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    3. VicesViper

    Beiträge von VicesViper

    • [Tutorial] Hack the Bank!

      • VicesViper
      • 26. Oktober 2015 um 17:06

      magst du die files aus dem schritten mal Posten? :)

    • Mod Files

      • VicesViper
      • 26. Oktober 2015 um 17:05

      ah ok also @ Australia + das all in arma pack. Ui das wird groß :D

      Und schon etwas zu lakeside gefunden?? :)

    • Mod Files

      • VicesViper
      • 26. Oktober 2015 um 14:02

      ok danke :D das wäre schonmal Lakeside und wie sieht es mit australian aus?

    • Mod Files

      • VicesViper
      • 26. Oktober 2015 um 03:24

      und was davon soll ich als mod einfügen? :D

    • Mod Files

      • VicesViper
      • 26. Oktober 2015 um 02:55

      Hallo liebe Community,

      Ich suche nun 3 Stunden, zusammen mit einem Kumpel, nach der Lakeside Map. Kann sie aber Niergendwo finden. Suche ich falsch? oder kann man sie gar nicht bekommen?

      Meine andere Frage, wie kann ich die Australia Map nutzen?

      Sry für die Fragen, aber ich bin neu, was Mod server angeht.

      Welchen Mod könntet Ihr mir Vorschlagen?

      Distrikt41? wir mögen aber die Bornholm Map nicht.


      achso bevor ich es vergesse: Ich habe ein paar Source Codes schon runtergeladen, aber ich weis nicht wie ich sie benutzen kann.
      einmal die von KelleysIsland und Jackson County
      würden sehr gerne Die Daten von Jackson County nutzen.

      Ich hoffe Ihr könnt weiterhelfen

      Vielen Dank

    • Verarbeite 101%

      • VicesViper
      • 25. Oktober 2015 um 20:50

      Ne ich war die letzten Tage Privat unterwegs :D konnte noch nicht weiter machen. Ich starte morgen wieder in aller frische :D

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 23:36

      if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_name" == "Rebellion Empire"}) then {
      _return = _return + [
      ["tc_spawn_1","[TC] Clan","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]];
      };

      gibt keine Fehlermeldung aber funktionieren tut es auch nicht.

      Ich korrigiere es Funktioniert :D hatte ein , vergessen ^^

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 23:08

      Hab gerade gesehen eine geschlossene Klammer fehlt auf jedenfall noch hab ich gerade gesehen.

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 23:02

      Ich glaub ich brauche echt mal nen Lehrer :S

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 23:01

      dash

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 22:59

      also ich hab es wie folgt drin:
      if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_name" == "Rebellion Empire"} then {
      _return = _return + [
      ["tc_spawn_1","[TC] Clan","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]];
      };

      habe es aber noch nicht getestet :D

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 22:55

      ne die Klammern habe ich gemacht :D aber hatte das Problem, das ich woanders nen , vergessen habe :D

      hab auch nur folgenden Teil übernommen: if(group player getVariable "gang_name" == "GANGNAME DER GEWÜNSCHTEN GANG) then

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 22:50

      Funktioniert irgendwie nicht :D
      man kann nur noch auf der Spawninsel Spawnen

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 22:45

      ok Danke :D

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 22:30

      statt "gang_owner" kann ich auch "gang_id" nehmen oder?

      und statt gang_owner muss ich den namen eintragen oder? :D

    • Gangspawn

      • VicesViper
      • 19. Oktober 2015 um 22:22

      Halli Hallo ich mal wieder :D

      Ich versuche zurzeit in der fn_spawnPointCfg einen Spawnpunkt umzuschreiben. Zruzeit mache ich es so, das ich alle PlayerId der Spieler eintrage. Aber ich würde gerne eine Abfrage machen, über die Gang datenbank, da dort alle Spieler ja drin steht.

      Wie genau kann ich das Verknüpfen?

      Hat jemand eine Idee?

      lg

    • Verarbeite 101%

      • VicesViper
      • 18. Oktober 2015 um 13:35

      ah ok das wird mein lizenz problem lösen ^^ Danke

    • Verarbeite 101%

      • VicesViper
      • 18. Oktober 2015 um 13:15

      hatte ich am anfang schonmal :D hatte das mal getestet :D

    • Verarbeite 101%

      • VicesViper
      • 18. Oktober 2015 um 10:28

      Hallo,

      Ich nutze seit geraumer zeit den dynProcess für einige Herstellungen, allerdings, bleibt die Prozessbar immer bei 101% stehen. Wenn man dann was anderes verarbeiten möchte, kann man es nicht, da immer die Aussage kommt, das man schon etwas Verabeitet.
      Eine Lizenz erscheint leider auch nicht.

      Leider steht auch nichts in den logs.

      Vielleicht habt ihr eine Idee.

      hier mal die dynProcess:

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      BY OPTIX aka steamcommunity.com/id/ryanthett
      THIS HEADER HAS TO BE LEFT UNCHANGED UNDER ALL CIRCUMSTANCES!
      CHANGING ANYTHING OF THE SCRIPT DOESN'T MAKE IT YOURS!
      */
      
      
      
      
      private ["_currentPos","_itemsBenoetigtArray","_lizenzBenoetigt","_lizenzKaufkosten","_produkt","_lizenzBoolean","_weiter","_itemHatAnzahlArray","_itemMussAnzahlArray","_indexAktuell","_itemMaximal","_minWert","_indexAktuellEnde","_anzahlMaxVerarbeiten"];
      // SONDERFÄLLE PRÜFEN
      if (isServer) exitWith {};
      if (vehicle player != player) then {hint "Du kannst nicht aus dem Fahrzeug verarbeiten!"};
      if (life_is_processing) exitWith {hint "Du verarbeitest bereits etwas!"};
      if(vehicle player != player) exitwith {hint format["Du befindest dich in einem Fahrzeug und kannst deshalb nichts verarbeiten!"]};
      // AB JETZT VERARBEITET DER SPIELER
      life_is_processing = true;
      // DEKLARIEREN DER BENÖTIGEN VARIABELN UND AUFRUFEN DER ÜBERGEBENEN PARAMETER
      _currentPos = position player;
      _itemsBenoetigtArray = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      _lizenzBenoetigt = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _lizenzKaufkosten = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      _produkt = [_this,3,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      _lizenzBoolean = false;
      // LIZENZ PRÜFEN, WENN NICHT VORHANDEN KAUF VERSUCHEN
      call compile format ["_lizenzBoolean = %1",_lizenzBenoetigt];
      _nah = false;
      
      
      
      
      if (!_lizenzBoolean) then {
      if (CASH>=_lizenzKaufkosten) then {
      CASH = CASH - _lizenzKaufkosten;
      call compile format ["%1 = true",_lizenzBenoetigt];
      hint format ["Du hast eine Lizenz fuer %1 Dollar gekauft und kannst nun verarbeiten!",_lizenzKaufkosten];
      } else {
      hint format ["Leider hast du nicht %1 Dollar dabei, um eine Lizenz zu erwerben!",_lizenzKaufkosten];
      if (true) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"];_nah=true};
      };
      };
      if (_nah) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"]};
      // PRÜFEN, OB ITEMS VORHANDEN SIND
      _nah = false;
      {
      _itemsBenoetigtAktuell = _x;
      _itemName = _itemsBenoetigtAktuell select 0;
      _itemAnzahlBenoetigt = _itemsBenoetigtAktuell select 1;
      call compile format ["itemAnzahlHat = life_inv_%1",_itemName];
      if (_itemAnzahlBenoetigt>itemAnzahlHat) then {_nah = true};
      } forEach _itemsBenoetigtArray;
      if (_nah) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"];hint "Du hast nicht genuegend Items dabei!"};
      // PROGRESSBAR SCHALTEN
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%","Verarbeite..."];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      _nah=false;
      life_is_processing = true;
      while{true} do
      {
      sleep 0.3;
      _cP = _cP + 0.01;
      if (_cp<=1) then { _progress progressSetPosition _cP; };
      _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%","Verarbeite..."];
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(player distance _currentPos > 10) exitWith {hint "Du hast dich zu weit entfernt!";life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"];_nah=true};
      };
      if (_nah) exitWith {life_is_processing = false;5 cutText ["","PLAIN"]};
      // VERARBEITUNGSANZAHL BERECHNEN -> MATHE FTW
      _itemHatAnzahlArray = [];
      {
      _itemsBenoetigtAktuell = _x;
      _itemName = _itemsBenoetigtAktuell select 0;
      call compile format ["_itemHatAnzahlArray = _itemHatAnzahlArray + [life_inv_%1]",_itemName];
      } forEach _itemsBenoetigtArray;
      _itemMussAnzahlArray = [];
      {
      _itemsBenoetigtAktuell = _x;
      _itemAnzahlBenoetigt = _itemsBenoetigtAktuell select 1;
      call compile format ["_itemMussAnzahlArray = _itemMussAnzahlArray + [%1]",_itemAnzahlBenoetigt];
      } forEach _itemsBenoetigtArray;
      _indexAktuell = -1;
      _itemMaximal = [];
      {
      _indexAktuell = _indexAktuell + 1;
      _itemMaximal = _itemMaximal + [(floor ((_itemHatAnzahlArray select _indexAktuell)/(_itemMussAnzahlArray select _indexAktuell)))];
      } forEach _itemHatAnzahlArray;
      _minWert = _itemMaximal select 0;
      _indexAktuellEnde = 0;
      {
      _indexAktuellEnde = _indexAktuellEnde + 1;
      if (_x<_minWert) then {_minWert=_x};
      } forEach _itemMaximal;
      _anzahlMaxVerarbeiten = _minWert;
      
      
      
      
      // ITEMS ENTZIEHEN
      {
      _itemsBenoetigtAktuell = _x;
      [false,_itemsBenoetigtAktuell select 0,((_itemsBenoetigtAktuell select 1)*_anzahlMaxVerarbeiten)] call life_fnc_handleInv;
      } forEach _itemsBenoetigtArray;
      // ITEMS ADDEN
      {
      [true,_x select 0,((_x select 1)*_anzahlMaxVerarbeiten)] call life_fnc_handleInv;
      } forEach _produkt;
      
      
      
      
      //_toLog = format ["4|%1 (%2) hat %3 Mal %4 durch verarbeiten erhalten.", name player,getPlayerUID player,_anzahlMaxVerarbeiten,_produkt];
      //[[_toLog],"Arma3Log"] call life_fnc_MP;
      
      
      
      
      life_is_processing = false;
      5 cutText ["","PLAIN"];
      Alles anzeigen

      hier mein Händler: this allowDamage false; this enableSimulation false; this addaction[ "Stahl herstellen", { [[["iron_r",6]],"life_inv_produktion","50000",[["stahl",1],["AItem:>",2]]] spawn life_fnc_dynprocess; }];

    • Anzahl virtuelle Items in einem Shop

      • VicesViper
      • 8. Oktober 2015 um 21:44

      ok Danke :D wenn ich es drin habe sag ich bescheid ;)

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