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    3. PoweredByte

    Beiträge von PoweredByte

    • Arma 3 Startup Fehler

      • PoweredByte
      • 20. Dezember 2016 um 20:14

      Jetzt bekomme ich folgenden Fehler:

      Code
      20:13:22 Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      
      
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      >
      20:13:22   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      >
      20:13:22   Error Type Array, expected Number
      20:13:22 File life_server\init.sqf, line 186
      Alles anzeigen


      Code: init.sqf
      #include "script_macros.hpp"
      /*
          File: init.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Edit: Nanou for HeadlessClient optimization.
          Please read support for more informations.
      
      
      
      
          Description:
          Initialize the server and required systems.
      */
      private ["_dome","_rsb","_timeStamp"];
      DB_Async_Active = false;
      DB_Async_ExtraLock = false;
      life_server_isReady = false;
      life_server_extDB_notLoaded = "";
      serv_sv_use = [];
      publicVariable "life_server_isReady";
      life_save_civilian_position = if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_position") isEqualTo 0) then {false} else {true};
      fn_whoDoneIt = compile preprocessFileLineNumbers "\life_server\Functions\Systems\fn_whoDoneIt.sqf";
      
      
      
      
      /*
          Prepare the headless client.
      */
      life_HC_isActive = false;
      publicVariable "life_HC_isActive";
      HC_Life = false;
      publicVariable "HC_Life";
      
      
      
      
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"HeadlessSupport") isEqualTo 1) then {
          [] execVM "\life_server\initHC.sqf";
      };
      
      
      
      
      /*
          Prepare extDB before starting the initialization process
          for the server.
      */
      
      
      
      
      if (isNil {uiNamespace getVariable "life_sql_id"}) then {
          life_sql_id = round(random(9999));
          CONSTVAR(life_sql_id);
          uiNamespace setVariable ["life_sql_id",life_sql_id];
              try {
              _result = EXTDB format ["9:ADD_DATABASE:%1",EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB2: Error with Database Connection"};
              _result = EXTDB format ["9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:%2:SQL_RAW_V2:%1:ADD_QUOTES",FETCH_CONST(life_sql_id),EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB2: Error with Database Connection"};
          } catch {
              diag_log _exception;
              life_server_extDB_notLoaded = [true, _exception];
          };
          publicVariable "life_server_extDB_notLoaded";
          if (life_server_extDB_notLoaded isEqualType []) exitWith {};
          EXTDB "9:LOCK";
          diag_log "extDB2: Connected to Database";
      } else {
          life_sql_id = uiNamespace getVariable "life_sql_id";
          CONSTVAR(life_sql_id);
          diag_log "extDB2: Still Connected to Database";
      };
      
      
      
      
      if (life_server_extDB_notLoaded isEqualType []) exitWith {};
      
      
      
      
      /* Run stored procedures for SQL side cleanup */
      ["CALL resetLifeVehicles",1] call DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteDeadVehicles",1] call DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldHouses",1] call DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldGangs",1] call DB_fnc_asyncCall;
      
      
      
      
      _timeStamp = diag_tickTime;
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log "---------------------------------- Starting Altis Life Server Init ---------------------------------";
      diag_log "------------------------------------------ Version 5.0.0 -------------------------------------------";
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_position_restart") isEqualTo 1) then {
          [] spawn {
              _query = "UPDATE players SET civ_alive = '0' WHERE civ_alive = '1'";
              [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
          };
      };
      
      
      
      
      /* Map-based server side initialization. */
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      
      
      
      {
          _hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _hs setDir (markerDir _x);
          _hs setPosATL (getMarkerPos _x);
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
          detach _var;
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
          detach _var;
          if (worldName isEqualTo "Tanoa") then {
              if (_forEachIndex isEqualTo 0) then {
                  atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_3" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  "med_car_2" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              } else {
                  atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [-1.85181,-6.07715,-8.24944]);
                  "med_car_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              };
          };
      } forEach ["hospital_2","hospital_3"];
      
      
      
      
      {
          if (!isPlayer _x) then {
              _npc = _x;
              {
                  if (_x != "") then {
                      _npc removeWeapon _x;
                  };
              } forEach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
          };
      } forEach allUnits;
      
      
      
      
      [8,true,12] execFSM "\life_server\FSM\timeModule.fsm";
      
      
      
      
      life_adminLevel = 0;
      life_medicLevel = 0;
      life_copLevel = 0;
      CONST(JxMxE_PublishVehicle,"false");
      
      
      
      
      /* Setup radio channels for west/independent/civilian */
      life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      
      
      
      
      /* Set the amount of gold in the federal reserve at mission start */
      fed_bank setVariable ["safe",count playableUnits,true];
      [] spawn TON_fnc_federalUpdate;
      
      
      
      
      /* Event handler for disconnecting players */
      addMissionEventHandler ["HandleDisconnect",{_this call TON_fnc_clientDisconnect; false;}];
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "\life_server\functions.sqf";
      
      
      
      
      /* Set OwnerID players for Headless Client */
      TON_fnc_requestClientID =
      {
          (_this select 1) setVariable ["life_clientID", owner (_this select 1), true];
      };
      "life_fnc_RequestClientId" addPublicVariableEventHandler TON_fnc_requestClientID;
      
      
      
      
      /* Event handler for logs */
      "money_log" addPublicVariableEventHandler {diag_log (_this select 1)};
      "advanced_log" addPublicVariableEventHandler {diag_log (_this select 1)};
      
      
      
      
      /* Miscellaneous mission-required stuff */
      life_wanted_list = [];
      
      
      
      
      cleanupFSM = [] execFSM "\life_server\FSM\cleanup.fsm";
      
      
      
      
      [] spawn {
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              uiSleep (30 * 60);
              {
                  _x setVariable ["sellers",[],true];
              } forEach [Dealer_1,Dealer_2,Dealer_3];
          };
      };
      
      
      
      
      [] spawn TON_fnc_initHouses;
      cleanup = [] spawn TON_fnc_cleanup;
      
      
      
      
      TON_fnc_playtime_values = [];
      TON_fnc_playtime_values_request = [];
      
      
      
      
      //Just incase the Headless Client connects before anyone else
      publicVariable "TON_fnc_playtime_values";
      publicVariable "TON_fnc_playtime_values_request";
      
      
      
      
      
      
      
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      
      
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      _rsb = nearestObject [_pos,_vaultHouse];
      
      
      
      
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animate [format ["Door_%1_rot",_i],0];};
      _dome setVariable ["locked",true,true];
      _rsb setVariable ["locked",true,true];
      _rsb setVariable ["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _dome allowDamage false;
      _rsb allowDamage false;
      
      
      
      
      /* Tell clients that the server is ready and is accepting queries */
      life_server_isReady = true;
      publicVariable "life_server_isReady";
      
      
      
      
      /* Initialize hunting zone(s) */
      aiSpawn = ["hunting_zone",30] spawn TON_fnc_huntingZone;
      
      
      
      
      // We create the attachment point to be used for objects to attachTo load virtually in vehicles.
      life_attachment_point = "Land_HelipadEmpty_F" createVehicle [0,0,0];
      life_attachment_point setPosASL [0,0,0];
      life_attachment_point setVectorDirAndUp [[0,1,0], [0,0,1]];
      
      
      
      
      // Sharing the point of attachment with all players.
      publicVariable "life_attachment_point";
      
      
      
      
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log format ["               End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time %1 seconds ",(diag_tickTime) - _timeStamp];
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      Alles anzeigen

      #Kleine Nebeninfo:

      Wenn ich auf den Server gehe bekomme ich einen Blackscreen, bei der Slotauswahl werden die Spielerplätze als Rot "KI" angezeigt.

      Außerdem wird die COnsole hiermit gespammt


      Code
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      Alles anzeigen
    • Arma 3 Startup Fehler

      • PoweredByte
      • 20. Dezember 2016 um 19:38

      Hallo. Ich richte momentan einen Modserver ein und kriege folgenen Fehler:

      Code
      19:37:14 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      19:37:14 "---------------------------------- Starting Altis Life Server Init ---------------------------------"
      19:37:14 "------------------------------------------ Version 5.0.0 -------------------------------------------"
      19:37:14 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      19:37:14 Error in expression <main";
      };
      } count _dictionary;
      
      
      
      
      switch (typeOf (_dictionary select 0 select 1)) >
      19:37:14   Error position: <typeOf (_dictionary select 0 select 1)) >
      19:37:14   Error typeof: Type String, expected Object
      19:37:14 File life_server\Functions\Systems\fn_terrainSort.sqf, line 20
      Alles anzeigen


      Code: fn_terrainSort.sqf
      /*
          File: fn_terrainSort.sqf (TO BE CHANGED)
          Author: BoGuu
      
      
      
      
          Description:
          Gah.
      */
      
      
      
      
      
      
      
      if !(params[["_dictionary",[],[[],0,""]]]) exitWith {};
      
      
      
      
      scopeName "main";
      
      
      
      
      {
          if (worldName == _x select 0) then {
              (_x select 1) breakOut "main";
          };
      } count _dictionary;
      
      
      
      
      switch (typeOf (_dictionary select 0 select 1)) do {
          case "ARRAY": {[]};
          case "STRING": {""};
          case "SCALAR": {-1};
      };
      Alles anzeigen
    • Lakeside Third Person sicht auf Altis?

      • PoweredByte
      • 28. August 2016 um 12:26

      Und der heißt wie?

    • Jail Time Problem [Behoben]

      • PoweredByte
      • 27. August 2016 um 18:09

      Probier mal meine fn_Jailme.sqf

      Code: fn_jailMe.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_jailMe.sqf
          Author Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Once word is received by the server the rest of the jail execution is completed.
      */
      private["_time","_bail","_esc","_countDown"];
      
      
      
      
      params [
          ["_ret",[],[[]]],
          ["_bad",false,[false]]
      ];
      
      
      
      
      
      
      
      if (_bad) then { _time = time + 1100; } else { _time = time + (15 * 60); };
      
      
      
      
      if (count _ret > 0) then { life_bail_amount = (_ret select 2); } else { life_bail_amount = 1500; _time = time + (10 * 60); };
      _esc = false;
      _bail = false;
      
      
      
      
      [_bad] spawn {
          life_canpay_bail = false;
          if (_this select 0) then {
              sleep (10 * 60);
          } else {
              sleep (5 * 60);
          };
          life_canpay_bail = nil;
      };
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          if ((round(_time - time)) > 0) then {
              _countDown = [(_time - time),"MM:SS.MS"] call BIS_fnc_secondsToString;
              hintSilent parseText format[(localize "STR_Jail_Time")+ "<br/> <t size='2'><t color='#FF0000'>%1</t></t><br/><br/>" +(localize "STR_Jail_Pay")+ " %3<br/>" +(localize "STR_Jail_Price")+ " $%2",_countDown,[life_bail_amount] call life_fnc_numberText,if (isNil "life_canpay_bail") then {"Yes"} else {"No"}];
          };
      
      
      
      
          if (player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 60) exitWith {
              _esc = true;
          };
      
      
      
      
          if (life_bail_paid) exitWith {
              _bail = true;
          };
      
      
      
      
          if ((round(_time - time)) < 1) exitWith {hint ""};
          if (!alive player && ((round(_time - time)) > 0)) exitWith {};
          sleep 0.1;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      switch (true) do {
          case (_bail): {
              life_is_arrested = false;
              life_bail_paid = false;
              hint localize "STR_Jail_Paid";
              serv_wanted_remove = [player];
              player setPos (getMarkerPos "jail_release");
      
      
      
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedRemove",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
              };
      
      
      
      
              [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
          };
      
      
      
      
          case (_esc): {
              life_is_arrested = false;
              hint localize "STR_Jail_EscapeSelf";
              [0,"STR_Jail_EscapeNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      
      
      
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID player,profileName,"901"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID player,profileName,"901"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
      
      
      
              [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
          };
      
      
      
      
          case (alive player && !_esc && !_bail): {
              life_is_arrested = false;
              hint localize "STR_Jail_Released";
      
      
      
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedRemove",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
              };
      
      
      
      
              player setPos (getMarkerPos "jail_release");
              [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
          };
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • PoweredByte
      • 27. August 2016 um 16:28
      Zitat von Nik371

      Ich habe ein Problem mit den Spawn Menu / Player Menu....
      Die Erweiterung sieht soweit gut aus, aber wenn ich die alles eingerichtet habe habe ich das Problem dass sich das Spawn Menu nicht öffnet und man auf der Insel spawnt. Man kann das Menu öffnen indem man respawnt, aber wenn man dies getan hat funktioniert das Z Menu nicht und man kann Autos nicht abschließen. Skins und Shops haben funktioniert, Fahrzeuge konnte man auch nicht aufschließen.

      :doof:

      Hab das selbe Problem mit den Spawns

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • PoweredByte
      • 27. August 2016 um 15:36

      Kriege folgenden Fehler:

      Code
      File mpmissions\__cur_mp.australia\core\session\fn_requestReceived.sqf, line 108
      Error in expression <S_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      
      
      
      
      if(EQUAL(getNumber(missionConfigFile >> "Life_Se>
        Error position: <(getNumber(missionConfigFile >> "Life_Se>
        Error Missing )
      File mpmissions\__cur_mp.australia\core\fn_initAdac.sqf, line 19
      Error in expression <S_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      
      
      
      
      if(EQUAL(getNumber(missionConfigFile >> "Life_Se>
        Error position: <(getNumber(missionConfigFile >> "Life_Se>
        Error Missing )
      File mpmissions\__cur_mp.australia\core\fn_initAdac.sqf, line 19
      Alles anzeigen


      Benutze die 4.4R3, die Dateien sind 1zu1 die aus dem Tutorial.

      EDIT:

      Code
      File mpmissions\__cur_mp.australia\core\session\fn_requestReceived.sqf, line 108
      Error in expression <S_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };

      Habe ich nun gefixt, die anderen Fehler bestehen dennoch.

    • Hilfe bei datenbank

      • PoweredByte
      • 27. August 2016 um 11:35

      Änder mal überall den Definer zu deinem Datenbank Usernamen

    • RPT Log wird gesprengt

      • PoweredByte
      • 25. August 2016 um 16:57

      lass mich raten. Du hast einen Mod server?

    • TFAR Blackscreen Scriptsuche

      • PoweredByte
      • 24. August 2016 um 13:43

      Du kannst dir dafür einen TS3 BOT schreiben

    • Komme nicht auf den Server...

      • PoweredByte
      • 24. August 2016 um 13:18

      Zeig mal bitte deinen mpmissions Ordner. @life_server/addons Ordner und das Hauptverzeichnis

    • Komme nicht auf den Server...

      • PoweredByte
      • 24. August 2016 um 11:51

      Entweder übersehe ich was. Aber wie es aussieht startet dein Server nicht richtig. Bzw es kommt keine Mission Loaded usw.

      Korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege :)

    • [Tutorial] Warners Barrier's

      • PoweredByte
      • 24. August 2016 um 11:47

      config_master.hpp under virtual items

      :)

    • Kann mir jemand sagen was das ist?.

      • PoweredByte
      • 23. August 2016 um 19:55

      Dankeschön hat funktioniert :)

    • Kann mir jemand sagen was das ist?.

      • PoweredByte
      • 23. August 2016 um 18:26

      Hallo, ich habe seit heute diesen Bug.

      Bilder

      • Unbenannt.PNG
        • 227,18 kB
        • 1.909 × 909
        • 337
    • Suche Telefon Mod(oder Script)

      • PoweredByte
      • 21. August 2016 um 18:14

      Hallo, ich suche soetwas wie ein Telefon Mod(oder Script). Ich hab sowas schon auf ein paar Server'n gesehen. Man kann also sozusagen jemanden über eine Telefonnummer anrufen. Hat da jemand einen Mod oder irgendwelche hilfreichen Informationen?.

      Danke im Vorraus hail

    • [A3L] FBI Blaulicht ( aufstecktlicht auf Dach)

      • PoweredByte
      • 21. August 2016 um 17:12

      Kleine Frage, was bringt denn ein festes Blaulicht für Undercover Polizisten? ^^

    • Hilfe beim Server

      • PoweredByte
      • 21. August 2016 um 16:37

      Hast noch eine Leerzeile bei @CUP Units drin, aber so ist es richtig :). Denk dran das die Mods in FTB genauso aussehen müssen.

    • Hilfe beim Server

      • PoweredByte
      • 21. August 2016 um 16:13

      Okay ich denke mal hab das Problem gerade gefunden, mach mal bitte die Leerzeilen raus, sowohl in den Parameter als auch in FTP ;)

      EDIT: Und dann bitte noch die CUP Sachen aus den -serverMod Parametern entfernen.

    • Hilfe beim Server

      • PoweredByte
      • 21. August 2016 um 15:49

      Wenn die Auto's nicht spawnen ist der Mod falsch geladen, zeig mal bitte deine [lexicon]Startparameter[/lexicon] bzw. eingetragenen Mods und einen Screenshot vom dem FTP Hauptverzeichnis

    • Verwies auf Arbeitsspeicher

      • PoweredByte
      • 20. August 2016 um 14:04

      Arma 3 Launcher > Parameter > Erweitert > Erweitert > bei Malloc den Haken rausnehmen.

      Hoffe ich konnte dir helfen :)

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