Leute, mal wider zum ernst des Lebens. Wo ist jetzt der Kuchen?
Wollt Ihr noch nen Kaffee und n Stück Kuchen dazu?
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Leute, mal wider zum ernst des Lebens. Wo ist jetzt der Kuchen?
Wollt Ihr noch nen Kaffee und n Stück Kuchen dazu?
@sebi1106
Wo gibts kuchen?
*HUST*
Das Script ist für die Altis Life 4.0 Version und geht nicht für ältere Versionen!
Sorry Jungs. xD
Also mit der fn_vehicleColorCfg.sqf hänge ich Komplett, mal wird ein Pfad angegeben dann wider nicht, dann ist da mal wider nur ein _ret
Da sollte man mal komplett neu anfangen meiner Meinung nach, jedoch kann es auch gut sein das meine Einfach nur anders aussiht.
Mal eine Zum vergleich:
/*
File: fn_vehicleColorCfg.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Master configuration for vehicle colors.
*/
private["_vehicle","_ret","_path","_path2"];
_vehicle = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
if(_vehicle == "") exitWith {[]};
_ret = [];
switch (_vehicle) do
{
case "I_Heli_Transport_02_F":
{
_path = "\a3\air_f_beta\Heli_Transport_02\Data\Skins\";
_path2 = "skins\air\";
_ret =
[
[_path + "heli_transport_02_1_ion_co.paa","civ",_path + "heli_transport_02_2_ion_co.paa",_path + "heli_transport_02_3_ion_co.paa"],
[_path + "heli_transport_02_1_dahoman_co.paa","civ",_path + "heli_transport_02_2_dahoman_co.paa",_path + "heli_transport_02_3_dahoman_co.paa"],
[_path2 + "medic_mowhawk.jpg","med","#(argb,8,8,3)color(1,1,1,0.8)","#(argb,8,8,3)color(1,1,1,0.8)"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop","#(argb,8,8,3)color(1,1,1,0.8)","#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)"]
];
};
case "C_Hatchback_01_sport_F":
{
_path = "\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\";
_path2 = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "hatchback_01_ext_sport01_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport02_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport03_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport04_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport05_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport06_co.paa","civ"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"],
[_path2 + "police_hatchback.paa","cop"],
[_path2 + "civ_hatchback_metallica.jpg","civ"],
[_path2 + "hatchback_sport_ken_block.jpg","civ"]
];
};
case "C_Offroad_01_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa", "civ"],
["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE01_CO.paa", "civ"],
["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE02_CO.paa", "civ"],
["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE03_CO.paa","civ"],
["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE04_CO.paa","civ"],
["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE05_CO.paa","civ"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(0.3,3)","fed"],
[_path + "police_offroad.paa","cop"],
["#(argb,8,8,3)color(0.6,0.3,0.01,1)","civ"],
[_path + "medic_offroad.jpg","med"],
[_path + "civ_offroad_rockstargelb.jpg","civ"],
[_path + "civ_offroad_rockstarlila.jpg","civ"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"],
[_path + "civ_offroad_camo.jpg","civ"],
[_path + "civ_offroad_dodge.jpg","civ"],
[_path + "civ_offroad_weed.jpg","civ"],
[_path + "monsterenergy_off.jpg","civ"],
[_path + "Kirchenoffroader.jpg","civ"]
];
};
case "C_Offroad_01_repair_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "adac_offroad.jpg","med"]
];
};
case "C_Hatchback_01_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base01_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base02_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base03_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base04_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base06_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base07_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base08_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base09_co.paa","civ"],
[_path + "police_hatchback.paa","cop"]
];
};
case "C_SUV_01_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "suv_sealdrop.jpg","civ"],
[_path + "police_suv.paa","cop"],
["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa","civ"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"],
[_path + "medic_suv.jpg","med"],
[_path + "Notarzt_SUV.jpg","med"],
[_path + "poly_suv.jpg","civ"],
[_path + "camo_suv.jpg","civ"],
[_path + "civ_suv_monster.jpg","civ"],
[_path + "carbon_suv.jpg","cop"],
[_path + "carbon_suv1.jpg","cop"],
[_path + "batman_suv.jpg","civ"],
[_path + "civ_suv_ferrari.jpg","civ"],
[_path + "civ_suv_skull.jpg","civ"],
[_path + "kitty.jpg","civ"],
[_path + "suv_devil.paa","civ"],
[_path + "suv_adac2.paa","med"]
];
};
case "C_Van_01_transport_F":
{
_ret =
[
["\a3\soft_f_gamma\Van_01\Data\van_01_ext_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Van_01\Data\van_01_ext_red_co.paa","civ"]
];
};
case "B_Quadbike_01_F":
{
_ret =
[
["\A3\Soft_F\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_co.paa","cop"],
["\A3\Soft_F\Quadbike_01\Data\quadbike_01_opfor_co.paa","civ"],
["\A3\Soft_F_beta\Quadbike_01\Data\quadbike_01_civ_black_co.paa","civ"],
["\A3\Soft_F_beta\Quadbike_01\Data\quadbike_01_civ_blue_co.paa","civ"],
["\A3\Soft_F_beta\Quadbike_01\Data\quadbike_01_civ_red_co.paa","civ"],
["\A3\Soft_F_beta\Quadbike_01\Data\quadbike_01_civ_white_co.paa","civ"],
["\A3\Soft_F_beta\Quadbike_01\Data\quadbike_01_indp_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Quadbike_01\data\quadbike_01_indp_hunter_co.paa","civ"],
["\a3\soft_f_gamma\Quadbike_01\data\quadbike_01_indp_hunter_co.paa","civ"]
];
};
case "B_Heli_Light_01_F":
{
_path = "skins\air\";
_ret =
[
[_path + "police_heli.paa","cop"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_ion_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_blue_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_indp_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_blueline_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_elliptical_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_furious_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_jeans_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_speedy_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_sunset_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_vrana_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_wave_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_digital_co.paa","civ"],
[_path + "medic_littlebird.jpg","med"],
[_path + "civ_hummingbird_redbull.jpg","civ"],
[_path + "kitty_heli.jpg","civ"]
];
};
case "O_Heli_Light_02_unarmed_F":
{
_path = "skins\air\";
_ret =
[
["\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_civilian_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_indp_co.paa","civ"],
["\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_opfor_co.paa","civ"],
[_path + "adac_orca.jpg","med"],
[_path + "medic_orca.jpg","med"]
];
};
case "B_MRAP_01_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "sek_hunter_1.paa","cop",_path + "sek_hunter_2.paa"],
[_path + "hunter_sek_front2.paa","cop",_path + "hunter_sek_hinten2.paa"],
[_path + "donator_hunter_front.jpg","civ",_path + "donator_hunter_hinten.jpg"],
[_path + "EMS_vorne.jpg","med",_path + "EMS_hinten.jpg"],
[_path + "hunterpol_1.jpg","cop",_path + "hunterpol_2.jpg"],
[_path + "bw_hunter_front.paa","cop",_path + "bw_hunter_back.paa"],
[_path + "hunter_adac_front2.paa","med","hunter_adac_hinten2.paa"]
];
};
case "I_Truck_02_covered_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
["\A3\Soft_F_Beta\Truck_02\data\truck_02_kab_co.paa","civ","\a3\soft_f_beta\Truck_02\data\truck_02_kuz_co.paa"],
["#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)","fed"],
[_path + "civ_zamak_redbull_0.jpg","civ",_path + "civ_zamak_redbull_1.jpg"],
[_path + "truck_02_kab_co.jpg","civ",_path + "truck_02_kuz_co.jpg"],
[_path + "COP_Zamack1.jpg","cop",_path + "COP_Zamack2.jpg"]
];
};
case "I_Truck_02_transport_F":
{
_ret =
[
["\A3\Soft_F_Beta\Truck_02\data\truck_02_kab_co.paa","civ","\a3\soft_f_beta\Truck_02\data\truck_02_kuz_co.paa"],
["#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)","fed"]
];
};
case "I_Heli_light_03_unarmed_F":
{
_path = "skins\air\";
_ret =
[
[_path + "hellcat.jpg","cop"],
[_path + "hellcat_adac.jpg","med"],
[_path + "sek_hellcat.jpg","cop"]
];
};
case "I_MRAP_03_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "strider.jpg","civ"],
[_path + "strider_sek.paa","cop"],
[_path + "COP_Strider.jpg","cop"]
];
};
case "O_MRAP_02_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "ifrit_r1.jpg","civ",_path + "ifrit_r2.jpg"],
[_path + "ifrit_forest_front.jpg","civ",_path + "ifrit_forest_back.jpg"],
[_path + "unicorn_ifrit_teil1.paa","civ",_path + "unicorn_ifrit_teil2.paa"],
["\A3\Soft_F\MRAP_02\data\mrap_02_ext_01_co.paa","civ","\A3\Soft_F\MRAP_02\data\mrap_02_ext_02_co.paa"]
];
};
case "B_Heli_Transport_01_F":
{
_path = "skins\air\";
_ret =
[
[_path + "swat_ghosthawk.jpg","cop",_path + "swat_ghosthawk_1.jpg"]
];
};
case "B_Truck_01_box_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "civ_hemtt_devil_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_devil_1.jpg"],
[_path + "civ_hemtt_kitty_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_kitty_1.jpg"]
];
};
case "B_Truck_01_transport_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "civ_hemtt_devil_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_devil_1.jpg"],
[_path + "civ_hemtt_kitty_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_kitty_1.jpg"],
[_path + "hemtt_mover_adac.paa","med"]
];
};
case "B_Truck_01_covered_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "civ_hemtt_devil_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_devil_1.jpg"],
[_path + "civ_hemtt_kitty_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_kitty_1.jpg"]
];
};
case "B_Truck_01_ammo_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "civ_hemtt_devil_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_devil_1.jpg"],
[_path + "civ_hemtt_kitty_0.jpg","civ",_path + "civ_hemtt_kitty_1.jpg"]
];
};
case "O_APC_Wheeled_02_rcws_F":
{
_path = "skins\car\";
_ret =
[
[_path + "apc_police_ext_01.png","cop",_path + "apc_police_ext_02.png"]
];
};
};
_ret;
Alles anzeigen
Versuchs mal damit:
#include <macro.h>
/*
File: fn_clothing_cop.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Master config file for Cop clothing store.
*/
private["_filter","_ret"];
_filter = [_this,0,0,[0]] call BIS_fnc_param;
//Classname, Custom Display name (use nil for Cfg->DisplayName, price
//Shop Title Name
ctrlSetText[3103,"Altis Police Department Shop"];
_ret = [];
switch (_filter) do
{
//Uniforms
case 0:
{
_ret pushBack ["U_Rangemaster","Cop Uniform",25]];
if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then
{
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam_tshirt",nil,350]];
_ret pushBack ["U_B_SpecopsUniform_sgg",nil,2000]];
};
if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
{
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam_vest",nil,500]];
_ret pushBack ["U_B_Wetsuit",nil,500]
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam",nil,550]];
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam_worn",nil,1750]];
};
};
//Hats
case 1:
{
if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
{
_ret pushBack ["H_Cap_police",nil,100]];
};
if(__GETC__(life_coplevel) > 3) then
{
_ret pushBack ["H_Beret_blk_POLICE",nil,2500]];
_ret pushBack ["H_Beret_02",nil,1500]];
_ret pushBack ["H_Watchcap_blk",nil,3500]];
};
if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
{
_ret pushBack ["H_CrewHelmetHeli_B",nil,5000]];
_ret pushBack ["H_HelmetB_black",nil,5000]];
_ret pushBack ["H_Booniehat_mcamo",nil,120]];
_ret pushBack ["H_MilCap_mcamo",nil,500]];
_ret pushBack ["H_HelmetIA",nil,1000]];
};
if(__GETC__(life_coplevel) > 5) then
{
_ret pushBack ["H_Beret_Colonel",nil,1500]];
};
};
//Glasses
case 2:
{
if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then
{
_ret pushBack ["G_Shades_Black",nil,25]];
_ret pushBack ["G_Shades_Blue",nil,20]];
};
if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
{
_ret pushBack ["G_Sport_Blackred",nil,20]];
_ret pushBack ["G_Sport_Checkered",nil,20]];
_ret pushBack ["G_B_Diving",nil,100]];
_ret pushBack ["G_Squares",nil,10]];
_ret pushBack ["G_Lowprofile",nil,30]];
_ret pushBack ["G_Combat",nil,55]];
_ret pushBack ["G_Balaclava_blk",nil,500]];
_ret pushBack ["G_Sport_Blackyellow",nil,20]];
_ret pushBack ["G_Sport_BlackWhite",nil,20]];
_ret pushBack ["G_Aviator",nil,75]];
];
};
//Vest
case 3:
{
_ret pushBack ["V_Rangemaster_belt",nil,800]];
if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
{
_ret pushBack ["V_RebreatherB",nil,5000]];
_ret pushBack ["V_TacVest_blk_POLICE",nil,1500]];
_ret pushBack ["V_TacVestIR_blk",nil,3000]];
_ret pushBack ["V_PlateCarrier1_blk",nil,2000]];
};
};
//Backpacks
case 4:
{
_ret =
[
["B_Bergen_mcamo",nil,800]];
];
};
};
_ret;
Alles anzeigen
jap ich sehe schon den Fehler
//Uniforms
case 0:
{
_ret pushBack ["U_Rangemaster","Cop Uniform",25];
if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then
{
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam_tshirt",nil,350];
_ret pushBack ["U_B_SpecopsUniform_sgg",nil,2000]] <--- Klammer zu viel & ;
};
if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
{
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam_vest",nil,500] <--- ;
_ret pushBack ["U_B_Wetsuit",nil,500] <--- ;
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam",nil,550];
_ret pushBack ["U_B_CombatUniform_mcam_worn",nil,1750];
und hier
case "C_Hatchback_01_F":
{
switch (_index) do
{
case 0: {_color = "Beige";}; <- ; zu viel
case 1: {_color = "Green";}; <- ; zu viel
case 2: {_color = "Blue";}; <- ; zu viel
case 3: {_color = "Dark Blue";}; <- ; zu viel
case 4: {_color = "Yellow";}; <- ; zu viel
case 5: {_color = "White"};
case 6: {_color = "Grey"};
case 7: {_color = "Polizei"};
};
Oh man.. da musst du noch mal viel überarbeiten
überprüf mal bitte ob du in jeder Neuen Zeile ein "Komma" gesetzt hast?
@sebi1106
Ich glaube der meint den Global Chat und nicht den Side Channel.
Geh in deine description.ext und such nach der stelle disableChannels[]= {0,1,2}; dort einfach Channel hinzufügen
Channel ID's
0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = System
Hoffe das die noch Stimmen
Vieleicht das EMP system verwenden nur eben für Autos, aber wie das mit dem Frei Hacken gehen soll weiß ich leider nicht.
Hay,
Heute benötige ich auch mal Hilfe und zwar möchte ich gerne Mod-Fahrzeuge auf meinen Server einfügen, doch meine Problem dabei Wie mach ich das?
Ich weiß wie man normale Fahrzeuge einfügt jedoch jedesmal dort ein Skin hinterlegt habe.
Aber ich möchte von den Mod Fahrzeugen die Standart skins übernehmen.
Bei normalen Fahrzeugen geht das ja so:
Aber wie geht es dann mit mod Fahrzeugen da diese ja nicht im Hauptverzeichnis von Arma 3 ist?
Kann mir bitte jemand helfen
Ich mein so ein Mod wie das “HIER”
Vielen Dank im voraus
ApocalypseCookie cookie
Da kann ich nur zustimmen. Das Teamplay ist ein Battlefield 4 wenig bis hin zu Garnicht vorhanden was in Battlefield 3 nicht so war, da wurdest du jedesmal Repariert wenn man nur gefragt hat.
Aber dennoch habe ich bis jetzt jedes Battlefield Gespielt und muss zugeben das auch wenn es sich immer mehr verschlechtert hat ich immer mein Spaß hatte was meist nur war durch Freunde.
Aber dennoch Freue ich mich auf Battlefield 1
Jeder besitzt seine eigene Meinung und ich lass jedem diese da immer ein Teil stimmt.
Ich wollte nur auch hier mal ein paar Informationen da lassen.
Jeder hat auch ein Recht es Skeptisch zu sehen, weil so wie sich spiele in letzten zwei Jahren entwickelt haben ist leicht Traurig.
Sollte das wirklich der fall sein. SIeht mich nimand mehr ab den 21.Oktober xD
Ja es ist ja erst seit gestern drausen, kann sich noch viel Ändern
Battlefield 1
Ja Ja endlich ist es so weit, das Warten hat ein Ende.
Diesmal Spielt das Battlefield im ersten Welt Krieg, Es ist ganz wie im bekannten Battlefield Still Luft, Wasser und Land Gefechte beherrschen die Schlacht Felder. Die Grafik war im Trailer überwältigend und ich Freue mich schon echt auf denn 21.Oktober, 2016.
So erstmal vorbestellt.
Der Release ist am 21. Oktober 2016, ein Freitag. Early-Access-Release ist der 18. Oktober.
Hier sind alle Fakten:
Fakten by GameStar: Tests, Previews, Videos, News, Spieletipps, Cheats und Downloads für PC-Spiele.
Was haltet ihr davon? wird es Top oder ein Flop? :00000441:
Hoffe euch gefällt es und das es sich im Richtigen Foren abschnitt befinden.
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Vielleicht Transparent machen?