1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Mi: 02 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. GenApophis

    Beiträge von GenApophis

    • New ProgressBar System

      • GenApophis
      • 11. Juli 2017 um 14:28

      Hi,

      jetzt habe ich noch eine frage bevor ich mir die arbeit mache und das einbaue und alles umscripte^^:

      kann ich so damit arbeiten:

      Code
      [
          30,
          [true,false],
          {_variable = _this select 0},
          {_variable = _this select 1},
          "Let's go to the Mall - Robin Sparkles",
          {!(alive player) || (_player distance _pos < 10)}
      ] spawn rl_fnc_progressBar;
    • New ProgressBar System

      • GenApophis
      • 5. Juli 2017 um 08:01

      Hi br1zey,

      hier mal die Datei:

      Code
      /*
          Author: br1zey/Ryu
          Special Thanks to ACE3 and Exile Team
          Draw progress bar and execute given function if succesful.
          Finish/Failure/Conditional are all passed [_args]
          
          Arguments:
          0: NUMBER - Total Time (in game "time" seconds)
          1: ARRAY - Arguments, passed to condition, fail and finish
          2: CODE or STRING - On Finish: Code called or STRING raised as event.
          3: CODE or STRING - On Failure: Code called or STRING raised as event.
          4: STRING - (Optional) Localized Title
          5: CODE - (Optional) Code to check each frame
          
          Return Value:
          Nothing
          
          Example:
          [5,[] {Hint "Finished!"}, {hint "Failure!"}, "My Title"] spawn rl_fnc_progressBar
          
          [5,[[false,"Test",false,5]], {(_this select 0) call life_fnc_hint},{hint "Abbgebrochen"},"Repariere"] spawn rl_fnc_progressBar
          
          [5,[[false,"Test",false,5]], {(_this select 0) call life_fnc_hint},{hint "Abbgebrochen"},"Repariere",(cursorTarget isKindOf "CAR")] spawn rl_fnc_progressBar 
      */
      private["_progress","_startTime","_sleepTime","_display","_label","_progressBarBackground","_progressBarMaxSize","_progressBar","_totalTime","_onFinish", "_onFail","_localizedTitle","_return","_condition","_lastAnimStart"];
      
      disableSerialization;
      params [
          "_totalTime",
          ["_args",[]],
          "_onFinish",
          "_onFail",
          ["_localizedTitle", ""],
          ["_condition", {true}],
      ];
      
      _progress = 0;
      _startTime = diag_tickTime;
      _sleepTime = _totalTime / 100;
      
      _defaultVehicle = (vehicle player);
      
      //close all Dialogs
      closeDialog 0;
      ("RLActionProgressLayer" call BIS_fnc_rscLayer) cutRsc ["RscRLActionProgress", "PLAIN", 1, false];
      
      createDialog "ProgressBar_Dialog";
      
      _display = uiNamespace getVariable "RscRLActionProgress";
      _label = _display displayCtrl 4002;
      _label ctrlSetText format ["0% - %1",_localizedTitle];
      _progressBarBackground = _display displayCtrl 4001;
      _progressBarBackground ctrlSetBackgroundColor [0, 0, 0, 0.5];
      _progressBarMaxSize = ctrlPosition _progressBarBackground;
      _progressBar = _display displayCtrl 4000;
      _progressBar ctrlSetPosition [_progressBarMaxSize select 0, _progressBarMaxSize select 1, 0, _progressBarMaxSize select 3-0.01];
      _progressBar ctrlSetBackgroundColor [0, 0.5, 1, 1];
      _progressBar ctrlCommit 0;
      _progressBar ctrlSetPosition _progressBarMaxSize;
      _progressBar ctrlCommit _totalTime;
      try
      {
          while {_progress < 1} do{
              if !(alive player) then{
                  throw false;
              };
              if !(dialog) then{
                  throw false;
              };
              if (!([_args,(time - _startTime),_totalTime] call _condition)) then {
                  throw false;
              };
              if( (player getVariable ["ACE_isUnconscious",false]) OR life_istazed OR (player getVariable ["restrained",false]) OR (_defaultVehicle != (vehicle player))) then{
                  throw false;
              };
              if(! (_anim isEqualTo "") && time >= (_lastAnimStart + _animTime))then{
                  [player, _anim] call ace_common_fnc_doAnimation;
              };
              uiSleep _sleepTime;
              _progress = ((diag_tickTime - _startTime) / _totalTime) min 1;
              _label ctrlSetText format["%1%2 - %3", round (_progress * 100), "%",_localizedTitle];
          };
          throw true;
      } catch {
          _progressBarColor = [];
          
          if(_exception) then {
              _args call _onFinish;
              _return = true;
              _progressBarColor = [0.7, 0.93, 0, 1];
          }else{
              _args call _onFail;
              _return = false;
              _progressBarColor = [0.91, 0, 0, 1];
          };
          
          _progressBar ctrlSetBackgroundColor _progressBarColor;
          _progressBar ctrlSetPosition _progressBarMaxSize;
          _progressBar ctrlCommit 0;
      };
      ("RLActionProgressLayer" call BIS_fnc_rscLayer) cutFadeOut 2;
      closeDialog 24025;
      Alles anzeigen
    • New ProgressBar System

      • GenApophis
      • 4. Juli 2017 um 10:35

      Hi, ich bekomme leider eine Fehlermeldung wenn ich als Spieler auf den server Joine:

      Code
      Error in expression <edTitle", ""],  ["_condition", {true}], ]; _progress = 0; _startTime = diag_tick>
      Error position: <]; _progress = 0; _startTime = diag_tick>
      Error Missing [
      File cation\progressbar\progressdata\fn_progressBar.sqf [prg_fnc_progressBar], line 1
      Error in expression <edTitle", ""],  ["_condition", {true}], ]; _progress = 0; _startTime = diag_tick>
      Error position: <]; _progress = 0; _startTime = diag_tick>
      Error Missing [

      Kann mir jemand helfen?

      Und bevor jemand jetzt jammert das der Pfad falsch ist, das ist mir bewusst das der pfad ANDERS ist, das ist so gewolt und auch so schon abgeändert...

    • New ProgressBar System

      • GenApophis
      • 3. Juli 2017 um 10:39

      kurze frage, wenn ich das so in ein Skript einbaue, wartet der Rest des skriptes dann bis die Leiste fertig ist???

      Ich weiß, ist ne dumme Frage, ich packe mal die Datei ein die ich damit bearbeiten würde :)

      Ich habe die Toolbar in Zeile 244 eingefügt, die alte ist nur ausgegraut ;)

      Code: fn_craftaction.sqf
      /*
          File: fn_craftAction.sqf
          Author: EdgeKiller
          Description:
          Master handling for crafting an item.
          Source: https://altisdev.com/topic/860/syst%C3%A8me-de-craft-par-edgekiller
          ------------------------
          Overhauled by B4v4r!4n_Str!k3r ([email protected])
          Licence: THE OVERHAULED LINES ARE THE MINDSET OF CATIONSTUDIO
                   AND ONLY AUTHORIZED PEOPLE/SERVERS ARE ALLOWED TO USE IT.
      */
      private["_duration","_tN","_f","_textureName","_flag","_colorIndex","_c","_vehicle","_spawnPoint","_exit","_pos","_dialog","_item","_itemInfo","_oldItem","_newItem","_upp","_itemName","_ui","_progress","_pgText","_cP","_allMaterial","_matsNeed","_invSize","_handledItem","_itemFilter","_backpackOldItems","_weight","_weightUsedItems","_category"];
      if (isNull player || !alive player || (player getVariable ["restrained",false]) || (player getVariable ["Escorting",false]) || life_istazed || life_action_inUse) exitWith {}; //If null / dead exit menu
      if ((getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "version_4_4")) isEqualTo 1) then {
          if ((player getVariable ["playerSurrender",false]) || life_isknocked) exitWith {};
      };
      disableSerialization;
      _dialog = findDisplay 666;
      _spawnPoint = _dialog getVariable ["spawn",""];
      if ((lbCurSel 669) == -1) exitWith {hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "SelectItemFirst"))];};
      _item = lbData[669,(lbCurSel 669)];
      _allMaterial = true;
      _itemFilter = lbData[673,(lbCurSel 673)];
      _matsNeed = 0;
      _pos = getPos player;
      _exit = false;
      switch (_itemfilter) do {
          case "backpack": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_backpack"));
          };
          case "vest": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_vest"));
          };
          case "uniform": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_uniform"));
          };
          case "weapon": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_weapon"));
          };
          case "mammoth": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_mammothweapon"));
          };
          case "item": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_item"));
          };
          case "uran": {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration_uran"));
          };
          default {
              _duration = (getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "duration"));
          };
      };
      if (_duration <= 0 || _duration > 10) then {
          _duration = 0.3;
      };
      if (player distance _pos > 10) exitWith {};
      _category = (getArray(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "category"));
      _config = [];
      {
          if (_itemFilter isEqualTo (_x select 0)) then {
              for "_i" from 2 to (count _x) do {
                  _config pushBack (_x select _i);
              };
          };
      } forEach _category;
      
      life_action_inUse = true;//Lock out other actions during processing.
      
      {
          if (_item == _x select 0)then {
              _matsNeed = _x select 2;
              _tN = _x select 3;
              _f = _x select 4;
              _invSize = count _matsNeed;
              for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
                  _matsNum = _matsNeed select _i+1;
                  if ((missionNamespace getVariable [format["life_inv_%1",(getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> (_matsNeed select _i) >> "variable"))],0]) < _matsNum) then {_allMaterial = false;};           
              };
          };
      } foreach (_config);
      _newItem = _item;
      if (!_allMaterial) exitWith {hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoMaterial"))]; life_action_inUse = false;};
      //Some checks
      if ((count _matsNeed) == 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      switch (_itemFilter) do {
          case "backpack": {
              if (!(player canAdd _newItem)) then {
                  if (!(backpack player isEqualTo "")) exitWith {
                      hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationBackpack"))];
                      _exit = true;
                  };
              };
          };
          case "vest": {
              if (!(player canAdd _newItem)) then {
                  if (!(vest player isEqualTo "")) exitWith {
                      hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationVest"))];
                      _exit = true;
                  };
              };
          };
          case "uniform": {
              if (!(player canAdd _newItem)) then {
                  if (!(uniform player isEqualTo "")) exitWith {
                      hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationUnifrom"))];
                      _exit = true;
                  };
              };
          };
          case "weapon": {
              switch (getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _newItem >> "type")) do {
                  case 1: {
                      if (!(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {
                          if (!(player canAdd _newItem)) then {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 2: {
                      if (!(handGunWeapon player isEqualTo "")) then {
                          if (!(player canAdd _newItem)) then {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 4: {
                      if (!(secondaryWeapon player isEqualTo "")) then {
                          if (!(player canAdd _newItem)) then {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
              };
          };
          case "mammoth": {
              switch (getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _newItem >> "type")) do {
                  case 1: {
                      if (!(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {
                          if (!(player canAdd _newItem)) then {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 2: {
                      if (!(handGunWeapon player isEqualTo "")) then {
                          if (!(player canAdd _newItem)) then {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 4: {
                      if (!(secondaryWeapon player isEqualTo "")) then {
                          if (!(player canAdd _newItem)) then {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
              };
          };
          case "item": {
              _weight = [_item] call life_fnc_itemWeight;
              _weightUsedItems = 0;
              for [{_i=0},{_i<(count _matsNeed)-1},{_i=_i+2}] do {
                  _matsNum = _matsNeed select _i+1;
                  _weightUsedItems = _weightUsedItems + (([(_matsNeed select _i)] call life_fnc_itemWeight) * _matsNum);
              };
              if ((life_carryWeight - _weightUsedItems + _weight) > life_maxWeight) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_NoRoom";
                  _exit = true;
              };
          };
          case "uran": {
              _weight = [_item] call life_fnc_itemWeight;
              _weightUsedItems = 0;
              for [{_i=0},{_i<(count _matsNeed)-1},{_i=_i+2}] do {
                  _matsNum = _matsNeed select _i+1;
                  _weightUsedItems = _weightUsedItems + (([(_matsNeed select _i)] call life_fnc_itemWeight) * _matsNum);
              };
              if ((life_carryWeight - _weightUsedItems + _weight) > life_maxWeight) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_NoRoom";
                  _exit = true;
              };
          };
          default {
              if (!(player canAdd _newItem)) exitWith {
                  hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                  _exit = true;
              };
          };
      };
      if (_exit) exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      _oldItem = _matsNeed;
      switch (_itemFilter) do {
          case "item":
          {
              _itemName = localize getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _newItem >> "displayName");
          };
          case "uran":
          {
              _itemName = localize getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _newItem >> "displayName");
          };
          default {
              _itemInfo = [_newItem] call life_fnc_fetchCfgDetails;
              _itemName = _itemInfo select 1;
          };
      };
      /*if (_itemFilter == "item") then {
          _itemName = localize getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _newItem >> "displayName");
      } else {
          _itemInfo = [_newItem] call life_fnc_fetchCfgDetails;
          _itemName = _itemInfo select 1;
      };*/
      
      life_is_processing = true;
      _upp = format["%1 %2 - %3",(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "Craft")),_itemName,_tN];
      closeDialog 0;
      //Setup our progress bar.
      /*
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      */
      _removeItemSuccess = true;
      _invSize = count _oldItem;
      for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
          _handledItem = (_oldItem select _i);
          if (!([false,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {_removeItemSuccess = false;};
      };
      if (!_removeItemSuccess) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      [5,[true,false], , , "Bin am Basteln",{(isNull player || !alive player || (player getVariable ["restrained",false]) || (player getVariable ["Escorting",false]) || life_istazed) || (player getVariable ["playerSurrender",false]) || life_isknocked}] spawn prg_fnc_progressBar;
      
      /*for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          sleep _duration;
          _cP = _cP + 0.01;
          _progress progressSetPosition _cP;
          _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
          if(_cP >= 1) exitWith {};
          if (isNull player || !alive player || (player getVariable ["restrained",false]) || (player getVariable ["Escorting",false]) || life_istazed) exitWith {}; //If null / dead exit menu
          if ((getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "version_4_4")) isEqualTo 1) then {
              if ((player getVariable ["playerSurrender",false]) || life_isknocked) exitWith {};
          };
          if (player distance _pos > 10) exitWith {};
      };
      */
      if (player distance _pos > 10) exitWith {
          hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "Process_Stay"))]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;
          for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
              _handledItem = (_oldItem select _i);
              [true,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv;
          };
          life_is_processing = false;  
          life_action_inUse = false;
      };
      if (isNull player || !alive player || (player getVariable ["restrained",false]) || (player getVariable ["Escorting",false]) || life_istazed) exitWith {
          for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
              _handledItem = (_oldItem select _i);
              [true,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv;
          };
          life_is_processing = false;
          life_action_inUse = false;
      }; //If null / dead exit menu
      if ((getNumber(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "version_4_4")) isEqualTo 1) then {
          if ((player getVariable ["playerSurrender",false]) || life_isknocked) exitWith {
              for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
                  _handledItem = (_oldItem select _i);
                  [true,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv;
              };
              life_is_processing = false;
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      _exit = false;
      switch (_itemFilter) do {
          case "backpack": {
              if (player canAdd _newItem) then {
                  player addItem _newItem;
              } else {
                  if (backpack player isEqualTo "") then {
                      player addBackpack _newItem;
                  } else {
                      hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationBackpack"))];
                      _exit = true;
                  };
              };
          };
          case "vest": {
              if (player canAdd _newItem) then {
                  player addItem _newItem;
              } else {
                  if (vest player isEqualTo "") then {
                      player addVest _newItem;
                  } else {
                      hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationVest"))];
                      _exit = true;
                  };
              };
          };
          case "uniform": {
              if (player canAdd _newItem) then {
                  player addItem _newItem;
              } else {
                  if (uniform player isEqualTo "") then {
                      player addUniform _newItem;
                  } else {
                      hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationUnifrom"))];
                      _exit = true;
                  };
              };
          };
          case "weapon": {
              switch (getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _newItem >> "type")) do {
                  case 1: {
                     if (primaryWeapon player isEqualTo "") then {
                          player addWeapon _newItem;
                      } else {
                          if (player canAdd _newItem) then {
                              player addItem _newItem;
                          } else {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 2: {
                      if (handGunWeapon player isEqualTo "") then {
                          player addWeapon _newItem;
                      } else {
                          if (player canAdd _newItem) then {
                              player addItem _newItem;
                          } else {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 4: {
                      if (secondaryWeapon player isEqualTo "") then {
                          player addWeapon _newItem;
                      } else {
                          if (player canAdd _newItem) then {
                              player addItem _newItem;
                          } else {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
              };
          };
          case "mammoth": {
              switch (getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _newItem >> "type")) do {
                  case 1: {
                     if (primaryWeapon player isEqualTo "") then {
                          player addWeapon _newItem;
                      } else {
                          if (player canAdd _newItem) then {
                              player addItem _newItem;
                          } else {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 2: {
                      if (handGunWeapon player isEqualTo "") then {
                          player addWeapon _newItem;
                      } else {
                          if (player canAdd _newItem) then {
                              player addItem _newItem;
                          } else {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
                  case 4: {
                      if (secondaryWeapon player isEqualTo "") then {
                          player addWeapon _newItem;
                      } else {
                          if (player canAdd _newItem) then {
                              player addItem _newItem;
                          } else {
                              _exit = true;
                              hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                          };
                      };
                  };
              };
          };
          case "item": {
              _handledItem = _newItem;
              if (!([true,_handledItem,1] call life_fnc_handleInv)) then { _exit = true; };
          };
          case "uran": {
              _handledItem = _newItem;
              if (!([true,_handledItem,1] call life_fnc_handleInv)) then { _exit = true; };
          };
          default {
              if (player canAdd _newItem) then {
                  player addItem _newItem;
              } else {
                  hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NoRoom"))];
                  _exit = true;
              };
          };
      };
      if (_exit) exitWith {
          for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
              _handledItem = (_oldItem select _i);
              [true,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv;
          };
          5 cutText ["","PLAIN"];
          [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
          life_is_processing = false;
          life_action_inUse = false;
      };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["%1 %2",(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "Process")),_itemName],"PLAIN"];
      ["crafting"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      life_is_processing = false;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL] Verblutungs Script

      • GenApophis
      • 3. Juli 2017 um 07:32

      Hi cPsychopath,

      ich habe das Skript auch bei mir drauf, und auch ich bekomme weder eine Fehlermeldung noch sonst irgendetwas, auch funktoiniert es bei mir nicht...

      Ich konnte den Fehler noch nicht finden, laut einem Kollegen scheint hier irgendwo ein schreibfehler zu sein (aber er weiß auch nicht wo...).

      Wenn ich etwas finde gebe ich hier bescheid.

    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • GenApophis
      • 3. Juli 2017 um 07:17

      Hi B4v4r!4n_Str!k3r,

      ich habe leider das selbe Problem bei mir zu verzeichnen...

    • [Tutorial] Hilfe Menü und Bugtracker

      • GenApophis
      • 21. Juni 2017 um 13:37

      Jo, habe es jetzt gefunden, mit dem neuen Forum Skin sieht man die Links nicht mehr richtig...

      :thumbdown:

    • [Tutorial] Hilfe Menü und Bugtracker

      • GenApophis
      • 21. Juni 2017 um 11:04

      Hi AustrianNoob,

      ich glaube du hast die .rar Datei vergessen anzuhängen, wäre schick wenn du die noch mit anhängen könntest ;)

    • [TUTORIAL] Verblutungs Script

      • GenApophis
      • 21. Juni 2017 um 10:55

      Guten Morgen Kuchenplatte, was meinst du mit der Aussage:

      Zitat von Kuchenplatte

      die da wäre ?!

      ???

    • [TUTORIAL] Verblutungs Script

      • GenApophis
      • 21. Juni 2017 um 09:11

      Guten Morgen,

      also bei mir scheint es nicht zu funktoinieren, ich nutze die 4.4r3

      ich bekomme allerdings auch keine Fehlermeldung...

    • Schleife erstellen

      • GenApophis
      • 19. Juni 2017 um 08:34

      Hi, super danke, das hat alles geregelt jetzt funktoiniert alles :)

    • Arma 3 isKindof House_F

      • GenApophis
      • 14. Juni 2017 um 22:43

      Optimößchen im Höschen, danke Danke :)

      Wollte nur im vorraus nachfragen bevor mich das wieder vollgas festhält XD

    • Arma 3 isKindof House_F

      • GenApophis
      • 14. Juni 2017 um 20:59

      eigentlich will ich nur wissen wie ich das Land_i_Shed_Ind_F in das Housing menü implementiere in der 4.4r3 AvirexDE, br1zey

    • Arma 3 isKindof House_F

      • GenApophis
      • 14. Juni 2017 um 13:52

      Hallo mmiteinander,

      ich habe mal einne Verständnis Frage zu dem Housing Skript:

      Das Skript erkennt die Häuser durch die abfrage: isKindOf "House_F", es handelt sich hierbei ja um eine Abfrage aus einer Config Datei, leider kann ich aber nicht erkennen was alles in dieser config ist da ich die config nicht finden kann.

      Kann mir jemand erklären wie bzw wo ich die config finden kann?

    • [TUTORIAL] Verblutungs Script

      • GenApophis
      • 12. Juni 2017 um 14:54

      ich weiß zwar nicht genau warum, aber bei mir schaeint das nicht ganz zu funktoinieren, es wird nicht aufgerufen und ich bekomme auch keine Fehlermeldung dazu...

      Ich bekomme anscheinend auch keinen schaden dazu, daher nehme ich halt stark an das da was nicht richtig abläuft^^

      Wurd das Skript schon auf der 4.4r3 getestet???

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • GenApophis
      • 12. Juni 2017 um 14:49

      Hi, ich bekomme die AddAction garnicht erst auf den Container, ich plaziere den Serverseitig per Skript bevor das Housing Skript inizialisiert.

      Folgenden Code benutze ich:

      Code
      _CopBox9 = createVehicle ["Land_Cargo_House_V1_F" ,[0,0,0], [], 0, "NONE"];
      _CopBox9 setDir 316.075;
      _CopBox9 setPosATL [3172.09,12909.4,-2.38419e-007];
      _CopBox9 setVectorUp [0,0,1];
      _CopBox9 allowdamage false;
      _CopBox9 enableSimulation true;
      _CopBox9 setVariable["locked",true,true];
      _CopBox9 setVariable["bis_disabled_door_1",1,true];
      _CopBox9 addAction[localize"STR_Cell_Open",booth_fnc_lockContainerAction,"unlock",0,false,false,"",'(_target getVariable["locked",true]) && playerside == west && player distance _target < 7'];
      _CopBox9 addAction[localize"STR_Cell_Close",booth_fnc_lockContainerAction,"lock",0,false,false,"",'(!(_target getVariable["locked",true])) && playerside == west && player distance _target < 7'];
      _CopBox9 setPosATL [getPosATL this select 0, getPosATL this select 1, -0.3];
      Alles anzeigen

      Ich habe die 2 Datein in einen eigenen Ordner mit der bezeiichnung booth gesetzt (der Ordnung halber)

    • Schleife erstellen

      • GenApophis
      • 12. Juni 2017 um 14:01

      er schreibt mir das die schleife falsch ist, daher bin ich etwas verwirrt.

      call geht nicht, da in dem Skript ein sleep drinnen ist.

      uisleep habe ich um erlich zu sein noch nicht verwendet, wo ist der unterschied zu sleep???

    • Schleife erstellen

      • GenApophis
      • 12. Juni 2017 um 13:29

      Hallo miteinander,

      ich habe ein kleines Problem, unzwar möchte ich eine schleife machen die nur so lange aktiv ist wie der Spieler am leben ist und alle 5 Minuten etwas ausführt,

      ich habe das in der init.sqf im core verzeichnis wie folgt angelegt aber es schmeißt mir hier immer wieder Fehler aus:

      Code
      [] spawn {
          while (alive player) do {
              sleep 300;
              [] spawn life_fnc_wunschscript;
          };
      };

      kann ich das so machen bzw wo ist hier der fehler?

    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • GenApophis
      • 12. Juni 2017 um 12:58

      Hi, hat sich erledigt, ich war nur zu doof zum lesen XD

    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • GenApophis
      • 12. Juni 2017 um 11:34

      Hi, ich habe mir das Tool gerade gekauft, allerdings kann ich es nicht installieren, ich bestätige meine E-Mail Adresse, bestätige und dann gehtnichts mehr weiter...

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™