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    3. Mooncake

    Beiträge von Mooncake

    • Key Umlegen

      • Mooncake
      • 22. November 2020 um 19:43

      Moin,

      ich würde gerne das Jumpscript bisschen anpassen aber habe leider kein plan deswegen wollte ich hier mal fragen was ihc umändern muss damit ich sprigen kann wenn ich leer taste drücke und nicht v.

      if (!hasInterface) exitWith {};

      SL_jumpBaseHeight = 2.40;

      SL_jumpMaxHeight = 4.50;

      SL_jumpBaseSpeed = 0.40;

      SL_jumpAnimation = "AovrPercMrunSrasWrflDf";

      "SL_fn_jumpOverAnim" addPublicVariableEventHandler {

      (_this select 1) spawn SL_fn_doAnim;

      };

      SL_fn_doAnim =

      {

      params ["_unit","_velocity","_direction","_speed","_height","_anim"];

      _unit setVelocity [(_velocity select 0) + (sin _direction * _speed), (_velocity select 1) + (cos _direction * _speed), ((_velocity select 2) * _speed) + _height];

      _unit switchMove _anim;

      };

      SL_fn_jumpOver = {

      params ["_displayCode","_keyCode","_isShift","_isCtrl","_isAlt"];

      _handled = false;

      if ((_keyCode in actionKeys "GetOver" && _isShift) && (animationState player != SL_jumpAnimation)) then {

      private ["_height","_velocity","_direction","_speed"];

      if ((player == vehicle player) && (isTouchingGround player) && ((stance player == "STAND") || (stance player == "CROUCH"))) exitWith

      {

      _height = (SL_jumpBaseHeight - (load player)) max SL_jumpMaxHeight;

      _velocity = velocity player;

      _direction = direction player;

      _speed = SL_jumpBaseSpeed;

      player setVelocity [(_velocity select 0) + (sin _direction * _speed), (_velocity select 1) + (cos _direction * _speed), ((_velocity select 2) * _speed) + _height];

      SL_fn_jumpOverAnim = [player,_velocity,_direction,_speed,_height,SL_jumpAnimation];

      publicVariable "SL_fn_jumpOverAnim";

      if (currentWeapon player == "") then // half working buggy 'fix' for having no weapon in hands (no animation available for it... BIS!!)

      {

      player switchMove SL_jumpAnimation;

      player playMoveNow SL_jumpAnimation;

      }

      else

      {

      player switchMove SL_jumpAnimation;

      };

      _handled = true;

      };

      };

      _handled

      };

      waituntil {!(isNull (findDisplay 46))};

      (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "_this call SL_fn_jumpOver;"];

    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • Mooncake
      • 25. September 2020 um 17:07

      Ja klar oder geht es nicht weil ich es per editor local hoste?

    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • Mooncake
      • 25. September 2020 um 14:19

      komme nicht weiter bin lost

      exitWith {[localize "STR_Shop_NoClothes",false,"fast"] call life_fnc_notification_system;};

      wenn ich drauf drücke passiert nix

    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • Mooncake
      • 25. September 2020 um 13:54

      Ich bräuchte Hilfe wie man des Umschreibt


      if ((lbCurSel 3101) isEqualTo -1) exitWith {titleText[localize "STR_Shop_NoClothes","PLAIN"];};

      danke schonmal!

    • Frage zu PlayerTag.sqf

      • Mooncake
      • 18. Juni 2020 um 12:27

      Moin ich habe ein Problem mit meiner playertag.sqf bei mir werden die ränge nicht über denn/unter denn namen nicht angezeigt er werden keine name mehr angezeigt also nix.

      Läuft über 5.0 bitte um hilfe

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,59 kB – 149 Downloads

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