Es steht doch direkt unter dem Mod - habt ihr das nicht gesehen ?
Das Problem tritt aber auch auf wen wir die Mod rausnehmen.
In dem git von CF steht noch etwas das man eine RPCFunction einfügen muss das könnte vlt. der Fix sein bekommen wir aber nicht hin.
Code
void TestRPCFunction( CallType type, ref ParamsReadContext ctx, ref PlayerIdentity sender, ref Object target )
{
Param1< string > data;
if ( !ctx.Read( data ) ) return;
if( type == CallType.Server )
{
Print( "Server function called!" );
}
else
{
Print( "Client function called!" );
}
}
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