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    3. Timo1977

    Beiträge von Timo1977

    • Vehicle Information

      • Timo1977
      • 9. Mai 2025 um 15:19

      Ja aber irgendwie funktionierts nicht mehr hab es jetzt mit nem mod gelöst

    • Scripter gesucht ! füw A3 Exile

      • Timo1977
      • 9. Mai 2025 um 15:08

      Damit ich zb. Die vehicle Versicherung von Respekt bezahlen kann das versicherungs Script habe das ch bisher nur für rpg gefunden

    • Scripter gesucht ! füw A3 Exile

      • Timo1977
      • 9. Mai 2025 um 09:55

      Hallo ich bin auf der Suche nach einem der das Arma 3 Exile Mod 2 scripte erstellen kann.

      ich hätte gerne folgendes:

      Script für Vehicle Versicherung

      Script für einen Respect Shop


      vielleicht finde ich hier ja jemanden der mir sowas erstellen kann und würde !


      vielen Dank schonmal

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • Timo1977
      • 9. Mai 2025 um 09:38

      gibt es sowas auch für exile ? vielleicht sogar das man den respect statt geld abgezogen bekommt ?

    • Arma 3 Modpack mit Key erstellen

      • Timo1977
      • 7. Mai 2025 um 15:55

      super

    • Poptab & Respect

      • Timo1977
      • 4. Mai 2025 um 19:17

      Hey erstmal danke für deine ANtwort.

      aber ausser die Config.cpp habe ich keine dieser datein gefunden, ausser ich bin blind.

    • Poptab & Respect

      • Timo1977
      • 4. Mai 2025 um 09:20

      Vielleicht kann mir jemand helfen !?


      habe auf unserem Exile Server die dms Missionen am Laufen,

      wenn ich auf eine Bestimmte misssion aus einem Helikopter mit einer Rakete drauf Feuer passiert dem AI Nicht und unten Steht im chat Hardkill ! kann ich das irgenwo einstellen ?


      bei einer anderen Mission Funktionierts zwar aber bekomme weder Respect noch eine KI Kill Bestätigung!


      Mfg

    • Vehicle Information

      • Timo1977
      • 30. April 2025 um 05:47

      Hallo bin auf der suche nach einem Script , das mir die Fahrzeug Information anzeigt wenn man im Fahrzeug sitzt , zb, Bewaffnung etz. geschwindigkeit usw. also wie beim RPG Servern sollte das doch auch in Exile geben

    • Pylon Manager

      • Timo1977
      • 28. April 2025 um 16:44

      hier meine description


      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Server Settings - Modify at will
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      author = "Exile Mod Team";
      onLoadName = "Exile Mod";
      onLoadMission= "http://www.exilemod.com";
      loadScreen = "exile_assets\texture\mod\logo.paa";
      disableChannels[] = {0, 2};
      OnLoadIntro = "";
      OnLoadIntroTime = false;
      OnLoadMissionTime = false;

      class Header {
      gameType = Survive; // Do NOT change this
      minPlayers = 1;
      maxPlayers = 100;
      };

      class CfgPylonManager
      {
      //Blacklisted Magazines
      blacklistedMagazines[] = {"PylonMissile_Missile_AMRAAM_D_INT_x1","PylonRack_Bomb_SDB_x4"};

      //Nothing is rearm everywhere
      rearmObjects[] = {"B_Slingload_01_Ammo_F","B_Truck_01_ammo_F"};

      //Distance needed from rearmObjects[]
      rearmRange = 20;
      };

      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Exile Settings - Do not change these!
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      forceRotorLibSimulation = 2;
      skipLobby = 1;
      joinUnassigned = 1;
      respawn = "BASE";
      respawnDelay = 120;
      respawnDialog = 0;
      respawnOnStart = 0;
      respawnButton = 1;
      respawnTemplates[] = {"Exile"};
      corpseManagerMode = 0;
      corpseLimit = 20;
      corpseRemovalMinTime = 1800;
      corpseRemovalMaxTime = 3600;
      wreckManagerMode = 0;
      wreckLimit = 2;
      wreckRemovalMinTime = 60;
      wreckRemovalMaxTime = 360;
      scriptedPlayer = 1;
      disabledAI = 1;
      enableItemsDropping = 0;
      briefing = 0;
      debriefing = 0;
      allowFunctionsLog = 1;
      enableDebugConsole = 0;
      allowFunctionsRecompile = 0;
      showSquadRadar = 0;
      showUAVFeed = 0;
      reviveDelay = 6;
      reviveForceRespawnDelay = 3;
      reviveBleedOutDelay = 120;

      showHUD[] =
      {
      true, // Scripted HUD (same as showHUD command)
      true, // Vehicle + soldier info
      true, // Vehicle radar
      true, // Vehicle compass
      true, // Tank direction indicator
      false, // Commanding menu
      false, // Group Bar
      true, // HUD Weapon Cursors
      true // Vehicle Panel (Required for GPS)
      };

      #include "config.cpp"
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "infiSTAR_defines.hpp"
      #include "infiSTAR_AdminMenu.hpp"
      #include "infiSTAR_chat.hpp"
      #include "infiSTAR_KeyBinds.hpp"
      #include "R3F_LOG\desc_include.h" //Add this to your description.ext
      };

    • Pylon Manager

      • Timo1977
      • 28. April 2025 um 07:09

      habe den Pylon Manager auf unserem Server jedoch kann ich diesen nicht öffnen bekomm ich nichtmal angezeigt damit ich irgendwas öffnen bzw, ändern könnte an der Bewaffnung habe es bei verschiedenen Vehicles probiert unter anderem bei der KA-50 loadout


      wüsste da jemand abhilfe?

    • Servereinrichtung

      • Timo1977
      • 27. April 2025 um 20:56

      ja er läuft habe wohl eine defekte exile sql erwischt, leider hab ich nun probleme mit infistar

    • Servereinrichtung

      • Timo1977
      • 27. April 2025 um 12:56

      Hallo habe probleme mit einem Exile Server

      habe soweitn schon alles gemacht .

      Arma 3 Installiert, DB importiert ,leider bleibt die Arma 3 Console stehen beim Server Start, und geht nicht weiter , siehe anhang, eigentlich sollte das doch so passen oder was mache ich da falsch:?

      währe für eure hilfe sehr dankbar

      Bilder

      • console.PNG
        • 5,58 kB
        • 365 × 107
        • 11
      • mission.PNG
        • 1,36 kB
        • 231 × 97
        • 48
      • template.PNG
        • 5,42 kB
        • 287 × 211
        • 35

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