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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • MAX ATM Geld Abheben/Einzahlen

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 21:20
      Zitat von Avirex

      Das Thema wurde hier schonmal besprochen vor etlicher Zeit.

      Es ist so einfach nicht möglich über 999.999 abzuheben und einzuzahlen.

      Man müsste dazu etliche Dateien umschreiben.

      Es gab dazu auch einen Thread musst du mal suchen.

      PS: Ich habe diesen leider grade nicht gefunden. ;)

      gibt nen Grund warum das nicht geht - und der nennt sich Exponentialschreibweise. Arma macht aus 1.000.000 1e6 und das ist blöd für Berechnungen etc, weil (A) nur gerundet wird und (B) du damit nicht rechnen kannst

    • MrestoArray fehler

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 21:16

      Tipp: nicht die 3.1.4.8 nutzen. Veraltet und ne Menge Sicherheitslücken ;)

    • MrestoArray fehler

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 21:14

      fn_mresArray.sqf durch diese ersetzen: https://github.com/AsYetUntitled/…n_mresArray.sqf

      fn_mresToArray.sqf durch diese ersetzen: https://github.com/AsYetUntitled/…mresToArray.sqf

    • Probleme mit Erfahrungssystem sowie Gangsystem

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 11:57
      Code
      (player getVariable "gang_rang") << 2)

      Guck mal genaaaau hin xD


      4:14:58 File core\functions\fn_showEXP.sqf [epic_fnc_showEXP], line 11

      anhängen

    • Wissenssammlung Server-crashes nach 1.78 Update

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 11:52

      Bis jetzt keine Crashes zu verzeichnen

      Mods: ACE, CBA (noch nicht gepatcht), ein Haufen anderer Krams

      DB: extDB3 ohne Custom SQL

      Altis Life: 4.4r4 (5.0), weitgehend modifiziert und angepasst

      Server: Windows 2012R2, Arma Server auf der Hardware und paar kleinere Dienste, Game Port 2302, BattlEye Port 2306, Freigabe per arma3server_x64.exe in der Windows Firewall und Portrange 2302-2306 in der OVH Game Firewall

    • Probleme mit Erfahrungssystem sowie Gangsystem

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 06:46

      Ganze Logs? Mit schnipseln kann dir keiner helfen

    • Wie erstelle ich Paychecks für verschiedene Ränge sei es Cop. Med

      • blackfisch
      • 5. Dezember 2017 um 00:25
      Zitat von anonop

      fn_initPayChecks.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initPayChecks.sqf
              Author: ScarsoLP
          Description:
          Changes The Player(s) paycheck depending on what rank/level they are in the Police/NHS/Donator. 
              Also changes the palyer(s) paycheck depending on what licenses they have.
      */
      
      /* Changes The Paycheck Depending On Levels */
      
      switch (playerSide) do
      {
          case west:
          {
              switch(FETCH_CONST(life_coplevel)) do
              {
                  case 0: {life_paycheck = life_paycheck + 0;};
                  case 1: {life_paycheck = life_paycheck + 2000;}; 
                  case 2: {life_paycheck = life_paycheck + 2500;}; 
                  case 3: {life_paycheck = life_paycheck + 3000;}; 
                  case 4: {life_paycheck = life_paycheck + 3500;}; 
                  case 5: {life_paycheck = life_paycheck + 4000;}; 
                  case 6: {life_paycheck = life_paycheck + 4500;}; 
                  case 7: {life_paycheck = life_paycheck + 5000;};
              };
              switch(FETCH_CONST(life_donorlevel)) do
              {
                  case 0: {life_paycheck = life_paycheck + 0;}; 
                  case 1: {life_paycheck = life_paycheck + 2000;};
                  case 2: {life_paycheck = life_paycheck + 2500;}; 
                  case 3: {life_paycheck = life_paycheck + 3000;}; 
                  case 4: {life_paycheck = life_paycheck + 3500;}; 
                  case 5: {life_paycheck = life_paycheck + 4000;}; 
              };
          };
      
          case independent:
          {
              switch(FETCH_CONST(life_mediclevel)) do
              {
                  case 0: {life_paycheck = life_paycheck + 0;}; 
                  case 1: {life_paycheck = life_paycheck + 2000;}; 
                  case 2: {life_paycheck = life_paycheck + 2500;}; 
                  case 3: {life_paycheck = life_paycheck + 3000;};
                  case 4: {life_paycheck = life_paycheck + 3500;};
                  case 5: {life_paycheck = life_paycheck + 4000;};
              };
              switch(FETCH_CONST(life_donorlevel)) do
              {
                  case 0: {life_paycheck = life_paycheck + 0;}; 
                  case 1: {life_paycheck = life_paycheck + 2000;};
                  case 2: {life_paycheck = life_paycheck + 2500;}; 
                  case 3: {life_paycheck = life_paycheck + 3000;}; 
                  case 4: {life_paycheck = life_paycheck + 3500;}; 
                  case 5: {life_paycheck = life_paycheck + 4000;}; 
              };
          };
          
          case civilian:
          {
              switch(FETCH_CONST(life_donorlevel)) do
              {
                  case 0: {life_paycheck = life_paycheck + 0;}; 
                  case 1: {life_paycheck = life_paycheck + 2000;};
                  case 2: {life_paycheck = life_paycheck + 2500;}; 
                  case 3: {life_paycheck = life_paycheck + 3000;}; 
                  case 4: {life_paycheck = life_paycheck + 3500;}; 
                  case 5: {life_paycheck = life_paycheck + 4000;}; 
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Functions.hpp

      Code
      class initPayChecks {};

      fn_initMedic.sqf, fn_initCop.sqf, fn_initCiv.sqf

      Code
      [] call life_fnc_initPayChecks;

      oder die Paycheck Geschichten direkt in die init, macht mehr sinn

      Zitat von Paddy112

      Ini Paychek in Funkton?

      Bitte befass dich mit den Grundlagen, nicht böse gemeint aber anders bringt das keinem was...

    • Port Forwarding (Mehrere Server auf einer IP) (Stand 1.12.17)

      • blackfisch
      • 3. Dezember 2017 um 21:57

      Oh, kam net an :D

    • Port Forwarding (Mehrere Server auf einer IP) (Stand 1.12.17)

      • blackfisch
      • 3. Dezember 2017 um 21:51
      Zitat von nflug

      Danke.

      Hab mal Bohemia Reported hoffe um die kümmert sich jemand.... xD

      Das wissen die, da arbeiten die dran... einfach mal deren Twitter verfolgen. Haben die Donnerstag schon was zu gepostet xD

    • Port Forwarding (Mehrere Server auf einer IP) (Stand 1.12.17)

      • blackfisch
      • 3. Dezember 2017 um 21:21

      Testserver BattlEye ausmachen, hab gestern Abend auch im Strahl gekotzt deswegen xD

    • Nicht überfüllter Life-Server zum neustarten | pentoxide sucht...

      • blackfisch
      • 3. Dezember 2017 um 21:10

      Das du da nen Post aufmachst... Bester Server der Welt versteht sich :P

      https://forum.mountainvalleyrpg.de/

    • Port Forwarding (Mehrere Server auf einer IP) (Stand 1.12.17)

      • blackfisch
      • 3. Dezember 2017 um 21:05

      Server auf 2302 als Game Port?

    • Unbekannter Fehler

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 22:05

      Mission unobfuscated testen, sonst können wir nicht helfen

    • [HILFE] Sirnene Plätze bei der polize ändern

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 21:37

      Da oben rechts ist ne Lupe - auch SuFu oder Suchfunktion genannt

    • Client Crash in Athira nach ausparken eines Fahrzeuges (bzw. dem losfahren damit) (Seit neuem Arma Update)

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 19:23
      Zitat von Kuchenplatte

      Vorallem hab ich noch nie gehört das ein Fehler sozusagen „Ingame-Stadt-Abhängig ist...

      Erinnert mich an das 64-bit Update xD da sind bei uns Clients weggecrasht an bestimmten Map-Positionen. Fehler waren Modobjekte auf der Karte, aber das ist hier denke ich außzuschließen - auch weil der Fehler nur hier auftritt und nicht auch bei anderen :D

    • Client Crash in Athira nach ausparken eines Fahrzeuges (bzw. dem losfahren damit) (Seit neuem Arma Update)

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 19:04

      Erst die Fehler beheben... Du findest nix anderes wenn du zwanzig tausend Fehler im RPT hast...

    • extDB 3 Keine Verbindung zur Datenbank

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 19:03

      https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7…-procedure.html das ist normaler SQL Syntax und hat mit dem Fehler erstmal gar nix zu tun `user`@`host` ist es aber

    • extDB 3 Keine Verbindung zur Datenbank

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 18:53

      Bei Linux musst du das in Logs schreiben lassen. Glaube da muss sowas wie >> "log.rpt" hinter den start-command

    • extDB 3 Keine Verbindung zur Datenbank

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 18:41

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log mal durch lesen... Der RPT ist nicht dabei - das ist ein Console-Log und der nützt gar nichts...

    • Benötige Hilfe mit der Datenbank und extDB3

      • blackfisch
      • 2. Dezember 2017 um 18:37

      Schau mal hier, was in welchen Dateien geändert werden muss: https://github.com/AsYetUntitled/…f1196c4af4c72b4 (aus dem offiziellen Framework Repository)

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