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    3. apple123

    Beiträge von apple123

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] Auktionshaus

      • apple123
      • 17. Dezember 2019 um 04:59

      I have another problem. On the UI display panel, the name of the item owner can only be named english, if it is other characters, it is garbled (?????). Is there any way?

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] Auktionshaus

      • apple123
      • 16. Dezember 2019 um 23:40

      Due to different frameworks, some functions and parameters are different, I have found and solved the problem, thank you all for helping!

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] Auktionshaus

      • apple123
      • 16. Dezember 2019 um 10:10

      I have encountered a problem. When I am a seller, I cannot choose the number of items sold. When the number is 1, it works well. When the number is greater than 1, when I click the sell button, nothing happens.

    • How to make AI actively attack players

      • apple123
      • 10. Dezember 2019 um 10:04
      Zitat von Kuchenplatte

      Well...please dont use AI and stack them on the Map to avoid perfomance problems.

      First step goo into ya Arma3 Editor ( Eden ) and open your mission.sqm. Then double click anywhere on ya Map then you have to find some Ryan Triggers and Modules..there you can find all option you need for.

      Please open your Eyes with Popcorn and nudes to see here hows workin...

      Send Nudes Please

      its an old Video with old Editor but the options are the same. If you feel wet in ya pants please shout out if you need more help. Save the Queen dude.

      aha,tks a lot!!!! i would have a try!

    • How to make AI actively attack players

      • apple123
      • 10. Dezember 2019 um 08:51
      Zitat von Kuchenplatte

      First you should tell us which zombie mod you use. I guess RyanZombies?
      You can work with Triggers and Modules...but maybe you had the same Idea yet? Please spread More informations as Scotland Yard :)

      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=501966277

      Yes, I used this mod, just use this mod to place zombies AI similar to general AI, do you have a more detailed tutorial to make these zombies AI attack players. Because I know almost nothing about triggers and modules, thanks!

    • How to make AI actively attack players

      • apple123
      • 10. Dezember 2019 um 01:21

      <3 hi,everyone. i'm working in altislife4.4r3 life server,i add some zombie mod, I put some zombie AI in the drug area through the editor, so that when the player is in this area, the zombie will actively attack the player. I created these AI formations and set them as red squares, and the mode is battle. Mode (active attacking player), when I debug in the editor, it runs well, but when I run the task, these zombie AIs do nothing, so I am very distressed, I also want to see these AI Brush out a fixed amount of AI after a fixed time. May I help you? Thank you very much!

    • Musik des Fahrzeugs

      • apple123
      • 28. September 2019 um 22:30
      Zitat von blackfisch

      remove the leading backslash

      sound[] = {"sounds\music.ogg", 1.0, 1};

      leading backslash always means relative to arma 3 - not the mission.sqm :)

      Thank you, work now!:D

    • Musik des Fahrzeugs

      • apple123
      • 28. September 2019 um 21:29
      Zitat von Deathman

      Ja da soll dan das von der Description rein

      Code: description.ext
      class CfgSounds
      {
        sounds[] = {};
        
        class music
        {
          name = "music";
          sound[] = {"\sounds\music.ogg", 1.0, 1};
          titles[] = {};
        };
      };
      Alles anzeigen
      Code: fn_soundcar.sqf
      /*
      File: fn_soundcar.sqf
      Author: Deathman
      Description: Das geht bestimmt auch anders aber weiß es gerade net hIlfe ist gefragt
      */
      [player,"music",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];

      I did it according to the tutorial, but when I entered the game, there was a wheel button on the car, but there was no response after clicking. I could not see any mistakes in RPT.

    • Musik des Fahrzeugs

      • apple123
      • 28. September 2019 um 20:56
      Zitat von blackfisch

      apple123 instead of using google translate to somehow try to describe your problem does not work well i guess, so i encourage you to speak english and explain what exactly you want to do or what problems still exist :)

      Sorry, I want to add a wheel button to make the player sit on the car. When he is on the car, he will show the wheel button. After clicking, an interface to select music list will appear to select the music I added (ogg format). After choosing, you can play it. That's it.

    • Musik des Fahrzeugs

      • apple123
      • 28. September 2019 um 20:25
      Zitat von Deathman

      Ich Glaube das macht man so ich habe als Beispiel jetzte das mit den Anschnall gurten genommen es aber umgeändert bissel ist aber noch verbesserungs würdig

      1.Füge das in die Configuration.sqf

      Configuration.sqf
      Code
      life_soundcar = false;

      2. Gehe in die setupActions.sqf und trage dann das bei Cops,Civ,Medic ein da wo du es willst

      setupActions.sqf
      Code
      life_actions pushBack (player addAction["<t color = '#D660D6'>Sound Abspielen</t>",life_fnc_soundcar,"",7,false,false,"",' !life_seatbelt && vehicle player != player ']);

      3. Erstelle eine datei und füge sie in den function odern ein der datei name ist fn_soundcar.sqf

      fn_soundcar.sqf
      Code
      /*
      File: fn_soundcar.sqf
      Author: Deathman
      Description: Das geht bestimmt auch anders aber weiß es gerade net hIlfe ist gefragt
      */
      
      [player,"HIERDEINSOUNDAUSDERDESCRITPTIONEXT",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];

      4. Gehe in de Function.hpp und geh zu class Functions und füge dort hinzu class soundcar{};

      Das sollte es gewessen sein ich weiß das es was besser gibt wer eine Idee hat bitte reinschreiben weil das was ich hier habe weiß net ob es so funktioniert aber es geht auf jeden fall für die Perfomance besser hinzukriegen als das jetzte hier

      Gruß Deathman

      Alles anzeigen

      Vielen Dank für Ihre Antwort, aber die oben genannte nicht den Standort des Ogg -Musikformats angeben.Sollten wir die Position des Musiknamens in description.ext, "HIERDEINSOUNDASCRITPIONEXT" als Musikname?

    • Musik des Fahrzeugs

      • apple123
      • 28. September 2019 um 18:19

      Wie kann ich eine Automusik -Taste auf das Auto durch die Rolle hinzufügen, um die Musik, die ich will (OGG -Format)?Jede Hilfe wird geschätzt!8o

    • Federal Small Banks

      • apple123
      • 21. September 2019 um 20:48

      I set up a second Federal Savings Bank (country_offices_01_V1_F) on the map, but some players always pry open the door maliciously. How to restrict players from prying open the door for the second time after an hour? Any help would be appreciated! Here is a picture of the building and a document with the door pry tool.!:P

      Bilder

      • building.png
        • 167,32 kB
        • 400 × 291
        • 227

      Dateien

      fn_bolucutter.sqf 4,42 kB – 138 Downloads
    • [Tutorial] Arma 3 Database Log System

      • apple123
      • 10. August 2019 um 01:23
      Zitat von Alice Kingsleigh

      你必须在这里下载框架 [点击我]并查看折叠,而不是在记事本++中,只是为了将来。您要查找的文件(CfgRemoteExec.hpp)位于任务主文件夹中。

      thank you very much!<3

    • [Tutorial] Arma 3 Database Log System

      • apple123
      • 10. August 2019 um 01:02
      Zitat von Alice Kingsleigh

      apple123 like I said before you have a complete overworked version of Altis Life 5.0 so you wouldn't find every file that are in the tutorials. You have to look up the original Framework and search through your files and look up what matches.

      Kannst du mir sagen, welcher Ordner dieser Datei in 5.0 is t? Ich kann sie nicht finden, weil ich sie mit N ++ globaler Suche nicht finden kann.

    • [Tutorial] Arma 3 Database Log System

      • apple123
      • 10. August 2019 um 00:55
      Zitat von Alice Kingsleigh

      [user ='14462'] apple123 [/ user]和Altis Life 5.0一样,所以你找不到教程中的任何文件。您必须查找原始框架并搜索文件并查找匹配的内容。

      ok,thanks a lot!

    • [Tutorial] Arma 3 Database Log System

      • apple123
      • 10. August 2019 um 00:39

      Jetzt definieren wir die Funktion in der CfgRemoteExec.hpp dise befindet sich im Hauptordner des Altis Life Client Repos(AltisLife.Altis)

      i cant find it

    • The mouse wheel add button is invalid

      • apple123
      • 7. August 2019 um 12:26

      Englisch:The version I run is Altis life 5.0. I have a stun script in the script, similar to tazed. I can stun people by installing a red light indicator and kill them by unloading it. But now I want to install/unload the red light indicator by using the mouse wheel. I add buttons on the player Addaction according to the tutorial, and add a stun script (OK). To load/unload the red light indicator, and then add the class name of the script to the main file, but now the situation is that I press the mouse wheel key in the game is invalid, ask for help.

      Deutsch:Die Version, die ich ausführe, ist Altis life 5.0. Ich habe ein Betäubungsskript im Skript, ähnlich wie die tazed. Ich kann Leute betäuben, indem ich eine rote Lichtanzeige installiere und durch Entladen töten. Aber jetzt will ich die rote Lichtanzeige installieren /mit dem Mausrad. Ich füge Knöpfe auf den Player Addaction nach dem Tutorial hinzu und füge ein Betäubungsskript hinzu (OK).Um die rote Lichtanzeige zu laden /auszuladen und dann den Klassennamen des Skripts in die Hauptdatei hinzuzufügen, aber jetzt ist die Situation, dass ich die Maus -Rad -Taste im Spiel drücke, ungültig, bitten Sie um Hilfe.

      Jede Hilfe wird geschätzt.

      Dateien

      ZBKClient_system_tazed.sqf 1,65 kB – 134 Downloads ZBKClient_init_actions.sqf 7,88 kB – 125 Downloads fn_preInit.sqf 57,32 kB – 141 Downloads ZBKClient_evh_damageHandle.sqf 4,34 kB – 125 Downloads ZBKClient_system_nonLethals.sqf 571 Byte – 128 Downloads
    • Players cannot switch voice channels after being copied

      • apple123
      • 4. August 2019 um 07:41

      The situation is that if the current player is copied by the police or rebel members, the current player can not switch the voice channel.

      For example, if the channel used by the player before being copied is the direct communication channel, then he can only use the direct communication channel after being handcuffed, and can not switch the team channel to speak.

      Help, thank everyone for helping!

    • Reblevel, civlevel is useless

      • apple123
      • 2. August 2019 um 15:30

      Excuse me, can you give me the relevant teaching website? I don't know much about debugging code.

    • Reblevel, civlevel is useless

      • apple123
      • 2. August 2019 um 14:00
      Zitat von blackfisch

      honestly from just looking at it for a moment I can't find any major mistakes. you should insert some debug statements and try to figure it out

      How can I operate it? I have studied it for 2 days as a beginner, but I can't find any mistakes.

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