Du kannst nicht einfach extDB3 in einen extDB2 Framework setzen.... Nochmal: alle extDB2 Verweise auf extDB3 ändern
Beiträge von blackfisch
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Genau so, wirst nur die IDCs ändern müssen bzw in ner anderen Datei eintragen - fn_smartphone oder so glaube
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Nutz die neueste Version mit extDB3 auf 64-bit oder die alte mit extDB2 32-bit oder schreibs um. Alle extDB2 Verweise müssen theoretisch nur auf extDB3 geändert werden im Prinzip
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-> kein Tresor platziert
sagt denke ich alles
Code0:30:19 Error in expression <life_vehicles pushBack _this> 0:30:19 Error position: <life_vehicles pushBack _this> 0:30:19 Error Undefined variable in expression: life_vehicles 0:30:19 Error in expression <cle = mav_convoy_vehicles select 0; if (_leadingVehicle distance (getMarkerPos (> 0:30:19 Error position: <_leadingVehicle distance (getMarkerPos (> 0:30:19 Error Undefined variable in expression: _leadingvehicle 0:30:19 File maverick\convoy-sidemission\fn_startConvoy.sqf [mav_convoy_fnc_startConvoy], line 152auch irgendwas putt
Tritt das Problem auch auf, wenn die Mission nicht geObfuSQFt wurde?
richtig. mal nicht obfuscaten, macht die Fehler nicht besser xD
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MrHyde schau mal in die fn_actionKeyHandler.sqf bei mir ist es zeile 43
die sieht so aus
und ändere sie in dies hier ab
Codeif ((playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) || (playerSide isEqualTo east && !life_action_gathering)) then {dann sollte es gehen
Niemals so unnötig umständlichen Code schreiben... Das geht hart auf die Runtime
if (playerSide in [civilian,east] && {!life_action_gathering}) then {
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Du kannst nicht einfach extdb2 mit extdb3 ersetzen... da musst du den Code umschreiben...
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Mir gefällt nur der Skin vom Einsatzleiter noch nicht, das weißt du ja aber auch schon Alfred!

Machs doch besser neu und schicks ihm

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Alles anzeigen
23:46:04 "<infiSTAR.de FNC_AH_KICKLOGSPAWN> [""st2equ1000g18mo"",[""[Admin] Matthias Burns"",""MeinePID, ist ja auch egalxD"",""CB"",[80,97,112,97,32,66,228,114]],""2:4807""]"
23:46:04 "<infiSTAR.de FNC_AH_KICKLOGSPAWN> [Admin] Matthias Burns(wiederPID) Token st2equ1000g18mo - objByNetID civ_1"
23:47:15 "[[],""mpmissions\__cur_mp.altis\textures\halloween2017.jpg"",0,0,[-1,-1,-1],""maverick\tuning\bin\materials\default.rvmat""]"
23:47:41 Client [Admin] Matthias Burns - client's ticket has become invalid. Code: 6
23:47:41 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| 0h 8min | Disconnected: [Admin] Matthias Burns(wiederPID- 3) - time: 305.453 - serverFPS: 20.0753 [18-06-2017 13-33-47 - v0249]"
23:47:41 Client: Remote object 3:0 not found
Ich würde behaupten es liegt daran, aber ich weis net was es genau bedeutet

gar nicht gesehen...
infiShit mal rausschmeißen und testen
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Also, ich hab mir jetzt auch mal die Logs angeschaut:
Code
Alles anzeigen18:14:31 "Taxi: Client bereit..." 18:14:31 "Taxi: Einstellungen - Anfang" 18:14:31 "Taxi: Preis pro Kilometer: 1000" 18:14:31 "Taxi: Preis pro Zeitintervall: 250" 18:14:31 "Taxi: Grundpreis (bei Taximeterstart/Fahrtbeginn): 500" 18:14:31 "Taxi: Preismultiplikatoren für Beförderungsarten - Auto: 1, Boot: 1.25, Luft: 1.5" 18:14:31 "Taxi: Grundpreisaktualisierung (Intervall in Minuten): 0.25" 18:14:31 "Taxi: Erlaubte Fahrzeuge: SUV; " 18:14:31 "Taxi: Erlaubte Fraktionen: [[""CIV"",""license_civ_taxi""]]" 18:14:31 "Taxi: Schlafen vor jeder Taximeter Aktualisierung in Sekunden: 2.5" 18:14:31 "Taxi: Welche Kilometerberechnung: Angefange Kilometer werden als ganze Kilometer berechnet" 18:14:31 "Taxi: Farben Motor An/Aus: #0ffff0/#ff0000" 18:14:31 "Taxi: Nach wie vielen Schritten alle Fahrgäste benachrichtigt werden: 3 (ca. alle 7.5 Sekunden)" 18:14:31 "Taxi: Nach wie vielen Schritten alle Fahrgäste benachrichtigt werden: 3 (ca. alle 7.5 Sekunden)" 18:14:31 "Taxi: Tastenkombitation zum Ein-/Ausschalten des Taximeters: SHIFT + Zirkumflex (41)" 18:14:31 "Taxi: Debugmodus: false" 18:14:31 "Taxi: Einstellungen - Ende" 18:14:31 "Taxi: fvs_fnc_taxiDialogRechnung-1 ist in der CfgRemoteExec-(Functions) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: fvs_fnc_taxiInitFahrer-1 ist in der CfgRemoteExec-(Functions) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: fvs_fnc_taxiMsgKunden-1 ist in der CfgRemoteExec-(Functions) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: fvs_fnc_taxiRechnungAusstellen-1 ist in der CfgRemoteExec-(Functions) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: fvs_fnc_taxiRechnungBezahlt-1 ist in der CfgRemoteExec-(Functions) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: fvs_fnc_taxiRechnungErhalten-1 ist in der CfgRemoteExec-(Functions) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: hint-0 ist in der CfgRemoteExec-(Commands) vorhanden! OK" 18:14:31 "Taxi: preinit beendet"bisschen viel Debug, muss nicht sein im Live-Betrieb
denke ich auch klar
anscheinend was in der Briefing.sqf falsch würde ich tippen
Code
Alles anzeigen18:14:00 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:00 Performance warning: Very large search for 1120651 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1120651: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13140 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1120653 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1120653: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13140 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1120649 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1120649: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13170 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1120650 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1120650: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13170 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117179 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117179: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13170 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117178 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117178: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13170 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117177 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117177: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13200 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117176 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117176: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13200 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1120652 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1120652: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13140 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117180 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117180: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13200 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117181 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117181: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13200 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117390 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117390: pipewall_concretel_8m_f.p3d was very large (13230 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117321 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117321: city_pillar_f.p3d was very large (13230 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117336 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 94f29d00# 1117336: i_barracks_v2_f.p3d was very large (13170 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117224 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117224: city2_8m_f.p3d was very large (13230 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1117334 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1117334: city2_8m_f.p3d was very large (13230 m) 18:14:01 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 18:14:01 Performance warning: Search for 1779863: water_source_f.p3d was very large (12810 m)und daher nie zu Große Radien verwenden -> geht hart auf die Performance, bzw einfach das neue Modul zum Objekte entfernen nutzen
Zum Server Log: Das ist der Log vom Headless Client, nicht vom Server!
Ups? Autsch?
selbstklärend
Code12:03:47 "fn_init.sqf 1" 12:03:47 "fn_init.sqf 2" 12:03:47 "fn_init.sqf 3" 12:03:48 "Requesting experience data from server" 12:04:08 "fn_initTuningClient Aufruf!"wieder bisschen viel Debug...
Bitte den Server Log anhängen und nicht den vom HC!

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ihr habt nicht zufällig irgendwelche objekte auf der map geändert? bin mir gerade nicht sicher ob das dlc da was neues mitgebracht hat aber ein ähnliches verhalten gab es schon mal bei apex
1. crasht das Game nicht
2. sind seit ner Weile alle Objekte frei für alle, nur Fahrzeuge und anderer Content wie Kleidung nicht
3. erklärt das nicht den Client Crash
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Deine Server-Init wird gar nicht ausgeführt?!
Steht in deiner initServer.sqf (in der Mission) sowas drin: [] call compile preprocessFileLineNumbers "\life_server\init.sqf"; ?
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blackfisch basics ja aber ordentlich was zu ändern

Trotzdem muss man nicht alles vorkauen ist meine Meinung... Ich hab mir das auch selbst angeeignet - von Tutorials abarbeiten lernst du nix

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Guten Nabend
Gibt es eine Möglichkeit das der ADAC bzw bei uns sollen es "Rebellen Whitelist" sein nur Elegale Ressourcen Farmen können ? Oder meinetwegen generell Farmen können wie die Civs ?
VG und Danke
Schau dir die entsprechenden Dateien an und pass es an. Sind eigentlich Basics

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Natürlich geht das - du hast aber trotzdem keine Verbindung zum BE Server und solltest mal die 2306 freigeben
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AmaZiinG Wie wäre es, wenn man den Fehler, welchen man erhält, einfach auf GitHub als Issue meldet? Selbes sollte auch für ACE3 gelten.
Wäre ne Idee. Bei ACE ist der Fehler bereits im Issue Tracker. Nehme an, das könnte sogar direkt an BI liegen. Die haben nen neuen Fehlertyp eingebaut, für ENUM-Werte. Genau der Fehler taucht bei beiden auf. Solange aber alles funktioniert wage ich zu behaupten alles paletti
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Weiß auch nicht was das ist... hab gestern auch nen Anfall bekommen als ich Arma mit Mods mit der neuen Version gestartet habe... Denke da wirst du auf nen Patch von CBA warten müssen - ACE macht übrigens auch bisschen Probleme
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Wenn du ein Programm frei gibst wird halt sämtlicher Traffic des Programms durchgelassen. Eigentlich eher im Gegenteil, dadurch bleiben die Ports für alle Anwendungen zu, die nicht Arma sind. Wieso sollte Arma "unnötigen Traffic" senden?
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Genau so, einfach das "vehicle" wegnehmen -> player setObjectTexture [0,"SkinPfad.paa"]