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    3. Glubschie

    Beiträge von Glubschie

    • Arsenal per "U"

      • Glubschie
      • 7. Juli 2020 um 19:41

      Jadash

    • Arsenal per "U"

      • Glubschie
      • 7. Juli 2020 um 19:31

      UFFFFF,

      Mein Fehler, ich schäme mich ^^

      Trotzdem Dankedash

    • Arsenal per "U"

      • Glubschie
      • 7. Juli 2020 um 19:21

      Habe ich schon probiert aber da steht nicht, aber hier nochmal der Eintrag ^^

      (Ich benutze auch noch ACE, vllt überschreibt sich da was oder ist eine Einstellung?)

      Spoiler anzeigen
      Code
          //U Key
          case 22: {
              if (!_alt && !_ctrlKey) then {
                  private _veh = if (isNull objectParent player) then {
                      cursorObject;
                  } else {
                      vehicle player;
                  };
      
                  if (_veh isKindOf "House_F" && {playerSide isEqualTo civilian}) then {
                      if (_veh in life_vehicles && {player distance _veh < 20}) then {
                          private _door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor;
                          if (_door isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_House_Door_NotNear"};
                          private _locked = _veh getVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0];
      
                          if (_locked isEqualTo 0) then {
                              _veh setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true];
                              _veh animateSource [format ["Door_%1_source", _door], 0];
                              systemChat localize "STR_House_Door_Lock";
                          } else {
                              _veh setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true];
                              _veh animateSource [format ["Door_%1_source", _door], 1];
                              systemChat localize "STR_House_Door_Unlock";
                          };
                      };
                  } else {
                      private _locked = locked _veh;
                      if (_veh in life_vehicles && {player distance _veh < 20}) then {
                          if (_locked isEqualTo 2) then {
                              if (local _veh) then {
                                  _veh lock 0;
      
                                  // BI
                                  _veh animateDoor ["door_back_R",1];
                                  _veh animateDoor ["door_back_L",1];
                                  _veh animateDoor ['door_R',1];
                                  _veh animateDoor ['door_L',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_L_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_1_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_2_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_3_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_LM',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_RM',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_LF',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_RF',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_LB',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_RB',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',1];
                              } else {
                                  [_veh,0] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
      
                                  _veh animateDoor ["door_back_R",1];
                                  _veh animateDoor ["door_back_L",1];
                                  _veh animateDoor ['door_R',1];
                                  _veh animateDoor ['door_L',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_L_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_1_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_2_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_3_source',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_LM',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_RM',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_LF',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_RF',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_LB',1];
                                  _veh animateDoor ['Door_RB',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',1];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',1];
                              };
                              systemChat localize "STR_MISC_VehUnlock";
                              [_veh,"unlockCarSound",50,1] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY];
                          } else {
                              if (local _veh) then {
                                  _veh lock 2;
      
                                  _veh animateDoor ["door_back_R",0];
                                  _veh animateDoor ["door_back_L",0];
                                  _veh animateDoor ['door_R',0];
                                  _veh animateDoor ['door_L',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_L_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_1_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_2_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_3_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_LM',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_RM',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_LF',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_RF',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_LB',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_RB',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',0];
                              } else {
                                  [_veh,2] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
      
                                  _veh animateDoor ["door_back_R",0];
                                  _veh animateDoor ["door_back_L",0];
                                  _veh animateDoor ['door_R',0];
                                  _veh animateDoor ['door_L',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_L_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_rear_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_1_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_2_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_3_source',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_LM',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_RM',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_LF',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_RF',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_LB',0];
                                  _veh animateDoor ['Door_RB',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',0];
                                  _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',0];
                              };
                              systemChat localize "STR_MISC_VehLock";
                              [_veh,"lockCarSound",50,1] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY];
                          };
                      };
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Arsenal per "U"

      • Glubschie
      • 7. Juli 2020 um 18:41

      Hey,

      Ich setzte gerade einen kleinen Server auf für ein Mini Rollenspiel, aber warum kann ich InGame (Auch ohne Admin Level) per taste U das Virtuelle Arsenal öffnen?

      Danke im voraus.

      (Altis Life 5.0)

      (Modded Map)

    • 3D Shop Kamera Ansicht (5.0)

      • Glubschie
      • 16. April 2020 um 20:17

      Das ist eine Lösung welche sich mehr auf das RP bezieht und für mich auch sehr schön wurde.

      Ich habe ein Autohaus bauen lassen mit alles Fahrzeugen darin welche man Kaufen kann und vor jedem Fahrzeug ein Schild wodurch man es kaufen kann.

      +

      RP Fördernd

      Sieht schön aus

      -

      Zieth etwas Leistung wegen den Shop class (Merkt man aber fast nicht)

    • 3D Shop Kamera Ansicht (5.0)

      • Glubschie
      • 16. April 2020 um 20:13
      Zitat von Henne079

      Selten so einen Mist gelesen.

      Ich bin mir sicher, dass das Problem nicht mit der Map zusammenhängt und gelöst werden kann.

      Henne,

      Wenn du wirklich nur hier bist um mir jedes mal Patzige Antworten zu geben muss es dich nicht wundern wenn man vllt auf sowas nicht mehr eingeht...


      Zitat von Joe Barbaro

      Du kannst ja nochmal deinen Client und Serverlog reinposten dann können wir nochmal schauen wenn du willst.

      Ich bin nämlich auch der Meinung das es da einen Fehler geben muss und dieser behebbar ist.


      Mit freundlichen Grüßen
      Joe Barbaro

      Ja Lösbar ist es bestimmt ^^ Aber in einigen Foren steht irgendwie es liege an der Map. Ich habe jetzt schon Persönlich eine Lösung gefunden welche mir sehr weiterhilft. Wenn du möchtest können wir es beheben aber für mich wäre es tatsächlich gerade irrelevant ^^

    • 3D Shop Kamera Ansicht (5.0)

      • Glubschie
      • 16. April 2020 um 18:54

      Gibt es nicht, es ist Map anhängig daher ist es nicht so einfach zu lösen.

      Ich habe einfach Autohändler auf eine andere Art bauen lassen...

    • 3D Shop Kamera Ansicht (5.0)

      • Glubschie
      • 16. April 2020 um 18:40

      // Close

    • 3D Shop Kamera Ansicht (5.0)

      • Glubschie
      • 14. April 2020 um 19:16

      Keiner eine Idee =O

    • 3D Shop Kamera Ansicht (5.0)

      • Glubschie
      • 14. April 2020 um 09:25

      Halli Hallo Hallöle,

      Nun versuche ich auf diesen weg um Hilfe zu erhalten um ein Problem zulösen was mir nicht ganz einleuchtet,

      unzwa habe ich in der fn_3dPreviewInit.sqf folgenden Code wiedergefunden

      Code
      /*
          File: fn_3dPreviewInit.sqf
          Author: BoGuu & KLM
      
          Description:
          Called to initialize the 3d preview.
      */
      
      if !(params [["_display", displayNull, [displayNull]]]) exitWith {};
      
      life_3dPreview_position = [19310.293, 22346.607, 1.043];
      // create camera
      life_3dPreview_camera = "camera" camCreate life_3dPreview_position;
      life_3dPreview_camera cameraEffect ["Internal", "BACK"];
      life_3dPreview_camera camSetFocus [-1, -1];
      showCinemaBorder false;
      life_3dPreview_camera camCommit 0;
      // create light
      life_3dPreview_light = "#lightpoint" createVehicleLocal life_3dPreview_position;
      life_3dPreview_light setLightBrightness 0.5;
      life_3dPreview_light setLightColor [1, 1, 1];
      life_3dPreview_light setLightAmbient [1, 1, 1];
      // set initial values for global vars
      life_3dPreview_camera_mag = 0;
      life_3dPreview_camera_zoom = 0;
      life_3dPreview_camera_target = [];
      life_3dPreview_object = objNull;
      life_3dPreview_dragging = false;
      // event handlers
      life_3dPreview_evh_down = _display displayAddEventHandler ["MouseButtonDown", {life_3dPreview_dragging = true}];
      life_3dPreview_evh_up = _display displayAddEventHandler ["MouseButtonUp", {life_3dPreview_dragging = false}];
      
      
      life_3dPreview_evh_move = _display displayAddEventHandler ["MouseMoving", {
          params ["", "_dx", "_dy"];
          if (life_3dPreview_dragging) then {
              private _dir = vectorDir life_3dPreview_object;
              private _newdir = [(_dir select 0) * cos _dx - (_dir select 1) * sin _dx, (_dir select 0) * sin _dx + (_dir select 1) * cos _dx, 0];
              life_3dPreview_object setVectorDir vectorNormalized _newdir;
          };
      }];
      
      life_3dPreview_evh_zoom = _display displayAddEventHandler ["MouseZChanged", {
          params ["", "_scroll"];
          private _max = life_3dPreview_camera_mag;
          private _object = life_3dPreview_object;
          private _bodyDiagonal = [boundingBoxReal _object select 0 select 0, boundingBoxReal _object select 0 select 2] distance [boundingBoxReal _object select 1 select 0, boundingBoxReal _object select 1 select 2];
          private _min = _bodyDiagonal + 1;
          private _step = (_max - _min) / 10;
          private _oldPos = getPos life_3dPreview_camera;
          life_3dPreview_camera_zoom = _min max (life_3dPreview_camera_zoom - (_step * (abs (_scroll) / _scroll)));
          life_3dPreview_camera_zoom = _max min life_3dPreview_camera_zoom;
          if (life_3dPreview_camera_zoom >= _max || {life_3dPreview_camera_zoom <= _min}) exitWith {};
          private _newPos = life_3dPreview_camera_target vectorAdd ((vectorNormalized ((getPos life_3dPreview_camera) vectorDiff life_3dPreview_camera_target)) vectorMultiply life_3dPreview_camera_zoom);
          life_3dPreview_camera camSetPos _newPos;
          life_3dPreview_camera camCommit 0.15;
      }];
      Alles anzeigen

      dort fand ich folgenden Code Schnipsel (in Line 11)

      Code
      life_3dPreview_position = [19310.293, 22346.607, 1.043];

      den habe ich auf mich angepasst das die Kamera gut für die Fahrzeuge aussehen sollte. Nun funktioniert die Ansicht trotzdem nicht (Bild erklärt das Problem ^^ Ja ich gebe es zu das Bild habe ich von jemanden geklaut der das gleiche Problem hatte ^^ )

      Da ich auf einen Modded Map Spiele dachte ich es liegt an den Koordinaten aber anscheinend nicht, jemand sonst vllt eine Idee?

      Dateien

      arma3_x64_2020-04-13_22-47-06.rpt 235,51 kB – 205 Downloads 3d.jpg 21,59 kB – 298 Downloads
    • [Tutorial] Neues Z Menü ( Telefon )

      • Glubschie
      • 9. April 2020 um 15:56

      Sehe ich es richtig das sich mit diesem Problem nicht weiter auseinander gesetzt wurde?

      schade.. :/

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • Glubschie
      • 5. April 2020 um 20:30

      Ich habe gerade mal den Startparameter in der Verknüpfung geändert aber ich weiß nicht so recht es läuft nicht so richtig...

      Kannst du mal den Startparameter hier rein schicken wie er die Bat Datei mit aktivieren würde?

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • Glubschie
      • 5. April 2020 um 20:06
      Zitat von KeinBock

      ja eine startBAT machen

      Code
      @echo off
      echo ==============================
      echo Starting Life Server
      echo ==============================
      echo.
      rem set svPort=2302 / bestimmt den Port des Server's / Standard 2302 / Bei mehreren Servern den wert des Ports auf 100 o. 10 erhöhen z.B. (100|2402) o. (10|2312)
      set svPort=2302
      rem set svServermod=@life_server;@extDB3 / setzt die Servermods des Server's
      set svServermod=
      rem set svMod=@mod1;@mod2;@mod3 / setzt die "Plichtmods", die der Client ebenfalls herunterladen MUSS
      set svMod=
      set Exe32=arma3server.exe
      set Exe64=arma3server_x64.exe
      rem set svExe=%32% / startet den Server mit der gewünschten Architektur 32Bit o. 64Bit
      set svExe=%Exe64%
      rem 32Bit = Exe32 | 64Bit = Exe64
      rem set basic=config\basic.cfg / bestimmt den Pfad für die basic.cfg
      set basic=config\basic.cfg
      rem set basic=config\server.cfg / bestimmt den Pfad für die server.cfg
      set cfg=config\server.cfg
      rem set ProfileName=ArmaServerProfile / bestimmt den Namen des Server Profils
      set ProfileName=ArmaServerProfile
      rem set Profiles=ServerProfiles / bestimmt den Pfad wo die Profile gespeichert werden
      set Profiles=ServerProfiles
      rem set svmalloc=tbb4malloc_bi / bestimmt den RAM Allocator mehr dazu findest du hier: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Custom_Memory_Allocator
      set svmalloc=tbb4malloc_bi
      rem set par= / setzt die Parameter des Server`s, mehr dazu findest du hier: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Startup_Parameters
      set par=- -autoInit -enableHT -exThreads=7
      rem set armapath="" / setzt das Hauptverzeichnis des Server's, z.B. "C:\Server\Arma_3_Life\A3Master"
      set armapath=""
      echo ==============================
      echo Starting Arma Server from: %armapath%
      echo ==============================
      echo.
      cd /d %armapath%
      start "Arma III Server" "%svExe%" -cfg=%basic% -config=%cfg% -profiles=%Profiles% -name=%ProfileName% -malloc=%svmalloc% -port=%svPort% -Mod=%svMod% -serverMod=%svServermod%; %par%
      PING -n 2 127.0.0.1>nul
      echo ==============================
      echo Listening to port: %svPort%
      echo ==============================
      echo.
      PING -n 2 127.0.0.1>nul
      echo ==============================
      echo Starting with Servermods: %svServermod%
      echo ==============================
      echo.
      echo ==============================
      echo Starting with Servermods: %svMod%
      echo ==============================
      echo.
      echo ==============================
      echo Starting with Parameters: %Par%
      echo ==============================
      echo.
      PING -n 8 127.0.0.1>nul
      @exit
      Alles anzeigen

      Und diese im Master Ordner einfügen und den Startparameter ändern? Right?

      Ich denke wohl gerade zu umständlich? ^^

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • Glubschie
      • 4. April 2020 um 21:01

      Ja ich lade die nun mit einen @Mods Ordner welchen ich im Startparameter laden lassen, dann werden die anderen mit geladen.

      Server geht auch alles, bloß ich habe etwas wandere kurioses. Er nimmt die Datenbank nicht wegen den PW... ich gebe in Navicat Lite mein Passwort für einen Benutzer ein und wenn ich auf Save drücke dann setzt er sich automatisch auf ein anderen PW um welches ich nicht kenne. (Ist auch bei neu angelegten Usern so)

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • Glubschie
      • 4. April 2020 um 20:30
      Zitat von KeinBock

      Hast du in der server.cfg "persistent" auf 1 gestellt und unten die mission eingetrage

      // edit

      Der Startparameter passt nicht in die Verknüpfung da wir zu viele Mods laden daher kommen die Fehlermeldungen,

      Kann ich den woanders einfügen als wie in der Verknüpfung? Da er da schließlich nicht ganz rein passt.

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • Glubschie
      • 4. April 2020 um 19:47

      Ömmm jetzt habe ich leider einen anderen Fehler...

      Spoiler anzeigen


      19:46:14 Dedicated host created. 

      19:46:22 BattlEye Server: Initialized (v1.217) 

      19:46:22 Autoinit is supported only for persistent missions!


      Dazu eine Idee? ^^

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      • Glubschie
      • 4. April 2020 um 17:19

      Danke

      Hat geklappt ^^

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      • Glubschie
      • 4. April 2020 um 13:08

      Die DirectX Version habe ich schon Installiert aber was genau meinst du mit der RunTime?

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      • Glubschie
      • 3. April 2020 um 22:02

      Hey Leute,

      Wenn ich am ende die Verknüpfung Starten möchte bekomme ich einen Systemfehler.

      "Die Ausführung des Codes kann nicht fortgesetzt werden, da VCOMP120.DLL nicht gefunden wurde. Durch eine Neuinstallation kann das Problem möglicherweise behoben werden."

      Ideen?

    • Mission Slots

      • Glubschie
      • 21. März 2020 um 14:15

      Servus,

      Nur ganz kurze Frage ^^

      Wenn ich eine Mission erstelle und die KI deaktiviert habe dann verschwinden die Slots plätze nach einmaligen verwenden immer. Kann ich das umgehen? wenn ja wie?

      und das die Mission nicht neustartet wenn alle gestorben sind sondern das man Respawnen kann (Da ich schon ein Respawn Punkt gesetzt habe aber sich die Mission neu startet)

      Danke im voraus für die Vorschläge

      Mit freundlichen Grüßen

      Glubschie

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