Ich weiß ja nicht, was du hochladen willst, dass so groß ist... beschwer dich nicht, hab auch nur 6k xD
Beiträge von blackfisch
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...ein PC mit der 1GBit Leitung der dann auch gern mal Cloudflare anspringen lässt... Die Sperrungen haben alle diverse Vorfälle zur Grundlage, so sollte es z.B. bei OVH i.d.R. problemlos funktionieren, während einige Hetzner IPs drauf stehen.
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Einige Provider und IP-Ranges stehen bei uns auf der Blacklist, meist in Zusammenhang mit Spam-, Scam- oder DoS-Aktionen. Einfach nicht übern Server einloggen -> wieso auch
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Testen und du wirst es wissen
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bank_obj kann irgendwas sein, Standard ist ein Müllhaufen. Hat soweit ich weiß Debug Gründe die irgendwie mit den NPC zusammen hängen
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Clientproblem -> Clientlogs. Siehe meinen schönen Leitfaden dazu in der Signatur
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C
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerSkins.sqf Author: Daniel Stuart Description: Sets skins for players by their side and uniform. */ private _skinName = ""; switch (playerSide) do { case civilian: { if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then { if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"]; }; }; }; case west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_2.paa.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then { if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_1.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek_uni_1.jpg"]; }; }; }; //Backpacks if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar }; case independent: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"]; }; if ((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then { (unitbackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; }; }; };Ausbildung als Fachinformatiker für Anwendunsentwicklung
Da solltest du doch gerade ein Auge für haben und wissen wie man solche Fehler findet... Zumal die meisten Editoren (selbst Notepad++) zugehörige Klammern farbig markieren
Hatte die eine wohl vergessen zu löschen -
Ich benutze das menü auf der version 5.0 und ich habe folgende probleme
Es werden mir keine Lizenzen angezeigt
Es wird mir auch kein geld angezeigt
ansonsten funktioniert alles wunderbar.
Vielen dank dass sie unsere kundenhotline gewählt haben. Leider ist unsere glaskugel defekt. Wir entschuldigen uns.
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wenn man einen neuen Server aufsetzt auf jeden fall, wenn man allerdings ne kiste hat die seit 3 Jahren läuft muss man zu sehen wie man den auf stand bekommt. Allerdings bin ich guter hoffnung in 2 -3 Wochen eine grundmodernisierte Variante zu haben. Anschliessend geht es mit dem Umbau auf remoteexec weiter
. Aber wie immer ist der Teufel ein Eichhörnchen 
mit remoteexec hätte ich angefangen XD codeinstandhaltung ist sowieso wichtig, scheint ihr 3 Jahre verpennt zu haben XD aber btt
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macht sowieso nur Sinn die neueste Version zu nehmen, deutlich Bugärmer, Hacker-sicherer (mehr oder minder) und gleichzeitig umfangreicher als die alten Versionen
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neuere AL Version nutzen und so das Problem gekonnt umgehen. http://github.com/AsYetUntitled/Framework
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0.26s für 1% -> 100% = 26s
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ja. Bedenken, das ganze x100 denken, weil das die Zeit zwischen je 2 Prozenten ist
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"core/housing/fn_raidhouse.sqf"
falsch, core\items\fn_boltcutter.sqf -> RaidHouse ist Polizei-Durchsuchung
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Du seist herzlich eingeladen dir selbst nen Eindruck zu verschaffen: https://forum.mountainvalleyrpg.de/
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1. Links-Rechts Schelle weil du den Server auf dem Desktop installiert hast. Macht man nicht unter keinen Umständen egal warum.
2. gibt mal einfach die arma3server_x64.exe als Anwendung in der Firewall bei den ein- wie ausgehenden Verbindungen frei. Spart Arbeit mit Portfreigabe und hat bei mir auch schon manchen Fehler behoben
3. RConIP mal noch festlegen mit der IPv4 vom Server. Das ist seit 1.64 glaube ich ein Pflichteintrag ohne den es nicht geht
4. @life_server und @extDB3 am besten mit als Servermod laden
So, genug von meinem Senf hierzu. InfiStar lass ich einfach unkommentiert stehen

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Du machst mich echt sprachlos. Wieso verwendest du infiSTAR wenn du keinerlei Plan hast wozu es gut ist? ._.
Da gab's mal so ne schöne Seite... "Gameserver und kein Plan" - find die leider nicht mehr

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