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    3. Lukas_Multi

    Beiträge von Lukas_Multi

    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 12. Februar 2017 um 09:37

      Wenn ich jemanden Taser passiert nichts den schaden habe ich ausgetragen. wenn ich die Taserinit setze kommt diese Fehlermeldung in den RPT Logs:

      Zitat von Lukas_Multi

      Ok ich habe jetzt die Init rein jetzt ist es aber so dass ich das hier in die RPT logs bekomme:

      Code
      15:53:59 Error in expression <"LOGIC", [0, 0, 0] , [], 0, ""];
      _logic setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error position: <setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error Missing ;
      15:53:59 Error in expression <"LOGIC", [0, 0, 0] , [], 0, ""];
      _logic setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error position: <setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error Missing ;
      15:53:59 Error in expression <];
      };
      
      
      
      
      };
      } forEach AllUnits;
      
      
      
      
      [] spawn DDOPP_taser_babel;
      };>
      15:53:59   Error position: <DDOPP_taser_babel;
      };>
      15:53:59   Error Undefined variable in expression: ddopp_taser_babel
      15:53:59 File DDOPP_taserPack\scripts\init_taser.sqf, line 70
      Alles anzeigen


      Jetzt ist die Frage was ich machen soll das er funktioniert

    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 10. Februar 2017 um 15:28

      #Push

    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 16:30
      C
      /*****************************************************************
      Copyright © 2013 Double Doppler
      
      
      
      
      File: init_taser.sqf
      Date: 21/1/2013
      Author: Double Doppler/D.Doppler
      Contact: [email protected]
      Description: N/A.
      Parameter(s): None.
      
      
      
      
      UNAUTHORIZED USE OR REPRODUCTION OF THIS MATERIAL WITHOUT THE 
      PERMISSION OF THE AUTHOR IS PROHIBITED.
      *****************************************************************/
      // COPYPASTA!!
      /*
      AI:
      removeallweapons this; this addmagazine "DDOPP_3Rnd_X3"; this addmagazine "DDOPP_3Rnd_X3"; this addweapon "DDOPP_X3";
      this addmagazine "DDOPP_3Rnd_X3";
      
      
      
      
      PLAYER:
      removeallweapons player; player addmagazine "DDOPP_3Rnd_X3"; player addmagazine "DDOPP_3Rnd_X3"; player addweapon "DDOPP_X3";
      player addmagazine "DDOPP_3Rnd_X3";
      */
      
      
      
      
      #include "\userconfig\DDOPP_TaserMod\DDOPP_TaserConfig.hpp";
      
      
      
      
      // REQUIRED COMMON VARS
      if (isNil "isClient") then { // Future Proof
      	isClient              	 = (if (isMultiplayer) then {!isServer} else {true}); // SP Proof
      };
      DDOPP_taser_version      	 = "v1.1 (23/2/2013)";
      
      
      
      
      
      
      
      // Originally client-only, but now server needs to know these functions in order to operate on AI.
      {call compile preprocessfile _x;} forEach [
      	"\DDOPP_taserPack\scripts\fnc_network.sqf", // Priority #1
      	"\DDOPP_taserPack\scripts\fnc_victim.sqf",
      	"\DDOPP_taserPack\scripts\fnc_shooter.sqf",
      	"\DDOPP_taserPack\scripts\fnc_global.sqf"
      ];
      
      
      
      
      // Player initialization
      
      
      
      
      if (isClient) then {
      
      	// Set effects control to player
      	player setVariable ["isTazed", false, true];
      
      	// Add EH to player
      	if (DDOPP_taser_enableEH) then {
      		player addEventHandler ["HandleDamage",{_this call DDOPP_taser_handleHit}];
      	};
      
      
      
      
      	/*
      		MouseButtonDown:		
      		_this select 1 = ID of mouse button pressed
      		_this select 1 == 0 = Right Mouse Button
      		_this select 1 == 1 = Left Mouse Button
      		_this select 1 == 2 = Middle Mouse Button
      	*/
      	[] spawn {
      		sleep 3;
      		if (isNil "drive_stun_hotkey") then {
      			drive_stun_hotkey = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["MouseButtonDown", "if(_this select 1 == 0) then {[] spawn DDOPP_taser_driveStun}"];
      		};
      	};
      	//(findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["MouseButtonDown",drive_stun_hotkey];
      
      };
      
      
      
      
      // Server initialization
      
      
      
      
      if (isServer || !isMultiplayer) then {
      	call compile preprocessfile "\DDOPP_taserPack\scripts\fnc_server.sqf";
      
      	{	
      		if (!isPlayer _x) then {
      
      			// Set effects control to AI
      			_x setVariable ["isTazed", false, true];
      
      			 // Add EH to AI
      			if (DDOPP_taser_enableEH) then {
      				_x addEventHandler ["HandleDamage",{_this call DDOPP_taser_handleHit}];
      			};
      
      		};
      	} forEach AllUnits;
      
      	[] spawn DDOPP_taser_babel;
      };
      Alles anzeigen
    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 15:57

      Ok ich habe jetzt die Init rein jetzt ist es aber so dass ich das hier in die RPT logs bekomme:

      Code
      15:53:59 Error in expression <"LOGIC", [0, 0, 0] , [], 0, ""];
      _logic setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error position: <setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error Missing ;
      15:53:59 Error in expression <"LOGIC", [0, 0, 0] , [], 0, ""];
      _logic setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error position: <setVehicleInit "DDOPP_taser_globalChat =>
      15:53:59   Error Missing ;
      15:53:59 Error in expression <];
      };
      
      
      
      
      };
      } forEach AllUnits;
      
      
      
      
      [] spawn DDOPP_taser_babel;
      };>
      15:53:59   Error position: <DDOPP_taser_babel;
      };>
      15:53:59   Error Undefined variable in expression: ddopp_taser_babel
      15:53:59 File DDOPP_taserPack\scripts\init_taser.sqf, line 70
      Alles anzeigen
    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 15:43

      Ich glaube ich habe den Fehler Gefunden... Hab die Game Logik vergessen... || ||

    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 15:02
      Zitat von Masteratomix

      Wenn du das gemacht hast in der HandleDamage.sqf.


      Code
      _taserwaffen = ["ClassnamevonWaffe"];
      _taserpojectil = ["ClassenamevonMagazinDerWaffe"];

      Dann sollte es gehen.

      Ich weiß nicht was du mit _taserwaffen & _taserprojectil meinst.
      So sieht das bei mir aus:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = _this select 0;
      _part = _this select 1;
      _damage = _this select 2;
      _source = _this select 3;
      _projectile = _this select 4;
      
      
      
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (_unit getVariable["Revive",false]) exitWith {};
              _curWep = currentWeapon _source;
              if (_projectile in ["DDOPP_1Rnd_X26"] && _curWep in ["DDOPP_X26"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      private["_distance"];
                      _distance = if (_projectile == "DDOPP_1Rnd_X26") then {100} else {35};
                      _damage = false;
                      if (_unit distance _source < _distance) then {
                          if (!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                              if (vehicle player != player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
      
      
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = false;
                  };
              };
          };
      };
      
      
      
      
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen
    • Mod Taser Tasert nicht

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 14:28

      Ich habe den Doppler taser auf meinen server geholt habe alles in die fn_handledamage.sqf eingetrag damit er keinen schaden mehr macht (macht er auch nicht). Nun ist die frage wieso tasert er die person nicht wenn mit dem Taser Getroffen wurde ?

    • Cyber Works Webinterface [IIS Webserver]

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 08:30

      Wie hast du das auf dem IIS Server installiert ?

    • Alle haben den selben kopf

      • Lukas_Multi
      • 29. Januar 2017 um 08:15
      Zitat von JackKa

      Ich brauche mal mehr Infos. Welchen Modus spielst du ? Altis life oder was anderes ? Hast du irgendwelche Mods aktiv?
      PS. Der Glatzkopf ist doch gut,Friseur kosten gespart. :D
      Mfg,Jack Ka

      Eigentlich schon :D

      Zitat von powerafro2

      Hast du Extra-Mods ?

      Ja es sind mods Aktiv (TFAR,ACE,ACEX,Eigenes Modpack)

    • Alle haben den selben kopf

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 20:57

      jap is ja bei allen so

    • Alle haben den selben kopf

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 19:25

      ja aber wenn ich und n kumpel joine haben wir andere köpfe... wir habe die bereits mehrmals geändert

    • Alle haben den selben kopf

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 19:15

      ja aber egal welchen kopf ich da aussuche es wird immer dieser glatzkopf

    • Alle haben den selben kopf

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 19:14

      ne die köpfe von spielern

    • Alle haben den selben kopf

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 18:54

      Aktuell ist das problem das jeder spieler den selben kopf hat und man sich ihn nicht selber aussuchen kann wie kann man das fixen ?

    • Waffenshop Ranking

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 13:16

      Ich weiß ja ned wie es jetzt Funktioniert aber so ging es früher

      Code
      case "cop_waffen":
      	{
      		switch(true) do
      		{
      			case (playerSide != west): {"Du bist kein Polizist!"};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 0): {"Du bist kein Polizist!"};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 1):
      			{
      				["PolizeiAnwärter(1)",
      					[
      						["arifle_sdar_F","Taser Rifle",20000],
      						["hgun_P07_snds_F","Stun Pistol",2000],
      						["hgun_P07_F",nil,7500],
      						["hgun_Rook40_F","Scharfe Pistole",7500],						
      						["16Rnd_9x21_Mag",nil,50],					
      						["20Rnd_556x45_UW_mag","Taser Rifle Magazine",125]
      					]
      				];
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 2):
      			{
      				["PolizeiMeister(2)",
      					[
      						["arifle_sdar_F","Taser Rifle",20000],
      						["hgun_P07_snds_F","Stun Pistol",2000],
      						["hgun_P07_F",nil,7500],
      						["hgun_Rook40_F","Scharfe Pistole",7500],	
      						["SMG_02_F",nil,10000],							
      						["16Rnd_9x21_Mag",nil,50],					
      						["20Rnd_556x45_UW_mag","Taser Rifle Magazine",125],
      						["30Rnd_9x21_Mag","Sting Magazine",125]
      					]
      				];
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 3):
      			{
      				["PolizeiHauptmeister(3)",
      					[
      						["arifle_sdar_F","Taser Rifle",20000],
      						["hgun_P07_snds_F","Stun Pistol",2000],
      						["hgun_P07_F",nil,7500],
      						["hgun_Rook40_F","Scharfe Pistole",7500],	
      						["SMG_02_F",nil,10000],	
      						["arifle_Katiba_F",nil,15000],							
      						["16Rnd_9x21_Mag",nil,50],					
      						["20Rnd_556x45_UW_mag","Taser Rifle Magazine",125],
      						["30Rnd_9x21_Mag","Sting Magazine",125],
      						["30Rnd_65x39_caseless_green",nil,150]												
      					]
      				];
      			};
      Alles anzeigen
    • Waffenshop Ranking

      • Lukas_Multi
      • 28. Januar 2017 um 11:40

      Ich hätte mal eine frage.
      Wie kann man in der 4.4r3 in einem waffenshop die level einbringen wie es in der 3.1.4.8 war.
      sprich: Rang 1 - Waffe 1,Waffe2; Rang 2 - Waffe 1, Waffe 2, Waffe 3 ...


      Danke schonmal im Voraus

    • Finde den Fehler (Config_Clothing)

      • Lukas_Multi
      • 6. Januar 2017 um 18:06

      Danke @Panda16 das war der fehler ka wie so was das fehlerhaft werden lassen konnte ... Arma halt ...

      #Closed @Shadow l Eagle

    • Finde den Fehler (Config_Clothing)

      • Lukas_Multi
      • 6. Januar 2017 um 12:33

      @moeckIch habe keine dierekte Fehlermeldung... ich habe alle Kleidungen eingetragen dann gings ned mehr die alte datei wieder rein dann gings....

      @Kuchenplatte is als Anhang dabei

      Dateien

      Config_Clothing.txt 45,61 kB – 240 Downloads
    • Finde den Fehler (Config_Clothing)

      • Lukas_Multi
      • 6. Januar 2017 um 12:11

      Ich habe in dieser datei einen fehler und finde ihn nicht könntet ihr mir helfen ihn zu finden ?

      Dateien

      Config_Clothing.zip 5,41 kB – 141 Downloads
    • CLPD Gebäude

      • Lukas_Multi
      • 17. Dezember 2016 um 21:28

      wo finde ich leute die mir sowas modden ?

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