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    3. Alex

    Beiträge von Alex

    • Sprachaufnahmen für Interview benötigt

      • Alex
      • 29. April 2018 um 10:34

      Einen russischen Sprecher gibts bereits, die Aufnahmen habe ich auch schon, mir fehlt nur noch der AAN Reporter ;)

    • Sprachaufnahmen für Interview benötigt

      • Alex
      • 29. April 2018 um 00:43

      Hallo.

      vielleicht kennt mich der eine oder andere und weiß, dass ich in einem Clan spiele. Ich baue dort gerne einige Missionen und benötige für meine jetzige einige Sprachaufnahmen. Leider ohne Vergütung.

      Es geht um die Insel "Everon", die von russischen Streitkräften besetzt wurde. Ein AAN Reporter ist unterwegs und will mit dem капита́н Андрей Антонов (dt. Hauptmann Andrej Antonow) ein Interview führen.

      AAN Reporter: "Warum hat die Russische Föderation Streitkräfte nach Everon entstandt?"

      Russischer Offizier antwortet...

      AAN Reporter: "Die USA sind mit der Besatzung nicht einverstanden und wollen reagieren, was halten Sie davon?"

      Russischer Offizier antwortet...

      AAN Reporter: "Sie benutzen alte Ausrüstung und wir von den AAN News gehen daher davon aus, dass Sie in einem Konflikt verlieren würden, ist Ihnen das klar?"

      Russischer Offizier: "Это только запись?" (dt. Ist das nur eine Aufnahme?)


      AAN Reporter: "Ja, es ist nur eine Aufnahme, warum?"
      ...

      Sollte jemand Interesse haben den AAN Reporter zu sprechen, kann er sich hier im Thread oder PN bei mir melden.

      viele Grüße.

    • Hilfe bei Kleidungen

      • Alex
      • 17. April 2018 um 20:48

      Als Beispiel gibt es auf Armaholic die "PSD Arma 3 Character Templates", ist um einiges einfacher ^^

    • Wie viel Stunden habt ihr?

      • Alex
      • 17. April 2018 um 20:30

      4100

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • Alex
      • 16. April 2018 um 20:50

      Klar. Undzwar wird in der Zeile (ausgehend von der ersten Datei vom TE) 84 (bis 92) die Progressbar erstellt. Diese Zeilen müssen einfach nur in die _hasLicense-Abfrage verschoben werden, die bei der Zeile 96 beginnt. Das hat den Effekt das zuerst abgefragt wird, ob die Lizenz da ist:

      Wenn das zutrifft, wird die Progressbar erstellt (die Vorlage dazu); wenn nicht, dann nicht.

      Hoffentlich ist das so einigermaßen verständlich erklärt haha :D

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • Alex
      • 16. April 2018 um 20:34

      Klar, hau raus, wenn ich es weiß, beantworte ich es dir ;)

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • Alex
      • 16. April 2018 um 16:25

      Versuch es mal damit.

      Dateien

      fn_processAction.sqf 4,67 kB – 207 Downloads
    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • Alex
      • 16. April 2018 um 14:40

      Hänge mal deine gesamte fn_processAction.sqf an.

    • Message Fenster verschönern

      • Alex
      • 9. April 2018 um 18:13

      Kein Problem. Beim normalen Hint-Befehl kann man keinen Rand einfügen. Du müsstest ein eigenes Message System schreiben oder du verwendest sowas ähnliches:

      [Tutorial][Message System][V1.1] Alternative für Hints & Co.

    • Message Fenster verschönern

      • Alex
      • 9. April 2018 um 16:26

      Du suchst bitte zuerst danach, was genau Du dort bearbeitest -> https://community.bistudio.com/wiki/parseText

      Dann ist dort auch aufgelistet, wie man ein Bild einfügt -> <img size='5' image='dein_bild.paa'/>

    • Impressum für Arma3 Forum

      • Alex
      • 3. April 2018 um 10:12

      Das war ironisch gemeint. Ich habe gelesen, das es noch rechtlich ungeklärt sei, ob ein Fax Pflicht ist. Mittlerweile ist das ja anders

    • Impressum für Arma3 Forum

      • Alex
      • 3. April 2018 um 08:50

      Vergesst die Fax Nummer nicht :D

      Habe schon leider genügend Server gesehen, die im Impressum nur "auf Anfrage" stehen haben, mir wurde gesagt, das da hohe Abmahnkosten entstehen können und wenn man es sowieso über die whois Abfrage herausbekommt, kann man es gleich eintragen. Nur so als kleiner Tipp ^^

    • [Vorstellung] der AF Mods

      • Alex
      • 3. April 2018 um 08:47

      Die Autos sehen wirklich gut aus! :)

    • [Tutorial] Objekte im EDEN Editor ausblenden UND entfernen

      • Alex
      • 3. April 2018 um 08:43

      Es gibt mittlerweile Module, die das ganze viel einfacher machen. Einfach mal im Editor gucken, das ist hier schon uralt.

    • Umfrage! Neuen Spielmodus für Arma 3 entwickeln! Ideen?

      • Alex
      • 3. April 2018 um 08:37

      Mir fehlt irgendwie ein Projekt, das in der Vergangenheit spielt wie z.B. um 1950/60.

    • Server Vorstellung Hard Life RolePlay Server

      • Alex
      • 20. März 2018 um 21:06

      Dürfen ist so eine Sache, vor allem wenn man sagt, dass man nichts kopiert. Die Betonung sollte auch noch auf "bearbeitet" liegen. Aber das sieht jeder anders, mir gefällts nicht.

    • Server Vorstellung Hard Life RolePlay Server

      • Alex
      • 20. März 2018 um 20:49

      Eure Startseite ist auch kopiert, einmal kurz auf den Quellcode geschaut -> https://templated.co und direkt das Featured Template gefunden. Glückwunsch...

    • .50 cal BW wird nicht unter Munition angezeigt

      • Alex
      • 13. Januar 2018 um 14:08

      Ja, genau. Nur die normale 6.5er Munition.

    • .50 cal BW wird nicht unter Munition angezeigt

      • Alex
      • 13. Januar 2018 um 13:47

      Oh, ja hier ^^ (.hpp kann ich irgendwie nicht hochladen)

      Dateien

      Config_Weapons.txt 11,23 kB – 246 Downloads
    • .50 cal BW wird nicht unter Munition angezeigt

      • Alex
      • 13. Januar 2018 um 13:42

      Hier.

      Dateien

      fn_weaponShopMenu.sqf 1,52 kB – 213 Downloads fn_weaponShopMags.sqf 778 Byte – 230 Downloads fn_weaponShopAccs.sqf 618 Byte – 221 Downloads fn_weaponShopFilter.sqf 7,08 kB – 211 Downloads fn_weaponShopBuySell.sqf 3,68 kB – 208 Downloads fn_weaponShopSelection.sqf 5,42 kB – 170 Downloads

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