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    3. Webix

    Beiträge von Webix

    • Problem mit Exile

      • Webix
      • 26. Oktober 2018 um 02:04
      Code
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3745: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1025_w: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3746: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1025_w_m2: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3747: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1025_w_mk19: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3763: /CfgExileArsenal.rhsusf_m998_w_2dr: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3766: /CfgExileArsenal.rhsusf_m998_w_4dr: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3782: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1078A1P2_B_M2_D_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3785: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1078A1P2_B_M2_WD_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3792: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1078A1P2_B_d_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3798: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1078A1P2_B_wd_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3801: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1078A1P2_d_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3807: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1078A1P2_wd_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3812: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_B_D_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3815: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_B_M2_D_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3819: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_B_M2_d_MHQ_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3826: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_B_M2_wd_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3828: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_B_WD_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3834: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_D_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3837: /CfgExileArsenal.rhsusf_M1083A1P2_WD_fmtv_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3984: /CfgExileArsenal.RHS_M2A3: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 3985: /CfgExileArsenal.RHS_M2A3_BUSKI: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4021: /CfgExileArsenal.rhsusf_m109_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4022: /CfgExileArsenal.rhsusf_m109d_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4023: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4024: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113_usarmy_M240: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4026: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113_usarmy_MK19: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4028: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113_usarmy_medical: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4029: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113_usarmy_supply: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4030: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113_usarmy_unarmed: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4031: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113d_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4032: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113d_usarmy_M240: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4033: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113d_usarmy_MK19: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4034: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113d_usarmy_medical: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4035: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113d_usarmy_supply: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4036: /CfgExileArsenal.rhsusf_m113d_usarmy_unarmed: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4037: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1aim_tuski_d: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4038: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1aim_tuski_wd: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4039: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1aimd_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4040: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1aimwd_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4041: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1fep_d: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4042: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1fep_od: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4043: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a1fep_wd: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4045: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a2sep1d_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4046: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a2sep1tuskid_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4047: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a2sep1tuskiid_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4048: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a2sep1tuskiiwd_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4049: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a2sep1tuskiwd_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4050: /CfgExileArsenal.rhsusf_m1a2sep1wd_usarmy: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4051: /CfgExileArsenal.rhsusf_rg33_d: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4052: /CfgExileArsenal.rhsusf_rg33_m2_d: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4063: /CfgExileArsenal.RHS_CH_47F: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4070: /CfgExileArsenal.rhsusf_CH53E_USMC: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4090: /CfgExileArsenal.RHS_AH1Z: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4100: /CfgExileArsenal.RHS_UH60M: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4107: /CfgExileArsenal.RHS_UH60M_MEV: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4180: /CfgExileArsenal.RHS_AH64D: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4193: /CfgExileArsenal.RHS_MELB_AH6M: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4194: /CfgExileArsenal.RHS_UH1Y: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4204: /CfgExileArsenal.RHS_A10: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 4205: /CfgExileArsenal.RHS_C130J: Member already defined.
      18:02:56 Warning Message: File mpmissions\Exile.Tanoa\config.cpp, line 9169: /CfgTraderCategories/RHS_RUS_Vehicles.items: 'c' encountered instead of ';'
      18:02:56 Warning Message: Config : some input after EndOfFile.
      18:02:57 Mission Exile.Tanoa: Missing 'description.ext::Header'
      Alles anzeigen

      Behebe die Fehler erstmal

    • V-Item icons sind wie ein Wasserzeichen

      • Webix
      • 30. August 2018 um 21:36

      Welche Größe hat dein Icon ?

    • [Tutorial][A3 AL Alle Versionen] Waffen/Magazine/Objekte auf dem Boden beschlagnahmen

      • Webix
      • 11. August 2018 um 21:57

      poste mal deine fn_setupActions.sqf

    • [Tutorial][A3 AL Alle Versionen] Waffen/Magazine/Objekte auf dem Boden beschlagnahmen

      • Webix
      • 11. August 2018 um 21:18
      Zitat von GAMING

      Ich habe das problem das Civ auch waffen beschlagnahmen können wie stell ich das aus

      Hast du das ganze unter der case west ?

    • Custom Auto Sirene

      • Webix
      • 8. August 2018 um 23:18

      Dann kann sie aber jeder abspielen der civ ist ^^

    • HILFE HAbe ein PRoblem mit dem Jail System

      • Webix
      • 8. August 2018 um 21:50

      Habs ja schon editiert ;)

    • HILFE HAbe ein PRoblem mit dem Jail System

      • Webix
      • 8. August 2018 um 21:28

      '#Edit Hab mich verlesen. Sry Alice hat natürlich recht

    • HILFE HAbe ein PRoblem mit dem Jail System

      • Webix
      • 8. August 2018 um 21:27
      Code
      {
       if ((player distance (getMarkerPos _x) <30)) exitWith { _Btn6 ctrlEnable true;};
      } forEach LIFE_SETTINGS(getArray,"sendtoJail_locations");

      Da du dies ersetzen sollst, denke ich nicht, dass es in der Config_Master ist

    • bis_fnc_showNotification ohne funktion

      • Webix
      • 8. August 2018 um 21:25

      Ok trotzdem danke und zu deinen fragen nein ich habe keinen Sound und der Fehler ist bei allen.

      Mal ne ganz blöde frage kann man eine bis Funktion überhaupt überschreiben ?

    • bis_fnc_showNotification ohne funktion

      • Webix
      • 8. August 2018 um 20:51

      0. Ja es ist Altis Life bzw Malden life ohne Mods

      1. Ja mein Letzter test diesbezüglich ist aber eine Weile her (Habe die nachrichten nie angefasst, zumindest nicht das ich wüsste)

      2a. Als wäre die Zeile nicht vorhanden alles davor und danach geht aber die Nachricht kommt nicht

      2b. es kommt einfach gar nichts

      2c. Ja es geht bei gar keiner Notification

      3. Ich habe keine Fehler im Log gefunden und sonst geht auch alles

    • bis_fnc_showNotification ohne funktion

      • Webix
      • 8. August 2018 um 20:35

      Virus_

      Danke für den Hinweisdash

      Mein Problem ist, dass diese Nachrichten in meiner Mission nicht funktionieren

    • bis_fnc_showNotification ohne funktion

      • Webix
      • 8. August 2018 um 19:49

      Hallo

      ich habe ein Problem mit den Notifications von Bohemia (bis_fnc_showNotification). Ich habe bereits versucht alle diese Nachrichten gegen die Originalen von Tonic auszutauschen, dies war leider erfolglos.

      Google brachte mir die folgenden Artikel:

      Notification Wiki Seite

      Wiki Seite des Befehls

      Da steht ja wie man das ganze in die description.ext einbauen muss. Das habe ich wie folgt

      Code: description.ext
      class CfgNotifications {
          class MedicalRequestEmerg {
              title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 5;
              priority = 7;
          };
      
          class DeliveryAssigned {
              title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 7;
          };
      
          class DeliveryFailed {
              title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 7;
              priority = 7;
          };
      
          class DeliverySucceeded {
              title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 6;
              priority = 6;
          };
      
          class TextMessage {
              title = "$STR_TextMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
          class PoliceDispatch {
              title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
          class AdminDispatch {
              title = "$STR_AdminDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
          
          class PolizeiRundfunk
          {
              title = "Polizei Rundfunk";
              iconPicture = ""; //Icon kann geändert werden, kein Icon = leere ""
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
          class RettungsdienstRundfunk
          {
              title = "Rettungsdienst Rundfunk";
              iconPicture = "icons\messagepolice.paa"; //Icon kann geändert werden, kein Icon = leere ""
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      };
      Alles anzeigen
      Code: als Beispiel Aufruf die fn_dpFinish.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_dpFinish.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Finishes the DP Mission and calculates the money earned based
          on distance between A->B
      */
      private ["_dp","_dis","_price"];
      _dp = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      life_delivery_in_progress = false;
      life_dp_point = nil;
      _dis = round((getPos life_dp_start) distance (getPos _dp));
      _price = round(1.7 * _dis);
      
      ["DeliverySucceeded",[format [(localize "STR_NOTF_Earned_1"),[_price] call life_fnc_numberText]]] call bis_fnc_showNotification;
      life_cur_task setTaskState "Succeeded";
      player removeSimpleTask life_cur_task;
      CASH = CASH + _price;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen

      Das gleiche gilt für alle anderen Notifications.

      Ich kann zwar diesbezüglich keine Fehler in meinen Logs feststellen gebe die aber vorsichtshalber mal als Dateianhang dazu.

      Dateien

      Arma3_x64_2018-08-08_19-21-45.txt 79,52 kB – 158 Downloads arma3server_2018-08-08_19-42-12.txt 65,92 kB – 285 Downloads
    • hilfe wie erstellt man das logo schritt für schritt ??

      • Webix
      • 5. August 2018 um 22:27
      Zitat von ROD

      Also mal kurz dazu... das erste Bild was du hier rein gepostet hast ist wie du sicherlich schon von Webix gesagt bekommen hast aus Cinema4D mit dem Nitroblast Plugin. Und dies ist auch der beste weg so was zu erstellen und zwar via 3D Animations Programm (Auch wenn die Render Einstellungen bei diesen ersten Bild sehr zu wünschen übrig lassen). Einen guten 3D Text in einen Splitter effekt zubringen in PS ist einfach normal nicht möglich und zwar nur mit einen 2D Text bei den so was raus kommt wie die meisten hier ausprobiert haben.

      So mal muss ich mal fix am Rande loswerden das mir die Roten Schein/Schatten sehr Suspekt vorkommen vor allem innerhalb des Textes genau so wie diese mir scheinenden "Abgeflachte Kanten und Relief"

      Also im Schluss wenn du sowas 1:1 willst ... leg dir Cinema4D an... ODER frag einfach mal jemanden der das hat ob er dir nicht schnell diese 2 Buchstaben machen kann und rendern kann! ;)

      Danke.

      nodezone.net/attachment/15058/

      Mein Logo ist ein kleines Bespiel (Ich weiß auf dem W ist der Effekt kaum zu sehen)

    • KW Wanted List add

      • Webix
      • 2. August 2018 um 21:54
      Zitat von Rene Lerchberg

      kann ich die code in config master ohne bedenken ändern weil ich meine das geht will aber ne 2 meinung haben?

      Bist du dir Sicher bei der Config Master ? Ich denke in der Datei wirst du nichts dafür finden ;)

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Webix
      • 2. August 2018 um 12:49

      Mit dem Client log meine ich das Log, was dein PC erstellt im Arma 3 Ordner der sich im Appdata Ordner finden kannst

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Webix
      • 2. August 2018 um 12:33

      Hast du nur das nur auf false oder hast du Spyglass System auch deinstalliert ? Ich würde jetzt spontan nach deinem Client rpt log fragen

    • KW Wanted List add

      • Webix
      • 2. August 2018 um 09:22

      ist das nicht einfach nur nen anderer Hint ? An Informationen ist dort ja nicht mehr hinzugefügt worden oder irre ich mich da gerade ?

    • Spawnmenu/Ladebildschirm Anpassung Problem

      • Webix
      • 1. August 2018 um 23:41

      Wenn ich das mache und vor den spawnmenu call packe stehe ich ca 3 sekunden auf der Spawninsel und nicht im lademenu und wenn ich es nach den call packe hat es keine funktion

    • Spawnmenu/Ladebildschirm Anpassung Problem

      • Webix
      • 1. August 2018 um 23:18

      Danke für deine Hilfe !

      Bei dem ersten verbinden hat es Wunderbar funktioniert doch beim 2. Spawnen (bin nochmal in die Lobby und wieder zurück) habe ich den Fehler wieder. Das kann ich mir Leider gar nicht erklären ....

    • Spawnmenu/Ladebildschirm Anpassung Problem

      • Webix
      • 1. August 2018 um 22:59

      Hallo

      ich habe ein Problem mit dem folgenden System *Link zu Leons System*. Aus dem System habe ich das Spawnmenu entfernt, sodass ich nur die Ladefunktion verwende und statt dem Spawn butten geht der Button auf ein neuen Dialog der das Spawnmenu beinhaltet (Ich hoffe ihr versteht was ich gemacht habe).

      Da ich das Gang System von Alliance Apps habe wird bei den Civs folgendes in der initCiv hinzugefügt

      Code
      waitUntil {player getVariable ["gang_init_done", false]};

      Da ich ja wie am Anfang erwähnt nicht das Standart Altis Life benutze habe ich mir folgenden code gebastelt und bei der fn_proLoading.sqf eingefügt.

      Code: fn_proLoading.sqf
      if (playerSide isEqualTo civilian) then {
          waitUntil {player getVariable ["gang_init_done", false]};
      };
      
      LDGEXT(true); CONTROL(385000,24000) ctrlShow true; LDGBAR(1);
      LDGTXT(localize "STR_Spawn_Title");

      Das Laden bzw die waitUntil funktioniert auch soweit mein Problem ist nur, dass man schon auf weiter drücken kann ohne, dass das Gangsystem geladen hat. Wenn ich ein paar Sekunden warte kann ich durch die Farbänderung sehen, dass das System geladen ist

      Meine frage an der Stelle wie kann ich meine waitUntil in den Ladescreen packen oder den Button solange deaktivieren, bis es geladen wurde . Hat einer von euch da nen Tipp für mich ?

      Ich packe einfach mal meine veränderten Dateien als Anhnodezone.net/attachment/14992/nodezone.net/attachment/14993/nodezone.net/attachment/14994/nodezone.net/attachment/14995/nodezone.net/attachment/14996/nodezone.net/attachment/14997/nodezone.net/attachment/14998/nodezone.net/attachment/14999/ang rein damit man sehen kann, was ich da gemacht habe.

      Dateien

      Spawnmenu.zip 7,77 kB – 161 Downloads

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