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    3. flippa

    Beiträge von flippa

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 23:08

      Du hast die init.sqf aus dem Missionsordner gesendet. Das ist die Falsche. Du musst in dem Ordner @life_server die init.sqf finden

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 21:16

      Das ist nicht benötigt. Muss nur in die Functions.hpp

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 21:14

      Richtig und wenn ich das richtig gesehen habe, ist das auch schon in der CfG_RemoteExec eingetragen

      Jetzt muss nur noch der Fehler im life_server behoben werden

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 19:08

      Die life_fnc_mp ist eine Funktion um etwas auszuführen und keine Datei, diese wurde mit remoteExex ersetzt und ist nur als codeschnipsel vorhanden

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 09:43

      Dennoch hast du immer noch den Fehler im life_server. Behebe den und dann ist es recht wahrscheinlich, dass dein Ausweis Script auch funktioniert

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 08:34
      Code
      21:18:44 Error in expression <{
      if (_forEachIndex isEqualTo 0) then {
      atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld>
      21:18:44   Error position: <atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld>
      21:18:44   Error Undefined variable in expression: atm_hospital_2
      21:18:44 File life_server\init.sqf..., line 103

      du hast noch einen Fehler im Life_server

    • Ausweis script

      • flippa
      • 30. April 2020 um 00:10

      Server und Client Logs bitte

    • Ausweis script

      • flippa
      • 29. April 2020 um 19:55
      Code
      if(isServer)exitWith{};
      
      
      
      
      
      
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};    
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};  
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      
      
      
      
      
      
      
      switch(playerSide)do{
       case west:{
        switch (call life_coplevel) do{
         case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };
         case 2: { _rang = "Polizeimeister"; };
         case 3: { _rang = "Polizeihauptmeister"; };
         case 4: { _rang = "Kommissar"; };
         case 5: { _rang = "Hauptkommissar"; };
         case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
         case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_cop";
        _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
        switch (call life_adaclevel) do{
         case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
         case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
         case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
         case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
         case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
         case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
         case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
         case 8: { _rang = "Leitung"; };
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
        switch (call life_mediclevel) do{
         case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
         case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
         case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
         case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
         case 5: { _rang = "Notarzt"; };   
         case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };  
         case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };   
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "Republik Altis";
       };
       case civilian:{
        if(playerSide == civilian)then{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_ziv";
         _org = "Republik Altis";
        }else{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_abi";
         _org = "Republik Altis";
        };  
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      
      [player, _message] remoteExec ["life_fnc_Lizenzsehen",_ziel];
      Alles anzeigen

      Bitte einmal so ausprobieren

    • Ausweis script

      • flippa
      • 29. April 2020 um 18:01

      Ja du musst jetzt diese Datei raussuchen.

      Und der Code müsste so ausssehen

      Code
      [player, _message] remoteExec ["life_fnc_Lizenzsehen",_ziel];
    • Ausweis script

      • flippa
      • 29. April 2020 um 06:18

      Diesen Codeschnipsel den Kuchenplatte geschickt hat, musst du umändern. Also auch in der Datei wo dieser Code auftaucht.

      Wie man das umschreibt findest du hier: [TUTORIAL][ALTIS LIFE] life_fnc_MP zu remoteExec | undefined variable in Expression 'life_fnc_MP'

    • Medic Heli Spawn

      • flippa
      • 20. April 2020 um 12:39

      Dann musst du das nur in das Schild / den NPC eintragen, also das bereits vorhandene ändern

    • Medic Heli Spawn

      • flippa
      • 20. April 2020 um 10:50
      Code
      this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["med_air_hs",independent,"medic_air_spawn","med","medic_air_spawn","med"]];

      Dieser Code muss in die Init des NPCs oder des Schildes auf deiner Karte, also durch den Eden Editor.

      Dein neuer Shop ist ja in der Config_Vehicles.hpp

    • Medic Heli Spawn

      • flippa
      • 20. April 2020 um 08:02

      Genau

    • Medic Heli Spawn

      • flippa
      • 20. April 2020 um 01:11

      Um einen neuen Shop zu erstellen, kopierst du diesen Code und änderst einfach nur den Classname. Dann musst du diesen geänderten Classname auch in die Init eintragen.

      Also z.B.

      Code
      this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["DEINCLASSNAME",independent,"medic_spawn_2","med","medic_spawn_2"]];

      Wenn du einfach den Spawn ändern möchtest, damit die Helikopter nicht auf dem KH spawnen, musst du im Editor einen Marker platzieren und diesen einen Variablennamen geben. Dann musst du in der Init den Markernamen anpassen. Also z.B.

      Code
      this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["med_air_hs",independent,"MARKER_VARIABLENNAME","med","MARKER_VARIABLENNAME"]];
    • [TUTORIAL] Anti-VRDM

      • flippa
      • 20. April 2020 um 01:05

      Der Unterschied ist, dass bei der zweiten Version noch eine Nachricht angezeigt wird, wer wen überfahren hat.

      Wieso das genau jetzt nicht funktioniert, kann ich dir so auf die Schnelle nicht sagen. Am besten schickst du mal deine handleDamage Datei und deinen Server RPT Log

    • [TUTORIAL] Anti-VRDM

      • flippa
      • 19. April 2020 um 22:51

      Nein, das muss vor das [] spawn life_fnc_hudUpdate;

    • Kleidung Skins einfügen

      • flippa
      • 15. April 2020 um 18:39

      Ich vermute mal der Skin wird nicht angezeigt?

      Schick doch mal bitte deinen Server RPT Log und deine fn_playerskins.sqf

    • Rang-Abhängige Uniformen für Medics

      • flippa
      • 12. April 2020 um 11:45

      Hi,

      passe mal deine if-Abfrage wie folgt an:

      Code
      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) >=ZAHL)) then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\med\uni\SKINNAME.paa"];
      };

      Das sollte eigentlich gehen

      und wenn du das mit der neuladen der Datei in die Öffnung des Inventars mit reinpacken möchtest, musst du nur in die Datei fn_inventoryOpened.sqf den Befehl [] call life_fnc_playerSkins; am Ende der Datei einfügen

    • Rang-Abhängige Uniformen für Medics

      • flippa
      • 12. April 2020 um 02:23

      Ich kann dir wenn ich dran denke morgen mal etwas raussuchen, dort wird die playerskins.sqf immer aufgerufen wenn du dein Inventar öffnest, ich glaube das passt zu deinem Anliegen

    • Rang-Abhängige Uniformen für Medics

      • flippa
      • 12. April 2020 um 00:45

      Du könntest mal folgendes probieren:

      Das hier in deinen Keyhandler eintragen

      Code
      case 43: { //#
      [] spawn life_fnc_initMedic;
      };
      Code
      case 43: {
      _handle = [] spawn life_fnc_initMedic;
              waitUntil {scriptDone _handle};
      };

      Damit wird immer wenn du # drückst die Init der Medics neu aufgerufen. Wenn die obere Version nicht das gewünschte Ergebnis bringt dann kannst du auch mal die untere probieren. Allerdings würde ich davon abraten, da in der Medic init auch das Spawnmenü aufgerufen wird

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