1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Mi: 28 Januar 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • suche Positionierung der Blaulichter des neuen Vans Medical?

      • blackfisch
      • 8. September 2017 um 13:35

      Doppelposts beziehen sich auf Beiträge. Klar wurde es schon geantwortet, weh tut's aber nicht ^^ Wäre das ganze hier ne Threadleiche, hätte es dafür ne Verwarnung gegeben :)

    • suche Positionierung der Blaulichter des neuen Vans Medical?

      • blackfisch
      • 8. September 2017 um 13:26
      Zitat von STG_SilentF0x

      Kann für dich auch die Positionen raus suchen. Arbeit von paar Minuten.

      lass die Leute doch auch mal selbst arbeiten Fox :P

    • Restart Manager

      • blackfisch
      • 8. September 2017 um 13:19

      Den NRM gibt es nicht mehr, da dieser fehlerhaft war und meines Wissens nach nicht mehr weiterentwickelt wird

    • suche Positionierung der Blaulichter des neuen Vans Medical?

      • blackfisch
      • 8. September 2017 um 13:18
      Zitat von Nickel Komet

      damit kannst du die Koordinaten raussuchen

      LINK

      RichertA warum der Dislike? ist doch vollkommen richtig

    • Sound nach dem Wiederbeleben abspielen lassen

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 21:18

      Revive auch definiert in der description.ext?

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 21:06

      ...Wäre dann ein stumpfer Hotkey nicht einfacher? Bitte dazu neues Thema eröffnen

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 20:51

      müsstest du einiges umschreiben, da das Nagelband ja auch die Funktion an sich braucht

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 19:02

      Logfiles...

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 18:14
      Zitat von blackfisch

      Öffnet eure config.cpp und fügt über class Systems folgendes ein

      über class Systems, nicht über class Life_Systems

      Da dachte ich schon, so ist das Idiotensicher formuliert :/

      Code: config.cpp
      class DefaultEventhandlers;
      class CfgPatches {
          class life_server {
              units[] = {"C_man_1"};
              weapons[] = {};
              requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Soft_F","A3_Soft_F_Offroad_01","A3_Characters_F"};
              fileName = "life_server.pbo";
              author = "Tonic";
          };
      };
      
      class CfgFunctions {
          class MySQL_Database {
              tag = "DB";
              class MySQL
              {
                  file = "\life_server\Functions\MySQL";
                  class numberSafe {};
                  class mresArray {};
                  class queryRequest{};
                  class asyncCall{};
                  class insertRequest{};
                  class updateRequest{};
                  class mresToArray {};
                  class insertVehicle {};
                  class bool {};
                  class mresString {};
                  class updatePartial {};
              };
          };
      
          class Life_System {
              tag = "life";
              class Wanted_Sys {
                  file = "\life_server\Functions\WantedSystem";
                  class wantedFetch {};
                  class wantedPerson {};
                  class wantedBounty {};
                  class wantedRemove {};
                  class wantedAdd {};
                  class wantedCrimes {};
                  class wantedProfUpdate {};
              };
      
              class Jail_Sys {
                  file = "\life_server\Functions\Jail";
                  class jailSys {};
              };
      
              class Client_Code {
                  file = "\life_server\Functions\Client";
              };
          };
      
          class TON_System {
              tag = "TON";
              class DynMarket {
      
                  file = "\life_server\Functions\DynMarket";
                  class calculatePrices {};
                  class config {};
                  class getUpdate {};
                  class HandleDB {};
                  class playerLogged {};
                  class sleeper {}; 
      
              };
              
              class Systems {
                  file = "\life_server\Functions\Systems";
                  class managesc {};
                  class cleanup {};
                  class huntingZone {};
                  class getID {};
                  class vehicleCreate {};
                  class spawnVehicle {};
                  class getVehicles {};
                  class vehicleStore {};
                  class vehicleDelete {};
                  class spikeStrip {};
                  class transferOwnership {};
                  class federalUpdate {};
                  class chopShopSell {};
                  class clientDisconnect {};
                  class cleanupRequest {};
                  class setObjVar {};
                  class keyManagement {};
                  class vehicleUpdate {};
                  class recupkeyforHC {};
                  class handleBlastingCharge {};
              };
      
              class Housing {
                  file = "\life_server\Functions\Housing";
                  class addHouse {};
                  class addContainer {};
                  class deleteDBContainer {};
                  class fetchPlayerHouses {};
                  class initHouses {};
                  class sellHouse {};
                  class sellHouseContainer {};
                  class updateHouseContainers {};
                  class updateHouseTrunk {};
                  class houseCleanup {};
                  class houseGarage {};
              };
      
              class Gangs {
                  file = "\life_server\Functions\Gangs";
                  class insertGang {};
                  class queryPlayerGang {};
                  class removeGang {};
                  class updateGang {};
              };
      
              class Actions {
                  file = "\life_server\Functions\Actions";
                  class pickupAction {};
              };
      
              class PlayTime {
                  file = "\life_server\Functions\PlayTime";
                  class setPlayTime {};
                  class getPlayTime {};
              };
          };
      };
      
      class CfgVehicles {
          class Car_F;
          class CAManBase;
          class Civilian;
          class Civilian_F : Civilian {
              class EventHandlers;
          };
      
          class C_man_1 : Civilian_F {
              class EventHandlers: EventHandlers {
                  init = "(_this select 0) execVM ""\life_server\fix_headgear.sqf""";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 17:57
      Code
      17:09:11 Error in expression <jectile","_part","_curWep"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _part = SEL(_this,1);
      _damage>
      17:09:11   Error position: <(_this,0);
      _part = SEL(_this,1);
      _damage>
      17:09:11   Error Missing ;
      17:09:11 File core\functions\fn_handleDamage.sqf [life_fnc_handleDamage], line 68

      der kommt vom stumpfen Copy&Paste irgendwo her behaupte ich mal


      Code
      17:09:41 Error in expression <hwarzpulver",35000,
      ["goldbar",200000]
      ];
      
      
      
      
      
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr =>
      17:09:41   Error position: <;
      
      
      
      
      
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr =>
      17:09:41   Error Missing ]
      17:09:41 File life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf, line 109
      Alles anzeigen

      der von ner unsauberen Config.

      Zeile 107: [schwarzpulver",35000, <- fehlt eine Klammer nach der 35000

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 17:49

      Logs bitte

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 17:42

      PBO neu gepackt und auf dem Server ersetzt?

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] AAN News Rundnachrichten

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 15:56

      ist ein Link -> klick mal drauf ;)

    • [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 15:18
      Zitat von moeck

      blackfisch na dann lag ich ja gar nicht soweit daneben, ok das mit der Public Variable hat gefehlt ^^

      und bei Start des Servers würde ich das auch eher so machen, damit man nicht gleich in den ersten 5 min das ding ausrauben kann.

      Code
      life_nextrob = servertime + 600; // 10 min nach Restart, funzt das Überfallen erst.
      publicVariable "life_nextrob";

      kann man machen, muss jeder für mich selbst wissen ^^ Für mich persönlich macht das generell keinen Sinn, weil warum sollte man nicht mehrere überfallen können? :p

    • [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 14:54

      moeck könnte, wird's aber net ^^ keine publicVariable :p

      Code
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      _timer = 300; // 5*60=300 == 5min
      if (servertime < life_nextrob) exitWith {hintSilent format ["You can not rob this station! Because there was a robbery already and all stations are warned! Please wait %1 seconds", (life_nextrob - servertime)] };
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };
      _rip = true;
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
       life_nextrob = servertime + _timer;
       publicVariable "life_nextrob";
       while{true} do
       {
       uiSleep 0.85;
       _cP = _cP + 0.01;
       _progress progressSetPosition _cP;
       _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
       _Pos = position player; // by ehno: get player pos
       _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
       "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
       "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
       "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
       if(_cP >= 1) exitWith {};
       if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
       if!(alive _robber) exitWith {};
       };
       if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
       if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
       5 cutText ["","PLAIN"];
       titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
       deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
       life_cash = life_cash + _kassa;
       _rip = false;
       life_use_atm = false;
       uiSleep (30 + random(180));
       life_use_atm = true;
       if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      //uiSleep _timer;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      sowie folgendes in die initServer.sqf:

      Code
      life_nextrob = 0;
      publicVariable "life_nextrob";

      Soll ja für alle gelten, also bitte per publicVariable :p

    • Sound nach dem Wiederbeleben abspielen lassen

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 13:47

      [life_corpse,"Revive"] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY];

      ersetz mal mit

      [_target,"Revive"] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY];

    • [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • blackfisch
      • 7. September 2017 um 09:34

      keine Lösung, aber eine Idee. Poste ich wenn ich nachher am Rechner bin

    • Spawnen nicht möglich auf Lakeside?

      • blackfisch
      • 6. September 2017 um 21:38
      Code
      class Los Diablos {
          displayName = "Los Diablos";
          spawnMarker = "civ_spawn_3";
          icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
          conditions = "";
      };
      
      class Danky Town {
          displayName = "Danky Town";
          spawnMarker = "civ_spawn_2";
          icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
          conditions = "";
      };
      Alles anzeigen

      Keine Leerzeichen in Classbezeichnern ;)

    • Frage zu dem Kicken und Sperren eines Servers

      • blackfisch
      • 6. September 2017 um 21:16
      Zitat von Stig

      Eigentlich kannst du dir das kicken sparen

      Richtig - warum willst du das denn tun?

    • Problem bei Bank Startguthaben

      • blackfisch
      • 6. September 2017 um 16:20

      & die fn_insertPlayerInfo.sqf bitte

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™