Beiträge von blackfisch
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Achso... mhm... Da passe ich
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Du musst einige Sachen am Template ändern.
Weiß nicht ob ich ext. Links hier posten darf sonst würde ich dir ggf. ein Tutorial geben...
ja, darfst du

4.3. DOWNLOADS, DATEIANHÄNGE UND EXTERNE LINKS:
Externe Links zu Downloads (adfly und ähnliches) sind sowohl im Downloadbereich als auch in Beiträgen verboten. [...] Auch Bilder in Beiträgen dürfen nicht extern verlinkt werden.
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Nutzt du Google, tuste finden: https://pluginstore.woltlab.com/file/1464-mehr…%BCr-das-wbb-4/
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https://community.bistudio.com/wiki/addAction
Man lese den Abschnitt Parameters und dort priority
(für die Klickfaulen:)
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blackfisch ich habe nen i7-6800k 12 Threads auf 4,0GHz
Im Taskmanager sieht man wie ein Kern alles von Arma übernimmt und die anderen Idlen ._. Danke für gar nichts Bohemia 
Naja, sieh's mal so... Als Arma entwickelt wurde, war 64-bit noch nicht Gang und Gebe - Und jeder hat geheult "Mimimi Arma ist nur 32-bit" -> Das lässt sich nicht eben ändern :p
Problem mit dem Multi-Core ist, dass Bohemia sich weder mit Intel noch AMD in Verbindung gesetzt hat, wie es die meisten Entwickler tun, um ihr Spiel auf Multi-Core zu trimmen... Und weil das versäumt wurde nutzt Arma nur einen Kern :p Man müsste fast ne Petition starten, dass nachträglich noch zu ändern xD
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Arma 3 is ne B!tch... Der nutzt primär CPU-Kern #0 (also den ersten), die anderen nahezu gar nicht - deswegen läuft Arma auf schlechteren PCs auch so schlecht... Multi-Core Support hat Arma nicht wirklich (hatte ich gestern erst ein schönes Gespräch drüber mit nem Fachinformatiker :p) - Für Arma (auch Server) gilt: Quad-Core mit 4 GHz bist du besser beraten als Octa-Core mit 2,3 GHz... deswegen würde ich auch jedem von nem XEON oder keine Ahnung wat für Arma Server abraten - lieber nen Server mit Desktopprozessor wie angesprochener i7 7700 oder was in der Richtung. Glaub mir, kriegst du mehr Performance für Arma raus
alles schon probiert -
Du bist hier für Debian auch noch im falschen Bereich.
Bitte verschieben (lassen).
done
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hint format ["%1 wurde zu %2 verarbeitet.", ITEM_NAME(_materialsRequired select 0 select 0), ITEM_NAME(_materialsGiven select 0 select 0)];
versuch mal den

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sound[] = {"MaldenCity\Siren\Sounds\Stadt.ogg", 10.5, 1.0, 550};
nutz db Angaben
Beispiel:sound[] = {"MaldenCity\Siren\Sounds\Stadt.ogg", db+10, 1.0, 750};
Stadt.ogg ist 10dB laut, nicht gepitcht und maximal 750m weit hörbar (in der Theorie)
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Welche Version hast du denn genau? In der aktuellen ginge es. Schick mal deine Config_Vehicles.hpp
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Hat sich erledigt
Fehler lag wo?
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Also wir würden komplett am Rad drehen wenn es bei uns nur Logs als Files auf dem Server gäbe. Bei hunderten Supportfällen am Tag würde das recht stressig werden.
Is was dran
Ich mags trotzdem lieber alles nochmal als Backup-Datei zu haben -
blackfisch Wieso nervig? Es ist weitaus logischer zu verwenden und letztendlich nicht zu überladen in der Anwendung. Ne grafische Oberfläche ist nicht relevant für irgendwelche Serveraufgaben - zumal der Server ja auch die Grafikoberfläche berechnen muss.
Kinnas, nutzt niemals ein GUI wie Gnome oder VNC auf Unix-Systemen.
Wieso? Datenbank auf Cheater prüfen, Logs der letzten Wochen nachlesen blabla... Alles Aufgaben, die auf Linux großartig kompliziert werden
Mach das mal bitte in dem Tempo auf Linux nach... Wir halt echt nervig sowas für die letzten 3 Wochen zu machen... (wie letztens erst wegen Cheatverdacht) -
Ich setze den Server jetze neuauf und dann sage ich ob es funkt oder nicht, aber ich kann jetze eh schon sage das esn icht funnkt.
Dann ist (A) was an deinem Server kaputt oder (B) Bedienungsfehler
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ja eben. erstmal das, und dann verwalte mal nen Arma Server der auf Linux läuft... Ist ohne Grafikoberfläche echt nervig...
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"Warum man XAMPP besser nicht nutzen sollte":
Weil es Linux gibt.

Wobei man da wieder sagen kann: Der Post bezieht sich (leider) auch auf Arma Server, die von einigen über XAMPP als reiner "Datenbank-Provider" installiert werden... (unverständlich... Wer's nicht schafft den MySQL Installer zu nutzen -> Finger von) Arma und Linux ist sowieso noch son Ding

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Wer brauch gute Grafik wenn die Story/Lore der größte Rotz ist.
Eben. Ich denke ein gesundes Mittelmaß zwischen Grafik und Story/Gameplay ist am besten. Beispiel: Minecraft. 8-bit angehauchter Grafikstil, schön minimalistisch und trotzdem spielen es so viele. Warum? Weil das Gameplay so viele Möglichkeiten schafft, besonders mit Mods. Gleiches mit Spielen wie Starbound oder - bestes Beispiel - Arma 3. Grafik: vergleichsweise naja, Story der Kampagne: in Ordnung aber dafür ist das Gameplay in dem Genre (finde ich) einmalig.
Spiele wie Fallout oder Bioshock überzeugen nicht auf Grund ihrer überragenden Grafik, sondern ihres Gameplays und der Story, die erzählt wird, den Möglichkeiten die es gibt und und...
Ich finde, zu viele Leute schießen sich stumpf auf Grafik ein. Klar hat es was, mit besserer Grafik, aber das sollte nicht für mich entscheiden ob ein Spiel gut ist oder nicht.
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@Saturin ~ meines wissens nach kann man die guiMessage Funktion nicht mit Stirngs beschreiben ~
_result = ["Are you sure?", "Confirm", true, true] call BIS_fnc_guiMessage;
Doch kann man Shinji
Grad extra nachgeschaut... wäre auch mein Tipp gewesen... Siehe aber Alternative Syntax: https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_guiMessage