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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Suche Standard Altis Life

      • blackfisch
      • 27. Dezember 2017 um 23:25

      Mädels, noch ältere Threadleichen bitte ausgraben? xD

    • Silberner und goldener Chrome Skin aber wie? Mit rvmat?

      • blackfisch
      • 27. Dezember 2017 um 13:05

      downliadbereich.

      Nicht sicher, kann sein der Befehl frisst nur absolute Pfade, dann ja. Testen

    • Dinge von Altis Map zu Tanoa übertragen ?

      • blackfisch
      • 27. Dezember 2017 um 12:12
      Zitat von Kuchenplatte

      Tanoa Mission blank öffnen dann speichern dann die Altis sqm in den Tanoa Ordner ...Dedüm

      Geht glaube nicht wegen Metadaten und Attributen ^^ :P

    • Silberner und goldener Chrome Skin aber wie? Mit rvmat?

      • blackfisch
      • 27. Dezember 2017 um 11:52
      Zitat von Koalabear98

      beim neuen Van die Seitenscheitel schwarz tönt oder etwas drauf schreibt.

      Der hat eigene Texturen, sind glaube ich sogar im DL Bereich

      Zitat von Koalabear98

      Jedoch weiß ich das es etwas mit den rvmat Dateien zu tun

      korrekt. Dateipfad via hier zu findendes Beispiel 4: https://community.bistudio.com/wiki/missionConfigFile und mit https://community.bistudio.com/wiki/setObjectMaterialGlobal ne RVMat drauf legen. Mehr isses an sich net


      Hoffe ich konnte helfen

    • POLIZEI DESIGN

      • blackfisch
      • 26. Dezember 2017 um 21:44
      Zitat von taker9999

      Ich würde gerne eine Stellungsnahme hören von ihm. Ich finde ein solches verhalten nicht gut und es ist immer hin ein miteinander. Er möchte ja unsere Meinung wissen aber kritisiert sie wenn es nicht seine ist

      Stellungnahme nicht nötig, Nutzer hat vorerst Außendienst. Daher bitte BTT, sofern noch von Interesse ;)

    • Qualitativer Life-Server gesucht!

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 19:49

      -> https://forum.mountainvalleyrpg.de/ gern mal vorbei schauen

      ...und bitte den Post umarbeiten, dass er nicht nur aus einem Bild besteht (-> Regelwerk)

    • Arma3 Server Voten deaktivieren

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 18:26
      Zitat von MauGi_LP

      habe es so eingefügt wie oben

      Code
      // VOTING DISABLE
          allowedVoteCmds[] = {
              {"admin", false, false, 0.5},
              {"missions", false, "false", "0.5"},
              {"mission", false, false},
              {"kick", false, false, 0.75},
              {"restart", false, false, -1},
              {"reassign", false, false, 0.5}
          };

      doch wenn jemand drauf joint wird er gekickt durch den BE Filter Skripts habe den log angehängt doch jetzt weiß ich nicht was ich in die .txt eintragen muss denn so wie ich das sehe steht da als auslöser "ts"

      Zitat von nox
      Code
      allowedVoteCmds[] = {};

      Reicht auch aus um alles zu deaktivieren :P

    • Fahrzeug Inventar speichern?

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 14:32
      Zitat von SilentF0x

      Thema schließen und fertig. Ich habe ihm geraten was er machen soll und wenn er es nicht machen will ist es sein Problem.

      Link wurde schon gesendet und dort ist die Lösung enthalten.

      Also mir reicht es grade echt. Klickst du mal auf den Link siehst du, der dort verlinkte Beitrag aus dem ALRPG Forum existiert nicht mehr. Ich verbiete mir hier von dir weiter solche absolut provozierenden und beleidigenden Aussagen zu tätige, zumal du bereits dafür verwarnt wurdest. Auch - oder vielleicht grade weil Weihnachten ist, gibts hier für dich und andere keinen Sonderstatus was das angeht!

    • Fahrzeug Inventar speichern?

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 14:25

      Schau mal hier, ist der Hauptpart: https://github.com/AsYetUntitled/…re.sqf#L74-L144

    • Fahrzeug Inventar speichern?

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 14:21

      Da sich SilentF0x nicht benehmen kann gern noch mal paar andere Meinungen...

    • Fahrzeug Inventar speichern?

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 14:17

      Schau wies in der neusten Version gemacht ist und "bau es dir aus" ;)

    • Fahrzeug Inventar speichern?

      • blackfisch
      • 23. Dezember 2017 um 13:56
      Zitat von SilentF0x

      Dann mach was du willst. Die Lösung wurde schon gepostet und wenn du es nicht eingebaut bekommst dann ist es dein Problem. Du arbeitest mit einer sehr alten Version die nicht wirklich angepasst ist auf mehrere Spieler.

      + Sicherheitslücken

      + Bugs

      + veraltete Funktionen/Syntax

      + ...

    • 3d Modelle was mach ich falsch

      • blackfisch
      • 22. Dezember 2017 um 15:50

      in welchem Dateiformat exportierst du aus blender? Probier am besten mal obj oder fbx

    • Mod Check

      • blackfisch
      • 20. Dezember 2017 um 08:33

      selbst signieren. Fremdkeys sind immer Sicherheitsrisiko

    • Configs o.ä. im Editor auf Fehler testen

      • blackfisch
      • 18. Dezember 2017 um 21:07

      notepad++, atom und einige andere Editoren haben bracketmatcher add-ons. Sonst per suchfunktion die klammern zählen , gibt dafür meistens ne funktion

    • Unbekannter Fehler / Fehler wird nicht gefunden / Auslöser des Fehlers Unbekannt.

      • blackfisch
      • 17. Dezember 2017 um 22:39

      -> -noLogs Parameter rausnehmen

      1. Waffenshop öffnen
      2. Waffe auswählen -> Aufsätze-Menü öffnen
      3. zurück -> Waffe auswählen -> Magazine Menü öffnen

      -> danach Client RPT

    • Was für ein Server wollt ihr?

      • blackfisch
      • 17. Dezember 2017 um 01:23

      Threadleiche...

    • 4 User suchen Server.

      • blackfisch
      • 17. Dezember 2017 um 00:30
      Zitat von pentoxide

      https://forum.mountainvalleyrpg.de/index.php?board-list/ <3

      <3:thumbup: +1

      https://forum.mountainvalleyrpg.de/ <- Beste Server wo gibt in Deutschland 8o

    • Woher bekommen die Server eigentlich ihre Logos für Items etc. ?

      • blackfisch
      • 17. Dezember 2017 um 00:24

      Psst, http://iconfinder.com

    • Allgemeine Fehler

      • blackfisch
      • 15. Dezember 2017 um 21:51

      Nimm statt der player Position doch einfach ungefähre Koordinaten des Objektes

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