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    3. dingo

    Beiträge von dingo

    • PapaBear's Persistent Proficiency System

      • dingo
      • 29. Mai 2016 um 19:16

      hier das ist die fn_QueryRequest.sqf

      Dateien

      ss.sqf 3,48 kB – 195 Downloads
    • PapaBear's Persistent Proficiency System

      • dingo
      • 29. Mai 2016 um 19:14

      Hi Leute ich brauch mal Hilfe mit dem skillsystem von Papabear in der fn_QueryRequest.sqf also in der @ live ich benutze die 3.1.4.8 exdb Version

      ich versuch grade den Code Schnipsel fertig zumachen würde mich echt freuen ob mir jemand helfen kann

      [HOWTO] PapaBear's Persistent Proficiency System - Script Releases - Altis Life RPG

    • Fahrzeuge sollen nicht verschwinden wenn man zu weit weg ist??

      • dingo
      • 28. Mai 2016 um 17:07

      alles klar des war mal eine schnelle Hilfe thx

    • Fahrzeuge sollen nicht verschwinden wenn man zu weit weg ist??

      • dingo
      • 28. Mai 2016 um 17:02

      _units = {(_x distance _veh < 300)} count playableUnits; ist doch Standard wert oder

    • Fahrzeuge sollen nicht verschwinden wenn man zu weit weg ist??

      • dingo
      • 28. Mai 2016 um 16:51

      Hallo ich wollte mal fragen wie man das machen kann das fahrzeuge nicht verschwinden wenn man zu weit weg ist.

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • dingo
      • 28. Mai 2016 um 01:37

      weist du wie

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • dingo
      • 28. Mai 2016 um 01:32

      des mit infi wäre mir alles klar nur ob es möglich ist mit der Tasche und wie mehr will ich doch nicht wissen

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • dingo
      • 27. Mai 2016 um 23:59

      Man kann auch eine normal Antwort geben

      wenn ich so was wieder lesen muss
      Schau dir mal folgenden Beitrag an: Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden und überarbeite deinen am besten nochmal

      so soll ich wägen eine kleinen frage halbe Bewerbung schreiben

      tut mir leid das ich der deutschen Rechtschreibung und der Grammatik nicht mächtig bin

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • dingo
      • 27. Mai 2016 um 21:52

      hallo Leute wollte wissen ob man die Drohnen Tasche so einfügen dass man die Tasche wie die anderen nutzen kann

    • [Tutorial] ADAC (Opfor) einfügen extDB

      • dingo
      • 27. Mai 2016 um 12:19

      ihr habt dann in der @live was falsch

    • altis life Cop grüne schrift über dem kopf weg machen

      • dingo
      • 14. Mai 2016 um 13:01

      lol sry nein thx nochmals

    • altis life Cop grüne schrift über dem kopf weg machen

      • dingo
      • 14. Mai 2016 um 10:55

      und wo genau ändere ich dort ab

    • altis life Cop grüne schrift über dem kopf weg machen

      • dingo
      • 14. Mai 2016 um 10:54

      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_playerTags.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8

      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      500 cutText["","PLAIN"];
      };

      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };

      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];

      _units = _units - [player];

      {
      private["_text"];
      _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
      _pos = switch(typeOf _x) do {
      case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      };
      _sPos = worldToScreen _pos;
      _distance = _pos distance player;
      if(count _sPos > 1 && {_distance < 1}) then {
      _text = switch (true) do {
      case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='2'></img>%3 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      },_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"Wachtmeister"};
      case 3: {"Polizeikommissar"};
      case 4: {"Polizeioberkommissar"};
      case 5: {"Polizeihauptkommissar"};
      case 6: {"Bundespolizist"};
      case 7: {"Polizeichef"};
      case 8: {"Polizeirat"};
      default {"Polizeianwärter"};
      }]};
      default {
      if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
      format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
      } else {
      _x getVariable ["realname",name _x];
      };
      };
      };
      if(_x getVariable ["DirectVON",false]) then {_text = "<t color='#00FF88'>[Spricht] " + _text};

      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      _idc ctrlSetScale scale;
      _idc ctrlSetFade 0;
      _idc ctrlCommit 0;
      _idc ctrlShow true;
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } foreach _units;

    • altis life Cop grüne schrift über dem kopf weg machen

      • dingo
      • 14. Mai 2016 um 10:36

      Hi Leute wollte mal wissen wie man die grüne Schrift über dem Kopf weg macht bei den cops steht immer Sanitäter über dem Kopf

      ich nutzte die altis Version 3.1.4.8

    • Hunting Zone Script

      • dingo
      • 6. Mai 2016 um 07:19

      Hi Leute ich suche das Hunting Zone Script für die 3.1.4.8

      habe in google geschaut aber leider kommt immer der Link von global gamer aber da die Seite ja down ist

      vielleicht kann mir jemand helfen

      Hunting Zone Script für 3.1.4.8

    • Fehler in Altis Life 4.0?

      • dingo
      • 8. April 2016 um 16:09

      schau mal in deine exdb

    • Schildkröten lassen sich aufheben

      • dingo
      • 1. April 2016 um 16:44

      hat sich erledigt geht wieder alles normal

    • Schildkröten lassen sich aufheben

      • dingo
      • 1. April 2016 um 07:44

      Thx

    • Schildkröten lassen sich aufheben

      • dingo
      • 31. März 2016 um 11:50

      Und zwar haben wir auf unserem server das proplem das die schildkröten nur noch für admins farmbar sind seit dem wir infistar instaliert haben
      habe auch schon gegoogelt und infistar angeschrieben jedoch haben wir nun nach 2 wochen immer noch keine lösung gefunden
      hat einer von euch auch das proplem oder weis einer ne lösung oder ne seite mit ner lösung
      bin um jede hilfe dankbar die ich bekomme

    • [Tutorial] ADAC (Opfor) einfügen extDB

      • dingo
      • 2. März 2016 um 23:24

      was war der Fehler

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