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    3. Snakebyte1337

    Beiträge von Snakebyte1337

    • Polizei skins

      • Snakebyte1337
      • 25. Mai 2016 um 23:15

      !! ICH weiß, das ich bei den Ersten Beiträge, 2 Verschiedene #include habe !!

      Aber dies ist nun das Richtige, und es funkt immer noch nicht.


      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_initCop.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Cop Initialization file.
      */
      private["_end"];
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      if(life_blacklisted) exitWith
      {
      	["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 30;
      };
      
      
      
      
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      	["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 35;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done
      
      
      
      
      [] spawn {
         while {true} do {
             switch (true) do {
      	       case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\rekrut.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 2) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\cop_sergeant.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      		    case (__GETC__(life_coplevel) == 3) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\Polizei_2.paa"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 4) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\Polizei_1.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 5) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam_vest"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\cop_officer.paa"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam_vest"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 6) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\sek.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 7) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam_worn"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\gsg9.paa"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam_worn"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 8) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\cop_captain.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 9) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\cop_captain.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 10) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\cop_captain.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			case (__GETC__(life_coplevel) == 11) : {
      		       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; 
      			       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\cop_captain.jpg"];
      			   waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; };  
      			};
      			default {};
      	    };
      	};
      };
      Alles anzeigen

      !! Die kommas, sind hier etwas verschoben

    • Fehlermeldung

      • Snakebyte1337
      • 24. Mai 2016 um 18:06
      Zitat von GAMEFOXX

      Was hast du zuletzt bearbeitet? Die Datenbank??

      Garnicht, habe nur die Datenbank von der Rar datei importiert.

    • Fehlermeldung

      • Snakebyte1337
      • 24. Mai 2016 um 17:36

      Hallo Native-Network,

      Ich möchte mal nun etwas nachfragen, und zwar habe ich mir das Native-Network Paket heruntergeladen
      aber nun, wenn ich mein Server starte kommt das
      " Setting up Client, Please wait".

      Was kann man dagegen machen ?

      Mit freundlichen grüßen,

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Snakebyte1337
      • 19. Mai 2016 um 13:07

      Hast du ein Beispiel ? oder geht das auch ?

      Code
      while {true} do {
       switch (true) do {
       case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : {
    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Snakebyte1337
      • 19. Mai 2016 um 12:07

      Kann man auch bei den Skins, Ränke einbauen für die Cops ?

    • Root Server Wahl

      • Snakebyte1337
      • 19. Mai 2016 um 10:47


      Zum Anbieter


      Ich kann Dir NUR ntechit.de empfehlen.
      Habe mir auch vor ein Paar Tagen einen vRootserver gekauft, und kann nur sagen
      es lohnt sich. Das ist jetzt keine Werbung. Aber ich finde die Server einfach nur Klasse

      Die Server sind Günstig sowie auch Leistungsstark und sind auch leicht Bedienbar

    • Polizei skins

      • Snakebyte1337
      • 18. Mai 2016 um 21:58

      #PUSH

      Wieso funktioniert das nicht ?
      Ich habe das so eingestellt wie ihr es habt.

      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_initCop.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Cop Initialization file.
      */
      private["_end"];
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      if(life_blacklisted) exitWith
      {
      	["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 30;
      };
      if(!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
      	if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      		["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      		sleep 35;
      	};
      };
      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      [] spawn {
       while {true} do {
       switch (true) do {
       case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\rekrut.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
      };
      case (__GETC__(life_coplevel) == 2) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_sergeant.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      case (__GETC__(life_coplevel) == 3) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_sergeant.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      case (__GETC__(life_coplevel) == 4) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\Polizei_2.paa"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      case (__GETC__(life_coplevel) == 5) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\Polizei_1.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      case (__GETC__(life_coplevel) == 6) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\sek.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      case (__GETC__(life_coplevel) == 7) : { 
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_captain.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      //Und das die ganze zeit lang
      };
      };
      //Vllt gehts ja so...
      Alles anzeigen
    • Wo mietet IHR euren Rootserver?

      • Snakebyte1337
      • 15. Mai 2016 um 20:07
      Zitat von xjoniassx

      Das ist nicht normal das der Kunde mehr bezahlt. Jede Firma muss ja sein Geld verdienen, deswegen verlangt paysafecard ja 15%. Aber das ist bei PayPal doch auch so mit 2%. Das der Kunde das zu zahlen hat und das nirgendwo steht ist schon sehr dreist!

      Genauso unverschämt finde ich es das in diesem Forum so getan wird als wenn nTechIT die einzige Firma auf diesem Planeten sei die Server vermietet.
      VServer für einen Arma Server zu benutzen ist auch nicht gerade die beste Idee. Vor allem wenn man für die Preise schon einen vollwertigen Server bekommt.

      Ich habe das Gefühl als wenn jeder der in dem Forum der hier was gutes über ntechIT schreibt sofort einen Server 4 free bekommt oder so. Das ist doch nicht normal.

      Sagen wir es so, jeder hat sein Geschmack. Im Echten leben sowie auch im Virtuellen, daher ist es jedem erlaubt seinen Geschmack zu haben.
      In diesem Forum ist es halt nTechIT. Und in anderen Foren ist es halt OVH etc.

      Und es ist doch auch erlaubt im Forum das Produkt zu loben und zu präsentieren. Ich lese zum Großteil positive Nachrichten
      aber auch Negative. Davon sollte man sich auch nicht so stark beeindrucken lassen, sondern testen. Deswegen habe ich mir auch
      einen Rootserver gekauft und kann daher meine Meinung sagen. Und ich finde, die Server sind nicht schlecht.

    • Wo mietet IHR euren Rootserver?

      • Snakebyte1337
      • 15. Mai 2016 um 17:08

      Habe mir heute auch mal einen vRootserver gekauft, bei NTECH.
      Bin mal gespannt, bis jetzt sieht es gut aus :)

    • Polizei skins

      • Snakebyte1337
      • 12. Mai 2016 um 21:51
      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_initCop.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Cop Initialization file.
      */
      private "_end";
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      
      
      
      
      if(life_blacklisted) exitWith {
      	["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 30;
      };
      
      
      
      
      if(!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
      	if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      		["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      		sleep 35;
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      [] call life_fnc_playerSkins;
      
      
      
      
      [] spawn {
       while {true} do {
       if (__GETC__(life_coplevel) == 1) then {
       waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\rekrut.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
      };
       if (__GETC__(life_coplevel) == 2) then {
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_sergeant.jpg"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
       if (__GETC__(life_coplevel) == 3) then {
       waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
       player setObjectTextureGlobal [0,"textures\Polizei_2.paa"];
       waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      };
      //Und das prinzip immer weiter so...
      sleep 10; //Texturen müssen ja nicht ständig neu geladen werden :)
      };
      Alles anzeigen

      Funkt immer noch nicht, aber es ist doch richtig ?

    • Polizei skins

      • Snakebyte1337
      • 9. Mai 2016 um 23:44

      Hallo Native-Network,

      Ich habe ein problem, und zwar, möchte ich für die Polizei pro Rank ein Skin machen
      aber das problem ist das jeder dieser Skins mit der Class: U_B_CombatUniform_mcam aufgebaut ist
      und daher kann nur 1 Skin geladen werden z. B. habe ich die Polizeimeister uniform eingefügt
      hat alles supergeklappt aber nun haben alle weitere 7-Ränke die Polizeimeister uniform und ich möchte
      pro Rank ein Skin machen.

      Wie kann ich das machen ?

      Ich habe dies bei fn_initCop.

      Code
      [] spawn {
          while {true} do {
         switch (true) do {
         case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : { 
      
      
      
      
              waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
                  player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\rekrut.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
      Alles anzeigen


      Aber es funkt immer noch nicht.

    • Polizei-Skins

      • Snakebyte1337
      • 29. April 2016 um 23:22
      Zitat von Killergnom

      Du könntest einen switch einbauen.

      switch (life_coplevel):
      {
      case 1 : {player setObjectTextureGlobal [0,"PFAD"]:};
      case 2 : {...};
      };

      Edit: Kann dir morgen mal genaueres dazu schreiben, bin gerade nur am Handy.

      Ja wäre sehr nett von dir :D

    • Polizei-Skins

      • Snakebyte1337
      • 29. April 2016 um 22:25

      Hallo Native-Network,

      Ich habe ein problem, und zwar, möchte ich für die Polizei pro Rank ein Skin machen
      aber das problem ist das jeder dieser Skins mit der Class: U_B_CombatUniform_mcam aufgebaut ist
      und daher kann nur 1 Skin geladen werden z. B. habe ich die Polizeimeister uniform eingefügt
      hat alles supergeklappt aber nun haben alle weitere 7-Ränke die Polizeimeister uniform und ich möchte
      pro Rank ein Skin machen.

      Wie kann ich das machen ?

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