Die eine bzw 2 Variablen für das Telefonsystem (Nummern,Kontakte), werden wohl kein zu großes Problem darstellen
Ja, ich würde es persönlich trotzdem vermeiden ![]()
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Die eine bzw 2 Variablen für das Telefonsystem (Nummern,Kontakte), werden wohl kein zu großes Problem darstellen
Ja, ich würde es persönlich trotzdem vermeiden ![]()
Ferndiagnose wird aber schwer ohne die Config ![]()
Ich glaube die meinten den clientseitigen profileNamespace, dann gibt es keine Performanceprobleme.
ja trotzdem xD Wenn mans mit dem zu sehr übertreibt und alles Mögliche drin speichert geht das auf die Performance.
[18:02:55:795451 +01:00] [Thread 3484] extDB3: Config Error: altislife: No such node (altislife.IP)
Steht doch dort. Deine extDB-Config ist falsch, es gibt keinen Eintrag altislife bzw fehlen dort Angaben
Ziemlich gute Idee, habe vorher noch nie mit dem profileNamespace gearbeitet
Wird bei zu großen/vielen Einträgen halt auch schön bitter für die Performance, deswegen vermeidet man das auch
Die ist aber arg lang aber an sich ne gute idee
Dann kürze sie und nimm nur die letzten 6 Ziffern oder so ![]()
Mach die Navbar doch über CSS und binde das ein ![]()
oder über Frames mit HTML...
So wie ich seine Nachfrage verstanden habe, hat er schon den worldName in der Config_Housing angepasst, trotzdem klappt es aber noch nicht.
Ja, Classnames halt...
ich hatte noch den da im Kopf, dachte dass war auch in Bezug aufs normale Housing, aber nvm
https://github.com/AsYetUntitled/…enu.sqf#L49-L52
Die "Map" muss gar nicht definiert werden, das Standard Altis Life Housing Script arbeitet nur über die verschiedenen Classnames der Häuser. Du musst also alle neuen Häuser die kaufbar sein sollen eintragen, dazu einfach ingame in den Editor gehen, Classnames rausfinden und diese dann in deine Config_Housing.hpp hinzufügen.
Das ist quatsch, weil die ganzen Abfragen für Configs etc über worldName laufen. Das muss er anpassen auf Malden
Einfach mal via Notepad++ oder nem vergleichbaren Texteditor den gesamten Missions-Ordner nach dem Stichwort "Altis" durchsuchen und anpassen
fn_say3D.sqf mit der ersetzen: https://github.com/AsYetUntitled/…1d142caddab606b
und bei den remoteExec calls einen dritten Parameter mit der max. Entfernung einfügen, etwa so: [siren_Kavala,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; (wären 1000m)
Die Arma-Bibel hilft Wunder
https://community.bistudio.com
(missionNamespace getVariable LICENSE_VARNAME("rebel","civ"), true) der Syntax ist schonmal falsch
-> https://community.bistudio.com/wiki/getVariable
Warum auch immer true als Standardwert...
exitWith {["Bist doch schon Rebel. Willst Zwei werden?",true,"fast"] call life_fnc_notification_system;}; -> kein Problem, vorausgesetzt da ist nicht schon ne Klamer davor...
-> if (license_civ_rebel) exitWith {["Bist doch schon Rebel. Willst Zwei werden?",true,"fast"] call life_fnc_notification_system;};
if (missionNamespace getVariable LICENSE_VARNAME("rebel","civ"), true) {
exitWith {["Bist doch schon Rebel. Willst Zwei werden?",true,"fast"] call life_fnc_notification_system;};
};
gucks dir mal genau an. wenn du das schonmal gemacht hast (das mit dem ganzen Scripting Zeug ^^) siehst du den Fehler. Tipp: Klammern zählen und gucken wo was steht ![]()
Anregungen:
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelCreate
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelAdd
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelSetCallSign
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelSetLabel
Einfach gesagt: Channel erstellen beim Start des Servers (10 oder so), wenn X jetzt Y anruft, einen leeren Channel zuweisen und beide einfügen, aus der Liste der freien Channel entfernen. Wenn "aufgelegt" oder Zeit T vergangen, aus dem Channel schmeißen und frei machen, wieder als leer zuweisen. Wenn alle Channel belegt sind, Warteschlange oder so.
0:31:45 Scripting function 'life_fnc_lizenzsehen' is not allowed to be remotely executed
-> das mal beheben
Bei Nitrado im Interface mal -autoInit als Startparameter zufügen, kp wo genau
Startparameter?
Logs?