ace PBO Checker & activatedAddons

      • blackfisch
      • 17. Juni 2017 um 15:22

      Du musst in den ACE-Check gar nichts eintragen, da er automatisch die Mods vom Client mit der vom Server abgleicht. Außerdem br1zey würde copyToClipboard str activatedAddons auch ausreichen :p

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