hier das ist die fn_QueryRequest.sqf
Beiträge von dingo
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Hi Leute ich brauch mal Hilfe mit dem skillsystem von Papabear in der fn_QueryRequest.sqf also in der @ live ich benutze die 3.1.4.8 exdb Version
ich versuch grade den Code Schnipsel fertig zumachen würde mich echt freuen ob mir jemand helfen kann
[HOWTO] PapaBear's Persistent Proficiency System - Script Releases - Altis Life RPG
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alles klar des war mal eine schnelle Hilfe thx
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_units = {(_x distance _veh < 300)} count playableUnits; ist doch Standard wert oder
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Hallo ich wollte mal fragen wie man das machen kann das fahrzeuge nicht verschwinden wenn man zu weit weg ist.
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des mit infi wäre mir alles klar nur ob es möglich ist mit der Tasche und wie mehr will ich doch nicht wissen
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Man kann auch eine normal Antwort geben
wenn ich so was wieder lesen muss
Schau dir mal folgenden Beitrag an: Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden und überarbeite deinen am besten nochmalso soll ich wägen eine kleinen frage halbe Bewerbung schreiben
tut mir leid das ich der deutschen Rechtschreibung und der Grammatik nicht mächtig bin
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hallo Leute wollte wissen ob man die Drohnen Tasche so einfügen dass man die Tasche wie die anderen nutzen kann
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ihr habt dann in der @live was falsch
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lol sry nein thx nochmals
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und wo genau ändere ich dort ab
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#include <macro.h>
/*
File: fn_playerTags.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
*/
private["_ui","_units"];
#define iconID 78000
#define scale 0.8if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
500 cutText["","PLAIN"];
};_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
if(isNull _ui) then {
500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
};_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
_units = _units - [player];
{
private["_text"];
_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
_pos = switch(typeOf _x) do {
case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
};
_sPos = worldToScreen _pos;
_distance = _pos distance player;
if(count _sPos > 1 && {_distance < 1}) then {
_text = switch (true) do {
case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='2'></img>%3 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
},_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"Wachtmeister"};
case 3: {"Polizeikommissar"};
case 4: {"Polizeioberkommissar"};
case 5: {"Polizeihauptkommissar"};
case 6: {"Bundespolizist"};
case 7: {"Polizeichef"};
case 8: {"Polizeirat"};
default {"Polizeianwärter"};
}]};
default {
if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
} else {
_x getVariable ["realname",name _x];
};
};
};
if(_x getVariable ["DirectVON",false]) then {_text = "<t color='#00FF88'>[Spricht] " + _text};_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
_idc ctrlSetScale scale;
_idc ctrlSetFade 0;
_idc ctrlCommit 0;
_idc ctrlShow true;
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} foreach _units; -
Hi Leute wollte mal wissen wie man die grüne Schrift über dem Kopf weg macht bei den cops steht immer Sanitäter über dem Kopf
ich nutzte die altis Version 3.1.4.8
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Hi Leute ich suche das Hunting Zone Script für die 3.1.4.8
habe in google geschaut aber leider kommt immer der Link von global gamer aber da die Seite ja down ist
vielleicht kann mir jemand helfen
Hunting Zone Script für 3.1.4.8
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schau mal in deine exdb
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hat sich erledigt geht wieder alles normal
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Und zwar haben wir auf unserem server das proplem das die schildkröten nur noch für admins farmbar sind seit dem wir infistar instaliert haben
habe auch schon gegoogelt und infistar angeschrieben jedoch haben wir nun nach 2 wochen immer noch keine lösung gefunden
hat einer von euch auch das proplem oder weis einer ne lösung oder ne seite mit ner lösung
bin um jede hilfe dankbar die ich bekomme -
was war der Fehler