Generell werden Texturen und Objekte entladen, wenn du dich wieder entfernst. Dadurch ist Arma ein dauerhafte Ladevorgang
Beiträge von blackfisch
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Arma und SSD macht schon nen ganz schönen Unterschied. Windows lohnt sich nicht, wenn dir egal ist wie lange dein PC zum hochfahren braucht und die Festplatte noch nicht zu alt ist.
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Ohne Negation ha xD
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Ja, ist nur leider ein Argument vieler Gegner - "Warum in Deutschland und nicht wo anders" - ja....

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Finde sowas passt nicht in einen Arma 3 Forum
Naja, dafür ist es im Offtopic
Ich verstehe es zwar nicht, aber warum auch eigentlich nicht 
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C
if !((count (nearestObjects [getPos player,["LandVehicle"],30])) isEqualTo 1) exitWith {hint "Nix, hier mehr oder weniger als ein Auto!"}; //muss genau ein Auto if ((count (nearestObjects [getPos player,["LandVehicle"],30])) > 1) exitWith {hint "Nix, hier mehr als ein Auto!"}; //darf nicht mehr als ein Auto, aber weniger (0) -
Eine etwas schönere Variante für deine fn_Opener.sqf, die auch noch Support für eine Beschränkung der Tore hat:
C
Alles anzeigen/* File: fn_gateOpener.sqf Author: Insane (www.tdc-clan.eu) Modified by: blackfisch for MountainValley RPG, released on Native-Network Description: open gates from inside the car */ private _classes = ["Land_BarGate_F","Land_ConcreteWall_01_m_gate_F","Land_ConcreteWall_01_l_gate_F","Land_Net_Fence_Gate","Land_Stone_Gate_F"]; { //if !(_x getVariable ["remoteDoor",false]) exitWith {}; //Diese Zeile auskommentieren, wenn es nur bei bestimmten Schranken gehen soll. Dann folgendes in die init im Editor: this setVariable ["remoteDoor",true,true]; if ((_x animationPhase "Door_2_rot" > 0.7) || {_x animationPhase "Door_1_rot" > 0.7} || {_x animationPhase "Door_1_move" > 0.7}) then { _x animate ["Door_1_rot", 0]; _x animate ["Door_2_rot", 0]; _x animate ["Door_1_move", 0]; } else { _x animate ["Door_1_rot", 1]; _x animate ["Door_2_rot", 1]; _x animate ["Door_1_move", 1]; }; } forEach (nearestObjects [player, _classes, 25]); -
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Also... Hier mal kurz unsere letzten Changelogs (seit letzten Samstag) zusammengefasst:
Spoiler anzeigen
Neuerungen:
- Das FD bekommt nun für Wiederbelebungen mit dem Defibrillator, sowie Fahrzeugreperaturen Erharungspunkte, das Police Department für das Abschleppen von Fahrzeugen und das Ausstellen von Strafzetteln (Missbrauch wird bestraft!)
- zwei psychatrische Zellen im OG den Krankenhaus Lakeside
- In Lakeside wurde ein neues (vorübergehendes) Fire Department errichtet
Änderungen:
- Ertrag von DP Missionen angepasst
- Preis der Hauseigentumslizenz angepasst
- Anpassung der Medic Gehälter (Korrektur nach unten)
- Preis von Apfelsaft angepasst
- Gehälter des Fire Departments angeglichen
- Das Police Department bekommt nun statt für Tickets, für das Verhaften ins Gefängnis Experience
- Alle Level haben nun eine eigene Bezeichnung
- Tiefpreise aller Items angepasst
- Preise der Oshkosh-LKW (HEMTT) angepasst
Entfernt:
- Das Fire Departmen Lakeside hat sich zu einem Abriss sämtlicher Fahrzeughallen entschieden. Diese wiesen schwerwiegende statische Probleme auf, welche irreparabel waren, sowie Probleme bezüglich der Brandschutzverordnungen. Eine Baufirma wurde bereits mit der Errichtung eines Neubaus beauftragt, welcher voraussichtlich noch zeitnah bis Mitte Juli 2017 fertiggestellt werden soll. Weitere Details folgen.
Bugfixes:
- Pakete konnten bei DP 14 nicht abgegeben werden
- Helikoptershop wurde korrigiert (Falsche Anzeige von Preisen)
- LVFD Kleidungsshop korrigiert
- diverse schwebende Tische auf den Boden der Tatsachen gebracht
- Beim Aufheben von Items wird nun auch angezeigt was man aufhebt
- Fehler, dass beim Abbauen mit Spitzhacke keine XP vergeben werden behoben
- Falsche Straßenübergänge korrigiert
Modfiles:
- Entfernung der SLB-Mods
Karte:
- Entfernung der "Police Department"-Schilder am alten FBI HQ
- Errichtung von Parkbuchten auf dem Highway zwischen Morisson Town und Lakeside
- Neuer Verarbeiter bei Point Hope (wird später Kerosin Verarbeitung)
- Falsch platzierte Stop-Schilder am Federal Reserve Gold Depository
- Gelände der ehemaligen Fire Departments temporär bebaut
- Highway Lakeside-Smallville wurde mit Leitplanken versehen an den Straßenrändern
- weitere Dekoarbeiten
Sonstiges:
- Änderungen der NPC-Tags auf der Karte -> erhofft ist ein positiver Effekt auf die Gesamtperformance. Großartige Änderungen an den FPS sind jedoch nicht zu erwarten
- Problem behoben, dass man den "falschen" TFAR Channel betritt
- Das Police Department bekommt nun Medic Notrufe nicht mehr angezeigt
- Anpassung der ACE Einstellungen (Spieler sollten nun weniger Schaden bei Unfällen etc. erleiden)
Bekannte Fehler:
- gesammelte Erfahrung des Fire und Police Departments werden nicht gespeichert
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SLB erhebt auch auf Sachen Rechte, auf die er keine hat... anderes Thema... Also ich weiß, dass Model gibt es auf CGTrader meine ich für 90$ oder so zu kaufen... also selbst gemacht ist es definitiv nicht.
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Schönes Ding
Verschoben und angepinnt 
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Danke habe es damit gefixt

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Logs anhängen... Glaskugel ist leider defekt
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Hat sich alles erledigt hatte nen fehler im Modpack
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Und nochmal eine Wortmeldung von mir, heute zu ungewöhnlicher Zeit...
Soeben habe ich die letzten Arbeiten am Server abgeschlossen. Heute Mittag um 12 Uhr geht's dann offiziell los, vielleicht kann man ja den ein oder anderen auch mal bei uns begrüßen
Wir freuen uns auf dich!
Dein MountainValley RPG Team
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Recht hat er aber xD
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C. Kyle Dislike bitte begründen? Die Antwort ist doch vollkommen korrekt
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Soo... kleines Update meinerseits:
Soeben (vor etwa 5 Minuten) ist nun auch unser Launcher online gegangen, über den ab sofort unsere Modfiles heruntergeladen und auf den Server verbunden werden kann. In diesem Sinne noch einmal vielen Dank an Fewiel von PlayerIndex für die Zusammenarbeit
