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    3. vollabsicht

    Beiträge von vollabsicht

    • spielt alle Töne ab beim Ernten

      • vollabsicht
      • 4. Juli 2018 um 19:44
      Code
      Ok, sag mir, was fehlt in der mine.sqf ??? Was soll ich schreiben? Hast du einen Code was ich schreiben soll und wo??
      Code
      _minesound = switch(_requiredItem) do {case "pickaxe": {"mining"};
      case "shovel": {"Shovel"};
      default {"harvest"};
      };

      Ich habe das versucht

    • spielt alle Töne ab beim Ernten

      • vollabsicht
      • 3. Juli 2018 um 19:28
      Code
      [attach=14623][/attach] SPIELT ALLE TÖNE AB BEIM ERNTEN

      Dateien

      multisound.rar 8,72 kB – 124 Downloads
    • spielt alle Töne ab beim Ernten

      • vollabsicht
      • 2. Juli 2018 um 18:59

      Ich weiß, aber ich will die anderen Geräusche abspielen aber wie ??!!!

      [player,"mining",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];

      [player,"shovel",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];

      [player,"oilpump",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];


      darum geht es

    • spielt alle Töne ab beim Ernten

      • vollabsicht
      • 2. Juli 2018 um 18:30

      Deshalb frage ich auch hier SHOXY

      BLACKFISCH ?? Bitte als Code tag oder Dateianhang einbinden demnächst ??

    • spielt alle Töne ab beim Ernten

      • vollabsicht
      • 1. Juli 2018 um 13:12
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_mine.sqf
      Author: Devilfloh
      Editor: Dardo
      
      Description:
      Same as fn_gather,but it allows use of probabilities for mining.
      */
      private ["_maxGather", "_resource", "_amount", "_requiredItem", "_mined"];
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if !(isNull objectParent player) exitWith {};
      if (player getVariable "restrained") exitWith {
      hint localize "STR_NOTF_isrestrained";
      };
      _exit = false;
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {
      hint localize "STR_NOTF_surrender";
      };
      life_action_inUse = true;
      _zone = "";
      _requiredItem = "";
      
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Minerals";
      _percent = (floor random 100) + 1; //Make sure it's not 0
      
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
      _curConfig = _resourceCfg select _i;
      _resources = getArray(_curConfig >> "mined");
      _maxGather = getNumber(_curConfig >> "amount");
      _zoneSize = getNumber(_curConfig >> "zoneSize");
      _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
      _requiredItem = getText(_curConfig >> "item");
      _mined = "";
      
      if (_resources isEqualTo []) exitWith {}; //Smart guy :O
      for "_i" from 0 to count (_resources) do {
      if (count _resources isEqualTo 1) exitWith {
      if (!((_resources select 0) isEqualType [])) then {
      _mined = _resources select 0;
      } else {
      _mined = (_resources select 0) select 0;
      };
      };
      _resource = (_resources select _i) select 0;
      _prob = (_resources select _i) select 1;
      _probdiff = (_resources select _i) select 2;
      if ((_percent >= _prob) && (_percent <= _probdiff)) exitWith {
      _mined = _resource;
      };
      };
      
      {
      if ((player distance(getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {
      _zone = _x;
      };
      } forEach _resourceZones;
      
      if (_zone != "") exitWith {};
      };
      
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {
      life_action_inUse = false;
      };
      
      if (_requiredItem != "") then {
      _valItem = missionNamespace getVariable "life_inv_" + _requiredItem;
      
      if (_valItem < 1) exitWith {
      switch (_requiredItem) do {
      case "pickaxe": {
      titleText[(localize "STR_NOTF_Pickaxe"), "PLAIN"];
      };
      case "oilpump": {
      titleText[(localize "STR_NOTF_Oilpump"), "PLAIN"];
      };
      case "shovel": {
      titleText[(localize "STR_NOTF_Shovel"), "PLAIN"];
      };
      case "harvestingsickle": {
      titleText[(localize "STR_NOTF_Harvestingsickle"), "PLAIN"];
      };
      case "frognet": {
      titleText[(localize "STR_NOTF_Frognet"), "PLAIN"];
      };
      case "svampekniv": {
      titleText[(localize "STR_NOTF_Svampekniv"), "PLAIN"];
      };
      };
      life_action_inUse = false;
      _exit = true;
      };
      };
      
      if (_exit) exitWith {
      life_action_inUse = false;
      };
      
      _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
      _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
      hint localize "STR_NOTF_InvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      
      [player,"mining",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];
      [player,"shovel",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];
      [player,"oilpump",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];
      
      for "_i" from 0 to 4 do {
      player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      waitUntil {
      animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      };
      sleep 0.5;
      };
      
      if (([true, _mined, _diff] call life_fnc_handleInv)) then {
      _itemName = M_CONFIG(getText, "VirtualItems", _mined, "displayName");
      titleText[format [localize "STR_NOTF_Mine_Success", (localize _itemName), _diff], "PLAIN"];
      };
      
      sleep 2.5;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen


      ok sorry die warte Zeit .Ist auch ein wenig auf Dänisch Verzeihung :)

    • spielt alle Töne ab beim Ernten

      • vollabsicht
      • 30. Juni 2018 um 10:28

      Ich habe alles in den Dateien gemacht

      fn_gather.sqf

      fn_mine.sqf

      Config_Gather.hpp

      Config_vItems.hpp

      description.ext

      aber es spielt alle die Töne ab von Spitzhacke zu Schaufel + mehr. Ich weiß nicht, wo ich sonst was mache muss dash;(dash

    • [Tutorial] Nitroboost | by Brizi Jaeger

      • vollabsicht
      • 25. Juni 2018 um 19:52

      Guten Abend, wo kannst du die Zeit einstellen, wie lange es funktionieren soll?

    • [Tutorial] Alkohol- und Drogentester 4.X

      • vollabsicht
      • 8. Juni 2018 um 22:14

      hmmm sorry from denmark!! aber ich spräche ger . I cant test the player for drugs and alkohol and no Fehler in the RPT can some one help me !!!

    • Endmission bug ??

      • vollabsicht
      • 11. Mai 2018 um 19:51

      hello TW_Sebastian i understand germany that you can right. But can you join my teamspeak then i can explaine plz

    • Endmission bug ??

      • vollabsicht
      • 11. Mai 2018 um 19:43

      Hello i need some help. I got and Endmission ""only sometimes"" when ppl join the server i speak germean but cant right it so good my teamspeak is 137.74.12.8 hope you can helpdash

    • BEC

      • vollabsicht
      • 22. Mai 2016 um 10:20

      PLZ can some one help on this my hair is gray now :D

    • BEC

      • vollabsicht
      • 20. Mai 2016 um 17:22

      Hmmmmm sorry still the same :( maby you can help over TS my ip is 46.32.54.172 there we can talk :D or over teamwiewer hope you can help me ABTW you are very nice in here SKÅLL all

    • BEC

      • vollabsicht
      • 17. Mai 2016 um 19:18

      after the new update from altis life i can get my BEC to run is the 4.4r2


      19:06:06 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:06:10 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:07:21 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:07:25 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:07:29 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:07:33 : Lost Connection!
      19:07:33 : Closing socket & exiting!
      19:09:46 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:09:50 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:09:54 : No Valid response. Trying to reconnect.!
      19:09:58 : Lost Connection!
      19:09:58 : Closing socket & exiting!

      And i have try eveything :(

      Can some one help me i talk GER or Danish :D

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