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    3. BackoffenPommes

    Beiträge von BackoffenPommes

    • Mehre Skinns auf einen Classname

      • BackoffenPommes
      • 1. August 2018 um 20:49

      // Thema bitte Schließen jemand hat mir bereits geholfen der Fehler lag an der Config_Clothing

    • Mehre Skinns auf einen Classname

      • BackoffenPommes
      • 1. August 2018 um 20:43

      Guten Abend,

      mein Designerteam und ich haben momentan für einen Mod Server mehre Skinns erstellt jedoch auf einen Classname und zwar Med01,Med02,Med03.... und diese wollen wir per call life_medlevel == 1 dann den rängen zuordnen. Leider klappt es nicht so ganz habe es mit dem TuT von nox bereitsversucht und habe diese Datei etwas geändert

      Die Med_Skinns ist ein Mod Ordnern (pbo)

      Code
      /*
          Custom uniforms for
          Civilians, Medics and Cops
      */
      
      
      #define FETCH_CONST(var) (call var)
      
      if(side player == civilian) then {
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 5)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 4)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 3)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 2)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 1)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
      };
      
      
      if(side player == independent) then {
          if ((uniform player) == "U_Rangemaster") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 1)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med01.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 2)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med02.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 3)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med03.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 4)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med04.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 5)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med05.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 6)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med06.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 7)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med07.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 8)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med08.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_Wetsuit") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((uniform player) == "") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
      };
      
      
      if(side player == west) then {
      
      
          if (uniform player == "") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""];
          };
          if (uniform player == "") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""];
          };
          
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
      };
      Alles anzeigen

      Würde mich freuen wenn einer mir da wirklich helfen kann.

    • Suche Lakeside Map

      • BackoffenPommes
      • 31. Juli 2018 um 02:04

      Dankeschön für die schnelle antwort aber diese Map ist auch leider schon angeschaut und diese spricht mein Team und mich nicht an. Hätte jemand noch weitere Maps von Lakeside für mich?


      Mit Freundlichen Grüßen,


      Die BACKOFFENPOMMES

    • Suche Lakeside Map

      • BackoffenPommes
      • 31. Juli 2018 um 00:32

      Guten Abend Native-Network Community,

      ich habe eine kleine frage und zwar mein Serverteam & ich wollten einen Lakeside Server gründen.

      Bitte jetzt keine Kommentare vonwegen Schließt euch doch einen Server an etc..

      Ich habe mir in den letzten 2 Tagen viele Lakeside Maps angesehen und wollte euch nun fragen welche Lakeside Map

      ihr mir empfehlen könntet, welche auch soweit spielbar wäre.

      Mit Freundlichen Grüßen,


      Die BACKOFFENPOMMES

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