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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Spieler Spawn erhöhen

      • blackfisch
      • 13. August 2017 um 10:32

      Joa, schon, nur recht viel Aufwand denke ich...

    • Server: Object XXX not found

      • blackfisch
      • 13. August 2017 um 00:33

      https://forums.bistudio.com/forums/topic/8…script-for-rpt/

      ignorieren ist wohl der beste Weg ^^ Auch wenns nervt :/

    • extDB3 | Playtime

      • blackfisch
      • 13. August 2017 um 00:02

      Gibts erst seit der 4.4 überhaupt ^^

    • extDB3 | Playtime

      • blackfisch
      • 12. August 2017 um 23:56

      Grade nachgeschaut:

      [Cop,Med,Civ] ist die korrekte Reihenfolge (und nein, die ist statisch. Macht anders auch keinen Sinn, weil wie will das System sonst wissen wo aufzuaddieren?)

    • extDB3 | Playtime

      • blackfisch
      • 12. August 2017 um 22:51

      Bitte :) Reihenfolge bin ich mir aber nicht sicher xD entweder civ zuerst oder zuletzt... glaube aber zuletzt

    • extDB3 | Playtime

      • blackfisch
      • 12. August 2017 um 22:48

      4 Minuten Cop, 0 Minuten Medic, 0 Minuten Civ

    • laws of war dlc

      • blackfisch
      • 12. August 2017 um 11:34
      Zitat von Torsten Heim

      Das kann man vom Blaulicht zwar leider nicht behaupten

      Da kann man ja vielleicht mal bisschen mit rumtricksen... ich werd mich da irgendwann mal ransetzen, wenn ichs habe ^^

    • [TUTORIAL] Fahrzeugfunk für Polizei

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 18:28

      Script: Fahrzeugfunk für Polizei
      Version: Altis Life Version 4.4 und neuer
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (leicht)
      Funktionen:
      ~ Möglichkeit zum Aktivieren eines Funkes, der vom Fahrzeug abgespielt wird ("Hintergrundfunk" für RP)


      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      88x31.png

      Lizensiert unter CC BY-NC-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
      APL-SA.png
      unter Beachtung der APL-SA Lizenz (https://www.bistudio.com/community/lice…nse-share-alike)

      Dieses Script ist veröffentlicht unter der Creative Commons BY-NC-SA Lizenz unter Beachtung der Bohemia Interactive Arma Public License Share Alike (APL-SA). Jede Bearbeitung des Materials ist damit erlaubt, darf jedoch nicht zu kommerziellen Zwecken genutzt oder verkauft werden. Weiterhin ist Namensnennung Pflicht und die bearbeiteten Daten müssen zur Weiterverwendung der Arma 3-Community frei zur Verfügung stehen.

      Das heißt im Klartext: Die Header in den Dateien sind beizubehalten und nicht abzuändern ("Edited by:" darf eingefügt werden, der Ursprüngliche Autor, ich, muss weiterhin erkenntlich sein!) und jeder ist automatisch berechtigt, eure bearbeiteten Dateien weiterzuverarbeiten oder selbst zu verwenden.

      Da mich dieses Script einiges an Arbeit und vor Allem Zeit gekostet hat bitte ich darum euch daran zu halten, da ich kein Interesse darin habe, rechtliche Schritte gegen irgendjemanden einzuleiten. Viel Spaß NN-Community <3


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      1. Erstellt im Ordner core\functions eine neue Datei namens fn_copRadio.sqf mit folgendem Inhalt
        C
        /*
                    File: fn_copRadio.sqf
                    Author: blackfisch for Native-Network.net
                    Terms of use:
                    This script has been licensed for public use on Native-Network.net
                    It is not allowed to remove or modify the header of this script in any way, it is allowed to add contributors to the header or change the description.
                    The code itself may not be published in any other matter without permission of the author.
                    Any inproper or not licensed use of this script is strictly prohibited and enforced by law.
                    The author (blackfisch) may evoke the license of the script at any point of time, if the terms of use are violated or the author can name a reasoned explanation for it. 
                    The license can not be transferred to any other project for use.
                    Description:
                    vehicle radio for cop vehicles
                */
                private _veh = vehicle player;
                private _sounds = [["radio1",21.9],["radio2",26.2],["radio3",31],["radio4",27.5],["radio5",24.4],["radio6",19.7],["radio7",40.7]]; //Sounds wie definiert in description.ext - Format: [["Soundname1",Soundlänge],["Soundname2",Soundlänge]]
                private _lastsel = ["",0]; //dafuq? debug reasons
                if (_veh getVariable ["bf_copRadio",false]) exitWith { _veh setVariable ["bf_copRadio",false,true]; };
                _veh setVariable ["bf_copRadio",true,true];
                for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
                    private _track = selectRandom _sounds;
                    while {_track isEqualTo _lastsel} do { _track = selectRandom _sounds; };
                    private _trackid = _track select 0;
                    private _tracklen = _track select 1;
                    _lastsel = _track;
                    [_veh, _trackid] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",0];
                    uisleep _tracklen;
                    if !(_veh getVariable ["bf_copRadio",false]) exitWith {};
                };
        Alles anzeigen
      2. Fügt in eurer Functions.hpp in der class Functions folgendes ein:
        C
        class Functions {
                file = "core\functions";
                [...]
                class copRadio {};
                [...]
        };
      3. Ladet euch die police.zip herunter und fügt die Dateien aus dem Archiv in euren sounds Ordner ein
      4. Fügt in der CfgSounds in der description.ext folgendes ein:
        C
                class radio1
            {
                name="Cop Radio 1";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio1.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
            class radio2
            {
                name="Cop Radio 2";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio2.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
            class radio3
            {
                name="Cop Radio 3";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio3.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
            class radio4
            {
                name="Cop Radio 4";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio4.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
            class radio5
            {
                name="Cop Radio 5";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio5.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
            class radio6
            {
                name="Cop Radio 6";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio6.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
            class radio7
            {
                name="Cop Radio 7";
                sound[]=
                {
                    "sounds\radio7.ogg",
                    1.2,
                    1,
                    100
                };
                titles[]={};
            };
        Alles anzeigen
      5. Fügt in der core\config\fn_vehicleAnimate.sqf folgendes nach case "cop_offroad" ein:
        C
        case "cop_vehicle": {
            _vehicle setVariable ["bf_copRadio",false,true];
            _vehicle setVariable ["bf_copVehicle",true,true];
        };
      6. Fügt in der core\fn_setupActions.sqf folgendes ganz am Ende ein:
        C
        //Funk
        life_actions = life_actions + [player addAction ["Funk an-/ausschalten",life_fnc_copRadio,"",0,false,false,"",
        '_veh = vehicle player; (_veh isKindOf "LandVehicle") && {!isNull objectParent player} && {(driver _veh) isEqualTo player} && {_veh getVariable ["bf_copVehicle",false]}']];
      7. Fügt in der core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf in der case west folgendes hinzu (Standard: Zeile 117):
        C
        case west: {
                [_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
                [_vehicle,"cop_vehicle",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate; //neu hinzufügen
        };
      8. Fügt in der life_server\Functions\System\fn_spawnVehicle.sqf folgendes ganz am Ende ein (neu packen nicht vergessen!):
        C
        if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop") then {
            [_vehicle,"cop_vehicle",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
        };

      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Script :thumbup:

    • laws of war dlc

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 18:15
      Zitat von Shadow l Eagle

      Mag zwar ne tolle aktion sein jedoch ist der Content nichts das mich Hypen würde zumal warum immer an so was gebunden ? warum net einfach aus den Verkäufen vom Spiel ansich :(

      Nennt sich Eigenfinanzierung :/

    • laws of war dlc

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 17:54

      Dazu kommt, das der gesamte Erlös an das American Red Cross geht, was ich echt ne gute Aktion finde!

    • laws of war dlc

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 17:53

      Da kommt auch nix mehr. Ist der Transporter in tausendfacher Ausfürhung, 2 Drohnen, Minenwerfer, Gear wie Westen und Co... alles nachzulesen auf der Bohemia Seite dazu: https://arma3.com/dlc/lawsofwar

    • laws of war dlc

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 16:27

      Ja, da hatte Tonic auch mal heftig auf die Mütze bekommen, gab's wohl aber ne Ausnahmeerlaubnis von Bohemia, weil eben die Life-Community so groß ist... Deswegen wird es bei Life-Servern i.d.R. toleriert. Provozieren würde ich es trotzdem nicht und es auf andere DLC's als Karts und Helicopters ausweite, weißte?

      #Edit

      Okay, ist sogar Standard.... Dann würd ich mal sagen: Im Zweifel sind die Leute von AsYetUntitled Schuld xD

    • Side Channel einstellen

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 16:19
      Zitat von perx

      https://community.bistudio.com/wiki/enableChannel

      Über die Description.ext

      Bsp: disableChannels[]={{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true},{7,false,true}};

      Viel Spaß, da der Side ein Custom Channel ist für jede Seite :|

    • laws of war dlc

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 16:13
      Zitat von Stig

      moveInDriver Befehl ist super gegen DLC Sperren ^^

      Kann aber Ärger mit Bohemia geben... ;)

    • Side Channel einstellen

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 15:22

      Also.... Bisschen recherchiert und auf die Lösung gekommen:

      1. in der life_server\init.sqf an das Ende folgenden Code packen:

      C
      publicVariable "life_radio_west";
      publicVariable "life_radio_civ";
      publicVariable "life_radio_indep";

      2. jeweils an das Ende jeder der Dateien core\medical\fn_onPlayerKilled.sqf, core\medical\fn_onPlayerRespawn.sqf und core\init.sqf den nachfolgenden Code einfügen:

      C
      life_radio_west enableChannel [true, false];
      life_radio_civ enableChannel [true, false];
      life_radio_indep enableChannel [true, false];

      Und das sollte funktionieren (ohne Gewähr)

    • Farmroute / zwei Verabeitungsstufen / Frage

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 14:16

      Oh I'm blind ^^ Wunderbar, die banalen Fehler sind die besten ^^ #Closed

    • Farmroute / zwei Verabeitungsstufen / Frage

      • blackfisch
      • 11. August 2017 um 14:02

      Bitte einmal Logs anhängen, ich kann so leider keinen Fehler finden

    • Item check

      • blackfisch
      • 10. August 2017 um 23:43
      Zitat von yodabosten

      Danke :) Kann geschlossen werden...

    • 10xKupfer zu 1xKupferbarren Verarbeiten zb

      • blackfisch
      • 10. August 2017 um 12:14

      wird.in der 3.1.4.8 wegen macros nicht gehen ;)

    • Spieler werden nur auf der Karte angezeigt mit GPS

      • blackfisch
      • 10. August 2017 um 03:08

      Ach mist, Dummheit ^^

      Code
      private _markers = [];
      private _cops = [];
       
      uisleep 0.5;
      if (visibleMap && {"ItemGPS" in assignedItems player}) then {
       {if (side _x isEqualTo west && {"ItemGPS" in assignedItems _x}) then {_cops pushBack _x;}} forEach playableUnits; //Fetch list of cops / blufor
       
       //Create markers
       {
       if !(_x isEqualTo player && ("ItemGPS" in assignedItems player)) then {
       _marker = createMarkerLocal [format ["%1_marker",_x],visiblePosition _x];
       _marker setMarkerColorLocal "ColorBLUFOR";
       _marker setMarkerTypeLocal "Mil_dot";
       _marker setMarkerTextLocal format ["%1", _x getVariable ["realname",name _x]];
       
       _markers pushBack [_marker,_x];
       };
       } forEach _cops;
       
       while {visibleMap && {"ItemGPS" in assignedItems _x}} do {
       {
       private ["_unit"];
       _unit = _x select 1;
       if (!isNil "_unit" && !isNull _unit) then {
       (_x select 0) setMarkerPosLocal (visiblePosition _unit);
       };
       } forEach _markers;
       if (!visibleMap) exitWith {};
       sleep 0.02;
       };
       
       {deleteMarkerLocal (_x select 0);} forEach _markers;
       _markers = [];
       _cops = [];
      };
      Alles anzeigen

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