magst du die files aus dem schritten mal Posten?
Beiträge von VicesViper
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ah ok also @ Australia + das all in arma pack. Ui das wird groß
Und schon etwas zu lakeside gefunden??
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ok danke
das wäre schonmal Lakeside und wie sieht es mit australian aus?
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und was davon soll ich als mod einfügen?
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Hallo liebe Community,
Ich suche nun 3 Stunden, zusammen mit einem Kumpel, nach der Lakeside Map. Kann sie aber Niergendwo finden. Suche ich falsch? oder kann man sie gar nicht bekommen?
Meine andere Frage, wie kann ich die Australia Map nutzen?
Sry für die Fragen, aber ich bin neu, was Mod server angeht.
Welchen Mod könntet Ihr mir Vorschlagen?
Distrikt41? wir mögen aber die Bornholm Map nicht.
achso bevor ich es vergesse: Ich habe ein paar Source Codes schon runtergeladen, aber ich weis nicht wie ich sie benutzen kann.
einmal die von KelleysIsland und Jackson County
würden sehr gerne Die Daten von Jackson County nutzen.Ich hoffe Ihr könnt weiterhelfen
Vielen Dank
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Ne ich war die letzten Tage Privat unterwegs
konnte noch nicht weiter machen. Ich starte morgen wieder in aller frische
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if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_name" == "Rebellion Empire"}) then {
_return = _return + [
["tc_spawn_1","[TC] Clan","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]];
};gibt keine Fehlermeldung aber funktionieren tut es auch nicht.
Ich korrigiere es Funktioniert
hatte ein , vergessen
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Hab gerade gesehen eine geschlossene Klammer fehlt auf jedenfall noch hab ich gerade gesehen.
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Ich glaub ich brauche echt mal nen Lehrer
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also ich hab es wie folgt drin:
if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_name" == "Rebellion Empire"} then {
_return = _return + [
["tc_spawn_1","[TC] Clan","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]];
};habe es aber noch nicht getestet
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ne die Klammern habe ich gemacht
aber hatte das Problem, das ich woanders nen , vergessen habe
hab auch nur folgenden Teil übernommen: if(group player getVariable "gang_name" == "GANGNAME DER GEWÜNSCHTEN GANG) then
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Funktioniert irgendwie nicht
man kann nur noch auf der Spawninsel Spawnen -
ok Danke
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statt "gang_owner" kann ich auch "gang_id" nehmen oder?
und statt gang_owner muss ich den namen eintragen oder?
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Halli Hallo ich mal wieder
Ich versuche zurzeit in der fn_spawnPointCfg einen Spawnpunkt umzuschreiben. Zruzeit mache ich es so, das ich alle PlayerId der Spieler eintrage. Aber ich würde gerne eine Abfrage machen, über die Gang datenbank, da dort alle Spieler ja drin steht.
Wie genau kann ich das Verknüpfen?
Hat jemand eine Idee?
lg
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ah ok das wird mein lizenz problem lösen
Danke
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hatte ich am anfang schonmal
hatte das mal getestet
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Hallo,
Ich nutze seit geraumer zeit den dynProcess für einige Herstellungen, allerdings, bleibt die Prozessbar immer bei 101% stehen. Wenn man dann was anderes verarbeiten möchte, kann man es nicht, da immer die Aussage kommt, das man schon etwas Verabeitet.
Eine Lizenz erscheint leider auch nicht.Leider steht auch nichts in den logs.
Vielleicht habt ihr eine Idee.
hier mal die dynProcess:
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigen#include <macro.h> /* BY OPTIX aka steamcommunity.com/id/ryanthett THIS HEADER HAS TO BE LEFT UNCHANGED UNDER ALL CIRCUMSTANCES! CHANGING ANYTHING OF THE SCRIPT DOESN'T MAKE IT YOURS! */ private ["_currentPos","_itemsBenoetigtArray","_lizenzBenoetigt","_lizenzKaufkosten","_produkt","_lizenzBoolean","_weiter","_itemHatAnzahlArray","_itemMussAnzahlArray","_indexAktuell","_itemMaximal","_minWert","_indexAktuellEnde","_anzahlMaxVerarbeiten"]; // SONDERFÄLLE PRÜFEN if (isServer) exitWith {}; if (vehicle player != player) then {hint "Du kannst nicht aus dem Fahrzeug verarbeiten!"}; if (life_is_processing) exitWith {hint "Du verarbeitest bereits etwas!"}; if(vehicle player != player) exitwith {hint format["Du befindest dich in einem Fahrzeug und kannst deshalb nichts verarbeiten!"]}; // AB JETZT VERARBEITET DER SPIELER life_is_processing = true; // DEKLARIEREN DER BENÖTIGEN VARIABELN UND AUFRUFEN DER ÜBERGEBENEN PARAMETER _currentPos = position player; _itemsBenoetigtArray = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param; _lizenzBenoetigt = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param; _lizenzKaufkosten = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _produkt = [_this,3,[],[[]]] call BIS_fnc_param; _lizenzBoolean = false; // LIZENZ PRÜFEN, WENN NICHT VORHANDEN KAUF VERSUCHEN call compile format ["_lizenzBoolean = %1",_lizenzBenoetigt]; _nah = false; if (!_lizenzBoolean) then { if (CASH>=_lizenzKaufkosten) then { CASH = CASH - _lizenzKaufkosten; call compile format ["%1 = true",_lizenzBenoetigt]; hint format ["Du hast eine Lizenz fuer %1 Dollar gekauft und kannst nun verarbeiten!",_lizenzKaufkosten]; } else { hint format ["Leider hast du nicht %1 Dollar dabei, um eine Lizenz zu erwerben!",_lizenzKaufkosten]; if (true) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"];_nah=true}; }; }; if (_nah) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"]}; // PRÜFEN, OB ITEMS VORHANDEN SIND _nah = false; { _itemsBenoetigtAktuell = _x; _itemName = _itemsBenoetigtAktuell select 0; _itemAnzahlBenoetigt = _itemsBenoetigtAktuell select 1; call compile format ["itemAnzahlHat = life_inv_%1",_itemName]; if (_itemAnzahlBenoetigt>itemAnzahlHat) then {_nah = true}; } forEach _itemsBenoetigtArray; if (_nah) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"];hint "Du hast nicht genuegend Items dabei!"}; // PROGRESSBAR SCHALTEN disableSerialization; 5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"]; _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress"; _progress = _ui displayCtrl 38201; _pgText = _ui displayCtrl 38202; _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%","Verarbeite..."]; _progress progressSetPosition 0.01; _cP = 0.01; _nah=false; life_is_processing = true; while{true} do { sleep 0.3; _cP = _cP + 0.01; if (_cp<=1) then { _progress progressSetPosition _cP; }; _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%","Verarbeite..."]; if(_cP >= 1) exitWith {}; if(player distance _currentPos > 10) exitWith {hint "Du hast dich zu weit entfernt!";life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"];_nah=true}; }; if (_nah) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"]}; // VERARBEITUNGSANZAHL BERECHNEN -> MATHE FTW _itemHatAnzahlArray = []; { _itemsBenoetigtAktuell = _x; _itemName = _itemsBenoetigtAktuell select 0; call compile format ["_itemHatAnzahlArray = _itemHatAnzahlArray + [life_inv_%1]",_itemName]; } forEach _itemsBenoetigtArray; _itemMussAnzahlArray = []; { _itemsBenoetigtAktuell = _x; _itemAnzahlBenoetigt = _itemsBenoetigtAktuell select 1; call compile format ["_itemMussAnzahlArray = _itemMussAnzahlArray + [%1]",_itemAnzahlBenoetigt]; } forEach _itemsBenoetigtArray; _indexAktuell = -1; _itemMaximal = []; { _indexAktuell = _indexAktuell + 1; _itemMaximal = _itemMaximal + [(floor ((_itemHatAnzahlArray select _indexAktuell)/(_itemMussAnzahlArray select _indexAktuell)))]; } forEach _itemHatAnzahlArray; _minWert = _itemMaximal select 0; _indexAktuellEnde = 0; { _indexAktuellEnde = _indexAktuellEnde + 1; if (_x<_minWert) then {_minWert=_x}; } forEach _itemMaximal; _anzahlMaxVerarbeiten = _minWert; // ITEMS ENTZIEHEN { _itemsBenoetigtAktuell = _x; [false,_itemsBenoetigtAktuell select 0,((_itemsBenoetigtAktuell select 1)*_anzahlMaxVerarbeiten)] call life_fnc_handleInv; } forEach _itemsBenoetigtArray; // ITEMS ADDEN { [true,_x select 0,((_x select 1)*_anzahlMaxVerarbeiten)] call life_fnc_handleInv; } forEach _produkt; //_toLog = format ["4|%1 (%2) hat %3 Mal %4 durch verarbeiten erhalten.", name player,getPlayerUID player,_anzahlMaxVerarbeiten,_produkt]; //[[_toLog],"Arma3Log"] call life_fnc_MP; life_is_processing = false; 5 cutText ["","PLAIN"];
hier mein Händler: this allowDamage false; this enableSimulation false; this addaction[ "Stahl herstellen", { [[["iron_r",6]],"life_inv_produktion","50000",[["stahl",1],["AItem:>",2]]] spawn life_fnc_dynprocess; }];
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ok Danke
wenn ich es drin habe sag ich bescheid