Turbar Redhorst das war das Problem habe nicht gewusst wie datei heißt.
Danke dir
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Turbar Redhorst das war das Problem habe nicht gewusst wie datei heißt.
Danke dir
Guten Tag Community,
ich brauche eure Hilfe. Wenn ich auf meinen Server joine kommt folgende Nachricht: Einrichten des Clients, bitte warten...
Der Server hat davor schon Super Funkioniert. Ich habe es bereits mit Backups Probiert aber ca. seit dem 14.10 geht der nicht mehr.
Ich vermute weil ich das Datenbank Passwort geändert habe. Wo könnte ich dieses nun wieder verknüpfen ?
MFG
AvirexDE es funktioniert schon die ganze Zeit xD
Es kann doch nicht so schwer sein einfach ein Tutorial zu befolgen das ist Copy und Paste. Und ich nutze es selber es funktioniert auch in der 5.0
Ich habe auch die 5.0. Nur das Intro will nicht ganz mit dem Hud xD
ESLotherwise irrgendwas gefunden ?
^
Hat nicht funktioniert !
/*
File: fn_spawnConfirm.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Spawns the player where he selected.
*/
private ["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
closeDialog 0;
cutText ["","BLACK IN"];
if (life_spawn_point isEqualTo []) then {
private ["_sp","_spCfg"];
_spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
_sp = _spCfg select 0;
if (playerSide isEqualTo civilian) then {
if (isNil {(call compile format ["%1",_sp select 0])}) then {
player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
} else {
_spawnPos = (call compile format ["%1",_sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
_spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
player setPos _spawnPos;
};
} else {
player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
};
titleText[format ["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
} else {
if (playerSide isEqualTo civilian) then {
if (isNil {(call compile format ["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
if (["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString) then {
private ["_bPos","_house","_pos"];
_house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
_bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
};
{_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} forEach (_house getVariable ["slots",[]]);
_pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
player setPosATL _pos;
} else {
player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
};
} else {
_spawnPos = (call compile format ["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
_spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
player setPos _spawnPos;
};
} else {
player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
};
titleText[format ["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
};
[] spawn {
cutText ["","BLACK IN"];
if(life_firstSpawn) then {
private["_handle"];
_handle = [] spawn life_fnc_initIntro;
waitUntil {scriptDone _handle};
life_firstSpawn = false;
};
};
/*if (life_firstSpawn) then {
life_firstSpawn = false;
[] call life_fnc_welcomeNotification;
}; */
[] call life_fnc_playerSkins;
Alles anzeigen
Servus Jungs,
habe gerade eben das Problem mit dem Hud. In Welche Datei soll ich das reinpacken der schreibt da was mit if.
Das das Hud nicht angezeigt wird, also die Anzeige mit dem Nahrungsbalken etc...
Hab mir aber schon was zurecht gebastelt:
JavaScript Alles anzeigen[] spawn { cutText ["","BLACK IN"]; if(life_firstSpawn) then { private["_handle"]; _handle = [] spawn life_fnc_initIntro; waitUntil {scriptDone _handle}; life_firstSpawn = false; [] call life_fnc_hudSetup; [] call life_fnc_playerSkins; }; };
sehr sauber ist das nicht aber es hilft. Komischerweise ist es so dass die if abfrage anscheinend den aufruf Blockiert/Überschreibt und es deswegen nicht angezeigt wird. Sobald ich aber den Aufruf mit in die if packe wird es sauber ausgeführt pillepalle
Danke im Voraus
Hat funktioniert
Vielen Dank
#Bitte Closen
Vielen Dank ich probiere das mal aus
Grüß dich,
nein ist nicht der letzte
(Datei im Anhang)
Desweiteren sehen die Leute mich nur im Standart Skin obwohl ich den neuen anhabe.
Guten Tag/Abend,
ich habe vollgendes Problem. Habe Skins im Cop Shop welche beim Kauf als auch bei der Vorschau Funktionieren. Schließt man allerdings
den Shop so wird der Skin auf der Kleidung gelöscht und man hat wieder den ,,Standart´´.
#include "..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_initCop.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Cop Initialization file.
*/
player addRating 9999999;
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
if (life_blacklisted) exitWith {
["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
sleep 30;
};
if (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
sleep 35;
};
};
[] spawn
{
while {true} do
{
waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam_worn"};
player setObjectTextureGlobal [0,"textures\Einsatzkleidung.paa"];
waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam_worn"};
};
};
[] spawn
{
while {true} do
{
waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam_vest"};
player setObjectTextureGlobal [0,"textures\WEGA.paa"];
waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam_vest"};
};
};
if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics
player setVariable ["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
[] call life_fnc_spawnMenu;
waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
[] spawn life_fnc_placeablesInit;
Alles anzeigen
class cop {
title = "STR_Shops_C_Police";
conditions = "";
side = "cop";
uniforms[] = {
{ "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
{ "U_Rangemaster", "Streifenuniform", 350, "call life_coplevel >= 1" },
{ "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "Einsatzkleidung", 550, "call life_coplevel >= 2" },
{ "U_B_CombatUniform_mcam_vest", "WEGA", 550, "call life_coplevel >= 8" },
{ "U_B_Wetsuit", "", 1250, "call life_coplevel >= 8" },
Bitte um Hilfe finde hier keine Lösung. Danke im Voraus
MFG
Deine Datei hat leider nicht Funktioniert, aber habe sämtliche Bilder in eine Paa umgewandelt und es hat funktioniert.
Danke dir.
Danke dir Probiere das mal
Grüß euch,
habe mal ein Paar Fragen zu den Bilder die Ingame neben dem Namen stehen. Ich würde diese gerne zu Österreichischen Rangbildern ändern.
Habe den Pfad der Bilder unter core/functions/fn_playerTags.sqf gefunden.
Hier die Datei:
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_playerTags.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
*/
if (!life_settings_tagson) exitWith {};
private ["_ui","_units","_masks"];
#define iconID 78000
#define scale 0.8
if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
500 cutText["","PLAIN"];
};
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
if (isNull _ui) then {
500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
};
_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
_units = _units - [player];
_masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
private _index = -1;
{
private "_text";
_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
_pos = switch (typeOf _x) do {
case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
};
_sPos = worldToScreen _pos;
_distance = _pos distance player;
if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
_text = switch (true) do {
case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"textures\Inspektor.jpg"};
case 3: {"textures\Revierinspektor.jpg"};
case 4: {"textures\Gruppeninspektor.jpg"};
case 5: {"textures\Hauptmann.jpg"};
case 6: {"textures\Brigadier.jpg"};
case 7: {"textures\Generalmajor.jpg"};
case 8: {"textures\sek.png"};
case 9: {"textures\General.jpg"};
default {"textures\Aspirant.jpg"};
},_x getVariable ["realname",name _x]]};
case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
default {
if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
} else {
if (alive _x) then {
_x getVariable ["realname",name _x];
} else {
if (!isPlayer _x) then {
_x getVariable ["realname","ERROR"];
};
};
};
};
};
_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
_idc ctrlSetScale scale;
_idc ctrlSetFade 0;
_idc ctrlCommit 0;
_idc ctrlShow true;
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
_index = _forEachIndex;
} forEach _units;
(_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
Alles anzeigen
Habe desweiteren den Rang 8 (SEK) sowie Rang 9 (General) in der Mysql hinzugefügt und hier in der Datei eingefügt. Wieso zeigt der mir nun jetzt nicht die Bilder Ingame an und schreibt das Generalmajor.jpg fehlt ??
Bitte um Hilfe bin am verzweifeln.
MFG