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    3. Claas_Fan_92

    Beiträge von Claas_Fan_92

    • Repair/Fuel/Ammo

      • Claas_Fan_92
      • 12. April 2023 um 16:49

      Danke dir, aber kannst du mir mal sagen wenn ich z.b eine Halle mit Türen im Editor nur auf Model anzeigen mache, die Türen ganz normal auf gehn? Aber auf dem Server nachher nicht mehr, nur wenn man denn wieder auf Simulation stellt, was ist das für ein Quatsch.

      Das ist genauso mit dem Fliegen Script wenn man Tot ist die Fliegen über der Leiche kreisen, im editor alles super auf dem Server nachher nicht mehr.

      Ich versteh Bohemia da echt nicht.

      Sry für Heulen musste mal raus.

    • Repair/Fuel/Ammo

      • Claas_Fan_92
      • 12. April 2023 um 12:18

      Eben hat es funktioniert jetzt auf einmal nicht mehr.

      Gibt es eine möglichkeit das man das Objekt nicht umfahren kann ausser die Simulation auszuschalten?

    • Repair/Fuel/Ammo

      • Claas_Fan_92
      • 12. April 2023 um 08:18
      Zitat von TheFireRunner Felix

      Pack den Code mal in die initplayerlocal.sqf

      Code
      Wäre das so richtig?
      
      // ******************************************************************************************
      // * This project is licensed under the GNU Affero GPL v3. Copyright © 2014 A3Wasteland.com *
      // ******************************************************************************************
      //    @file Name: initPlayerLocal.sqf
      //    @file Author: AgentRev
      
      if (!isServer) then
      {
          "BIS_fnc_MP_packet" addPublicVariableEventHandler compileFinal preprocessFileLineNumbers "server\antihack\filterExecAttempt.sqf";
          
          player addAction["Neu bewaffnen",{(vehicle player) setVehicleAmmo 1;},"",25,true,false,"",'!isNull (objectParent player) && (typeOf cursorObject) isEqualTo "B_Slingload_01_Ammo_F" && cursorObject distance player < 10'];
      };
      Alles anzeigen
    • Repair/Fuel/Ammo

      • Claas_Fan_92
      • 11. April 2023 um 15:54
      Zitat von TheFireRunner Felix
      Code
      player addAction["Neu bewaffnen",{(vehicle player) setVehicleAmmo 1;},"",25,true,false,"",'!isNull (objectParent player) && (typeOf cursorObject) isEqualTo "B_Slingload_01_Ammo_F" && cursorObject distance player < 10'];

      Hy hab den Code eingfügt nur da passiert nix.

    • Repair/Fuel/Ammo

      • Claas_Fan_92
      • 11. April 2023 um 15:48

      Hy und fürs Tanken so?

      Code
      player addAction["Tanken",{(vehicle player) setVehicleFuel 1;},"",25,true,false,"",'!isNull (objectParent player) && (typeOf cursorObject) isEqualTo "Land_RepairDepot_01_civ_F" && cursorObject distance player < 10'];
    • Repair/Fuel/Ammo

      • Claas_Fan_92
      • 10. April 2023 um 08:23

      Hallo ich habe da mal eine Frage wie bekomme ich das hin das ich bei dem Ammo Container über die init meine Munition vom z.B Hunter auffüllen kann, ja ich weiß ich könnte Simulation an machen aber denn Bugt der Container rum und steht nicht da wo ich ihn hingestellt habe auf dem Server.

    • Private Parking Addon

      • Claas_Fan_92
      • 6. April 2023 um 18:16

      Hallo ich habe mal eine Frage, was muss ich ihn die init von einen Objekt eintragen damit ich das Private Park Addon nutzen kann. Also ich möchte halt die Garage an einem Schild aufrufen.

      Hat sich erledigt hab einfach eine Platte drunter gesetzt.

    • Virtual Arsenal

      • Claas_Fan_92
      • 12. September 2022 um 22:43
      Zitat von blackfisch
      Code
      _uniforms = [];
      
      {
       _class = configName _x;
       _uniforms pushBackUnique _class;
       
       nil;
      } count ("getNumber(_x >> 'scope') isEqualTo 2 && {(configName _x) find 'cup' > -1} && {((configName _x) call BIS_fnc_itemType)#0 isEqualTo 'Weapon'}" configClasses (configFile >> "CfgWeapons"));
      
      _uniforms sort true;
      
      copyToClipboard str _uniforms;
      Alles anzeigen

      das gibt dir alle Waffen & magazine zurück (Achtung! Wirklich Alle! Langwaffen, Pistolen, Granaten... Alles -> hab aber schonmal nach CUP gefiltert... ;) )

      Code
      _uniforms = [];
      
      {
       _class = configName _x;
       _uniforms pushBackUnique _class;
       
       nil;
      } count ("getNumber(_x >> 'scope') isEqualTo 2 && {(configName _x) find 'cup' > -1} && {((configName _x) call BIS_fnc_itemType)#1 isEqualTo 'AccessoryMuzzle'}" configClasses (configFile >> "CfgWeapons"));
      
      _uniforms sort true;
      
      copyToClipboard str _uniforms;
      Alles anzeigen

      und das da wären alle cup schalldämpfer

      Code
      _uniforms = [];
      
      {
       _class = configName _x;
       _uniforms pushBackUnique _class;
       
       nil;
      } count ("getNumber(_x >> 'scope') isEqualTo 2 && {(configName _x) find 'cup' > -1} && {((configName _x) call BIS_fnc_itemType)#1 in ['AssaultRifle', 'Shotgun', 'Rifle', 'SniperRifle', 'SubmachineGun']}" configClasses (configFile >> "CfgWeapons"));
      
      _uniforms sort true;
      
      copyToClipboard str _uniforms;
      Alles anzeigen

      das hier wäre dann übrigens explizit nur alle langwaffen

      Code
      _uniforms = [];
      
      {
       _class = configName _x;
       _uniforms pushBackUnique _class;
       
       nil;
      } count ("getNumber(_x >> 'scope') isEqualTo 2 && {(configName _x) find 'cup' > -1} && {((configName _x) call BIS_fnc_itemType)#1 isEqualTo 'Magazine'}" configClasses (configFile >> "CfgWeapons"));
      
      _uniforms sort true;
      
      copyToClipboard str _uniforms;
      Alles anzeigen

      und das nur magazine

      Hallo ich habe ein Kleines Problem und zwar möchte ich die Magazine und die Visiere von der Bundeswehrmod (BWA3) Kopieren, nur leider klappt es mit dem code nicht.

      Code
      _uniforms = [];
      
      { _class = configName _x; _uniforms pushBackUnique _class;  nil;
      } count ("getNumber(_x >> 'scope') isEqualTo 2 && {(configName _x) find 'bwa' > -1} && {((configName _x) call BIS_fnc_itemType)#1 isEqualTo 'Magazine'}" configClasses (configFile >> "CfgWeapons"));
      
      _uniforms sort true;
      
      copyToClipboard str _uniforms;

      Hat sich erledigt hab mir das jetzt einzelnd rauskopiert.

    • IP Adresse

      • Claas_Fan_92
      • 7. September 2022 um 15:29

      ich weiß es sollen nur Schweiß Österreich und Deutschland ips joinen dürfen. so eine art ip whitelist.

    • IP Adresse

      • Claas_Fan_92
      • 7. September 2022 um 12:41

      Hallo, hab mal eine Frage wie bekomme ich das hin das nur bestimmte IP adressen sich mit meinen ArmA 3 Server verbinden können.

    • extDB2 Lädt nicht

      • Claas_Fan_92
      • 6. August 2022 um 17:58
      Zitat von shoXy

      Ich habe ihm über TeamViewer dabei geholfen und sind so vorgegangen:

      Durch ldd extDB3.so nachgeschaut ob ein Paket für extDB3 fehlt

      Code
      libtbbmalloc.so.2 => not found

      Wurde behoben durch

      Code
      dpkg --add-architecture i386
      apt-get update
      apt-get install libc6 tmux lib32gcc1 libtbb2 lib32gcc1 lib32stdc++6 libtbb2:i386

      Danach haben wir die Startparametern bearbeitet und bei ihm war es so eingetragen

      -mod=@extDB2 -mod=@life_server

      Obwohl es eigentlich ein serverMod sein muss

      also haben wir es zu -serverMod=@extDB3\;@life_server geändert


      Vielleicht hilft es jemanden weiter, der den gleichen Fehler hat :) Kann also geschlossen werden

      Alles anzeigen

      Ich bin dir so Dankbar ich habs auch endlich geschaft mit der extDB3 Schöne Grüße

    • Kisten wie Objecte im Fahrzeug speichern

      • Claas_Fan_92
      • 7. Oktober 2021 um 07:31

      Hallo ich hab da mal eine Frage gibt es eine möglichkeit Objecte oder auch Kisten die man ins Fahrzeug packt auch nach restart im Fahrzeug gepeichert werden?

      Weil ich zurzeit das Problem habe, wenn man Kisten oder auch Objecte ins Fahrzeug packt, und man die vergisst rauszuholen und denn der Server neustartet, das die sachen nicht mehr fahrzeug sind sondern dafür oben in der luft das heißt sie sind in der datenbank noch auf zu finden aber im spiel sind die oben in der luft irgendwo.

    • Kill Info

      • Claas_Fan_92
      • 6. Oktober 2021 um 20:23

      Hallo ich hab mal eine Frage wie bekomme ich das hin das wenn ich mehre Leute kille das mir die kills untereinander angezeigt werden


      Code
                            //________________    3. 2 Different notification types    ________________
                          _kill_info = format["%2  <img size='0.7' shadow='2' image='%1'/>  %3  [%4m]",_pictureweapon,_killer_name,_killed_name,floor _distance2D];
      
                          if(_parsetext)then{
                              //________________    1. Hint parsetext     ________________ 
                                  hintsilent parsetext _kill_info;
                          };
      
                          if(_BIS_fnc_dynamicText)then{
                              //________________    2. Left Corner up display    ________________
                              _BIS_fnc_dynamicText_info=[["<t size='0.6' align='left' with  %4 >" + _kill_info + "</t>",safeZoneX,safeZoneY,10,0,0,7016] remoteExec ["BIS_fnc_dynamicText"]];
                          };
                      };
                  };
      Alles anzeigen

      MFG Claas_Fan_92

    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 4. Oktober 2021 um 20:22

      Hallo, sry für die späte Antwort, war vorhin am Handy wo ich die Nachricht gesehn habe.

      Dateien

      globalCompile.sqf 8,86 kB – 100 Downloads deadBodyFlies.sqf 3,86 kB – 105 Downloads serverPlayerDied.sqf 1,74 kB – 136 Downloads
    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 3. Oktober 2021 um 23:48

      Sry

      Dateien

      Arma3_x64_2021-10-03_23-27-45.rpt 151,1 kB – 114 Downloads
    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 3. Oktober 2021 um 23:40

      Ne hat auch nicht funktioniert

      Dateien

      arma3server_2021-10-03_23-24-14.rpt 130,92 kB – 139 Downloads
    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 3. Oktober 2021 um 23:04
      Code
      _unit setVariable ["processedDeath", diag_tickTime]; <------- das gibt es ja nicht mehr im tutorial sagt er ja da drunter, das heißt es muss so aus sehn
      _unit setVariable ["A3W_deathCause_local", _deathCause];
      
      So
      
      [_unit] call deadBodyFlies; // deadBodyFlies by soulkobk
      _unit setVariable ["A3W_deathCause_local", _deathCause];
      
      
      Und nicht so
      
      _unit setVariable ["A3W_deathCause_local", _deathCause];
      [_unit] call deadBodyFlies; // deadBodyFlies by soulkobk
      Alles anzeigen

      Ich werde es mal testen, weiß zwar nicht was für ein unterschied es ist, weil im Editor gehostetes Spiel geht es ja auch, aber naja wir werden es sehn, ich werde berichten

    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 3. Oktober 2021 um 22:34

      Die log sagt garnix das ist ja das Problem

      Ich hänge mal die sqf an

      Dateien

      serverPlayerDied.sqf 1,74 kB – 134 Downloads
    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 3. Oktober 2021 um 22:21

      Hab ich gemacht, es geht im editor wenn ich ein spiel hoste da sehe ich die fliegen und höre sie ,sobald ich es aber auf einen gemieteten server mach höre ich nur den fliegen sound.


      Ohne diesen eintrag _unit setVariable ["processedDeath", diag_tickTime]; angemerkt.

    • deadBodyFlies Script Problem

      • Claas_Fan_92
      • 3. Oktober 2021 um 21:49
      Zitat von Henne

      Die Dokumentation der Funktion hast du aber gelesen oder?

      Code
          Edit the file...
      -->    \server\functions\serverPlayerDied.sqf    <--
          And paste in...
          [_unit] call deadBodyFlies; // deadBodyFlies by soulkobk
      
          Below the line...
          _unit setVariable ["processedDeath", diag_tickTime];

      Nachdem die Zeile im neusten Commit nicht mehr vorhanden ist, hier der letzte Commit in dem die Zeile noch vorhanden ist.

      Das sollte helfen festzustellen, in welche Zeile der Code gehört.

      https://github.com/A3Wasteland/Ar…yerDied.sqf#L13


      Dieser Fehler aus der Log kommt daher, dass du die Klammern beim Aufruf der Funktion entfernt hast.

      Also schreibe die Klammern wieder hin, teste es erneut und sende eine Serverlog die den richtigen Fehler beinhaltet (so einer auftritt).

      Code
      18:48:35 Error in expression <_deadUnit = _this select 0;
      
      if ((surfaceIsWater (getPosAS>
      18:48:35   Error position: <select 0;
      
      if ((surfaceIsWater (getPosAS>
      18:48:35   Error Generic error in expression
      18:48:35 File mpmissions\__cur_mp.Enoch\server\functions\deadBodyFlies.sqf..., line 78
      Alles anzeigen

      Ich weiß, war ja nur ein Test es ging ja vorher auch nicht, auch mit klammern.

      Code
      _unit setVariable ["processedDeath", diag_tickTime];

      Und das habe ich auch eingefügt

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