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    3. GenApophis

    Beiträge von GenApophis

    • Tempest Gerät Bug

      • GenApophis
      • 19. Februar 2018 um 17:18
      Zitat von blackfisch

      Eben nachgeschaut, der Tempest farmt standardmäßig nur das Erste Item aus der Liste. Müsstest du den gesamten Code anpassen, dass es geht wie du willst

      Naja, soweit war ich auch schon XD
      Ich habe mir das dann mal in der 5.0 angeschaut die hier im Download bereich ist und da ist der Fehler auch noch drinnen, nur komme ich nicht dahinter wie ich da fixen muss :(

      Ich habe da schon echt lange drüber gegrübelt und dachte mir kann vll hier jemand helfen...

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • GenApophis
      • 19. Februar 2018 um 15:47
      Zitat von GenApophis

      Hi, kurze Frage,

      kann ich auch in dem Array zur Übergabe an die cat_crafting_fnc_craft ein unterArray machen damit ich mehrere verschiedene Auswahlmöglichkeiten habe im Crafting Menü????
      Damit ich in dem Drop Down Menü mehr zur auswahl habe meine ich damit ;)


      Nvm,

      ich war retarded, einfach ignorieren bitte ;)

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • GenApophis
      • 19. Februar 2018 um 15:44
      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      onButtonClick = "closeDialog 0; [""Variablennamen""] spawn cat_crafting_fnc_craft;";

      Hi, kurze Frage,

      kann ich auch in dem Array zur Übergabe an die cat_crafting_fnc_craft ein unterArray machen damit ich mehrere verschiedene Auswahlmöglichkeiten habe im Crafting Menü????
      Damit ich in dem Drop Down Menü mehr zur auswahl habe meine ich damit ;)


    • Tempest Gerät Bug

      • GenApophis
      • 14. Februar 2018 um 16:52
      Zitat von Marius1773
      Code
      mined[] = { {"diamond_uncut",0,60}, {"emerald_uncut",60,90}, {"sapphire_uncut",90,100} };                 IST FALSCH!!!
      
      So muss das sein: mined[] = { {"diamond_uncut",0,60} , {"emerald_uncut",60,90} , {"sapphire_uncut" ,90,100 } };

      Sorry, ist aber Bullshit...

      Es funktioniert im normalen Farmen, nur nicht im Tempest Gerät, da dieses das Array nicht überreißt.

      Die unnötigen Leertasten die du eingesetzt hast sind absoluter stuss, da die garnichts Bewirken ;)

    • Tempest Gerät Bug

      • GenApophis
      • 14. Februar 2018 um 16:26

      Hi NN,

      ich habe ein kleines Problem mit dem Auto Farmen vom Tempest Gerät (ich nutze die 4.4r3):
      Das Tempest Gerät ist nach meiner ansicht nach verbuggt, da es nicht richtig farmt. Was ich damit meine: Wenn man eine Farm Zone hat in der mehr als ein Item gefarmt werden kann (geht ab der 4.4r3 evtl auch 4.0 kann aber nicht bestätigen) farmt das Gerät immer nur das erste der Items, nicht aber wie es sein sollte ein zufälliges der möglichkeiten.

      Ich habe mich da mal etwas rein gewurstelt, aber bin nicht ganz durchgestiegen was das Problem ist, hier mal meine aktuelle Datei:

      Code: fn_deviceMine.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_deviceMine.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Modified: Devilfloh
          Description:
          Starts automated mining of resource from the tempest device. Not integrated with percents.
      */
      private[
          "_vehicle","_resourceZones","_zone","_weight",
          "_resource","_vInv","_itemIndex","_items",
          "_sum","_itemWeight","_amount","_isMineral",
          "_mined"
      ];
      _vehicle = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      _isMineral = true;
      if (isNull _vehicle) exitWith {};
      if (!isNil {_vehicle getVariable "mining"}) exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_DeviceIsMining";
      };
      if (fuel _vehicle isEqualTo 0) exitWith {
          titleText[localize "STR_NOTF_OutOfFuel","PLAIN"];
      };
      closeDialog 0; //Close the interaction menu.
      life_action_inUse = true; //Lock out the interaction menu for a bit..
      _weight = [_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
      if ((_weight select 1) >= (_weight select 0)) exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_DeviceFull";
          life_action_inUse = false;
      };
      //check if we are in the resource zone for any of the resources
      _zone = "";
      _zoneSize = (getNumber(missionConfigFile >> "CfgGather" >> "zoneSize"));
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Resources";
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
          _curConfig = (_resourceCfg select _i);
          _resource = configName(_curConfig);
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _amount = getNumber(_curConfig >> "amount");
          {
              if ((player distance (getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {
                  _zone = _x;
              };
          } forEach _resourceZones;
          if (_zone != "") exitWith {_isMineral = false;};
      };
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Minerals";
      _percent = (floor random 100) + 1; //Make sure it's not 0
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
          if (!_isMineral) exitWith {};
          
          _curConfig = _resourceCfg select _i;
          _resources = getArray(_curConfig >> "mined");
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _mined = "";
          
          if (_resources isEqualTo []) exitWith {}; //Smart guy :O
          for "_i" from 0 to count (_resources) do {
              if (count _resources isEqualTo 1) exitWith {
                  if (!((_resources select 0) isEqualType [])) then {
                      _mined = _resources select 0;
                  } else {
                      _mined = (_resources select 0) select 0;
                  };
              };
              _resource = (_resources select _i) select 0;
              _prob = (_resources select _i) select 1;
              _probdiff = (_resources select _i) select 2;
              if ((_percent >= _prob) && (_percent <= _probdiff)) exitWith {
                  _mined = _resource;
              };
          };
          
          {
              if ((player distance (getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {
                  _zone = _x;
              };
          } forEach _resourceZones;
          if (_zone != "") exitWith {};
      };
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_notNearResource";
          life_action_inUse = false;
      };
      _vehicle setVariable ["mining",true,true]; //Lock the device
      _vehicle remoteExec ["life_fnc_soundDevice",RCLIENT]; //Broadcast the 'mining' sound of the device for nearby units.
      life_action_inUse = false; //Unlock it since it's going to do it's own thing...
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          if (!alive _vehicle || isNull _vehicle) exitWith {};
          if ((isEngineOn _vehicle) || ((speed _vehicle) > 5)) exitWith {
              titleText[localize "STR_NOTF_MiningStopped","PLAIN"];
          };
          if (fuel _vehicle isEqualTo 0) exitWith {
              titleText[localize "STR_NOTF_OutOfFuel","PLAIN"];
          };
          titleText[localize "STR_NOTF_DeviceMining","PLAIN"];
          _time = time + 27;
          //Wait for 27 seconds with a 'delta-time' wait.
          waitUntil {
              if ((isEngineOn _vehicle) || ((speed _vehicle) > 5)) exitWith {
                  _vehicle setVariable["mining",nil,true];
                  titleText[localize "STR_NOTF_MiningStopped","PLAIN"];
                  true
              };
              if (round(_time - time) < 1) exitWith {
                  true
              };
              if (fuel _vehicle < 0.1) exitWith {
                  _vehicle setVariable["mining",nil,true];
                  titleText[localize "STR_NOTF_OutOfFuel","PLAIN"];
                  true
              };
              sleep 0.2;
              false
          };
          if ((isEngineOn _vehicle) || ((speed _vehicle) > 5)) exitWith {
              _vehicle setVariable["mining",nil,true];
              titleText[localize "STR_NOTF_MiningStopped","PLAIN"];
          };
          _vehicle_data = _vehicle getVariable ["Trunk",[[],0]];
          _inv = (_vehicle_data select 0);
          _space = (_vehicle_data select 1);
          _itemIndex = [_resource,_inv] call TON_fnc_index;
          _weight = [_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
          _random = 10 + round((random(10)));
          _sum = [_resource,_random,(_weight select 1),(_weight select 0)] call life_fnc_calWeightDiff; // Get a sum base of the remaining weight..
          if (_sum < 1) exitWith {
              titleText[localize "STR_NOTF_DeviceFull","PLAIN"];
              _vehicle setVariable["mining",nil,true];
          };
          if (_itemIndex isEqualTo -1) then {
              _inv pushBack [_resource,_sum];
          } else {
              _val = (_inv select _itemIndex) select 1;
              _inv set[_itemIndex,[_resource,_val + _sum]];
          };
          if (fuel _vehicle < 0.1) exitWith {
              _vehicle setVariable["mining",nil,true];
              titleText[localize "STR_NOTF_OutOfFuel","PLAIN"];
          };
          //Locality checks...
          if (local _vehicle) then {
              _vehicle setFuel (fuel _vehicle)-0.05;
          } else {
              [_vehicle,(fuel _vehicle)-0.05] remoteExec ["life_fnc_setFuel",_vehicle];
          };
          if (fuel _vehicle < 0.1) exitWith {
              titleText[localize "STR_NOTF_OutOfFuel","PLAIN"];
              _vehicle setVariable["mining",nil,true];
          };
          _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_resource,"displayName");
          titleText[format[localize "STR_NOTF_DeviceMined",_sum,(localize _itemName)],"PLAIN"];
          _itemWeight = ([_resource] call life_fnc_itemWeight) * _sum;
          _vehicle setVariable["Trunk",[_inv,_space + _itemWeight],true];
          _weight = [_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
          _sum = [_resource,_random,(_weight select 1),(_weight select 0)] call life_fnc_calWeightDiff; //Get a sum base of the remaining weight..
          if (_sum < 1) exitWith {
              _vehicle setVariable["mining",nil,true];
              titleText[localize "STR_NOTF_DeviceFull","PLAIN"];
          };
          sleep 2;
      };
      _vehicle setVariable ["mining",nil,true];
      Alles anzeigen

      und hier mal ein kleiner auszug aus meiner Config worum es geht^^:

      Code: Config_Gather.hpp
      class CfgGather {
          zoneSize = 30;
          class Resources {
              class apple {
                  amount = 5;
                  zones[] = { "apple_1", "apple_2", "apple_3", "apple_4" };
                  item = "";
              };
          };
      /*
      This block can be set using percent,if you want players to mine only one resource ,just leave it as it is.
      Example:
          class copper_unrefined
          {
              amount = 2;
              zones[] = { "copper_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "copper_unrefined" };
          };
      This will make players mine only copper_unrefined
      Now let's go deeper
      Example 2:
          class copper_unrefined
          {
              amount = 2;
              zones[] = { "copper_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { {"copper_unrefined",0,25},{"iron_unrefined",25,95},{"diamond_uncut",95,100} };
          };
          This will give :
          25(±1)% to copper_unrefined;
          70(±1)% to iron_unrefined;
          5%(±1)% to diamond_uncut;
                                                               ! Watch Out !
       If percents are used,you MUST put more than 1 resource in the mined parameter
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,25} }; NOT OK (But the script will work)
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45 },{"iron_unrefined",45} };  NOT OK (The script won't work )
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45},{"copper_unrefined",80,100} }; NOT OK
       mined[] = { "copper_unrefined" }; OK
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,35} , { "iron_unrefined" ,35,100 } }; OK
      */
          class Minerals {
              class diamond_uncut {
                  amount = 1;
                  zones[] = { "diamond_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { {"diamond_uncut",0,60}, {"emerald_uncut",60,90}, {"sapphire_uncut",90,100} };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Automatisierte Marker Nachricht

      • GenApophis
      • 7. Februar 2018 um 16:43

      Hi,

      ich möchte gerne eine Automatisierte Nachricht machen die bei dem Spieler nur auftaucht wenn der Spieler sich innerhalb der durch ein Script gesetzten Markierung (Zone) eine Nachricht schickt und wieder eine wenn er die Zone wieder verlässt.

      Ich weiß das so etwas mit einem Trigger funktioniert, aber kann ich den auch per Skript auf ein bewegendes Objekt setzen und wenn ja wie mache ich das am besten?

      Danke schon mal im Voraus

    • MikeroTools PboProject

      • GenApophis
      • 19. Dezember 2017 um 23:18

      Nein, es gibt eben 2, die du beide bei Maverik laden kannst, einmal eben Mikeros und einmal ObfuSQF, und ObfuSQF ist das, was tatsächlich sicher ist im gegensatz zu Miceros, da dieses mit 2 einfachen schritten geknackt werden kann, wenn man wirklich will, das erkläre ich hier aber nicht...

    • MikeroTools PboProject

      • GenApophis
      • 19. Dezember 2017 um 14:39

      Also ich würde dir allgemein von Mikeros Tool abraten, das dauert keine 5 Minuten um das wieder zu entpacken, das ist meiner Meinung noch so Sicher wie die Windows Firewall()siehe angehängtes Bild) XD

      Ich würde dir eher zu dem Tool von Maverick Applications raten, kostet zwar 30€ im Jahr, ist aber dafür sicherer und einfacher zu bedienen^^

      Bilder

      • Windows_Firewall.jpg
        • 59,31 kB
        • 600 × 525
        • 591
    • Syncrone Musik

      • GenApophis
      • 17. Dezember 2017 um 17:02

      Jo, das habe ich schon gesehen und gefixt, hatte es zuerst mit RANY ausprobiert, das hatte eben nicht funktoiniert, danach habe ich es dann mit RSERV ausprobiert, was mir eben das Problem gebracuht hat das es niemand mehr gehört XD

    • Syncrone Musik

      • GenApophis
      • 17. Dezember 2017 um 12:35

      Hi miteinander, ich habe ein kleiner Problem und dachte mir hier kann mir jemand einen Tipp geben wie ich mein Problem lösen kann:

      Ich möchte 4 verschiedene Sound (nacheinander in zufälliger reihenfolge) in einer Endlosschleife syncron abspielen, bisher habe ich es mit diesen beiden Files gemacht, allerdings läuft das nicht Syncron:


      aufgerufen wird das erste Skript folgendermaßen in der init.sqf im Missionshauptverzeichnis:

      Code: init.sqf
      if (isServer) then {
          firststart = true;
          [] call life_fnc_init;
      };
      Code: fn_init.sqf
      if (firststart) then {life_annoucementinuse = false; firststart = false;};
      if (!life_annoucementinuse) then {
          life_annoucementinuse = true;
          life_playback = true;
          [] spawn life_fnc_backgroundmusik;
      } else {
          life_playback = false;
          life_annoucementinuse = false;
      };
      Code: fn_backgroundmusik.sqf
      #include "..\..\..\script_macros.hpp"
      private ["_ore","_ath","_pyr","_sof"];
      if (!life_playback) exitwith {};
      _ore = anoucement_Oreo;
      _ath = anoucement_Athira;
      _pyr1 = anoucement_Pyrgos_1;
      _pyr2 = anoucement_Pyrgos_2;
      _pyr3 = anoucement_Pyrgos_3;
      _pyr4 = anoucement_Pyrgos_4;
      _sof = anoucement_Sofia;
      _Songs =
      [
          ["Sound_1",95],
          ["Sound_2",251],
          ["Sound_3",154],
          ["Sound_4",100]
      ];
      _randomizer = count _Songs;
      _piktSong = floor (random _randomizer);
      _selectedSong = _Songs select _piktSong;
      {
          [_x,Format["%1",_selectedSong select 0]] remoteExec ["life_fnc_say3D",RSERV];
      } foreach [_ore, _ath, _pyr1, _pyr2, _pyr3, _pyr4, _sof];
      sleep (_selectedSong select 1);
      [] spawn life_fnc_backgroundmusik;
      Alles anzeigen

      Das Problem ist das die Musik nicht Syncron ist und ab und an sich Sounds überlagern...

      Wäre super wenn mir jemand helfen kann :)

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • GenApophis
      • 28. November 2017 um 13:52

      Hi,

      ich habe seit ich die 4te Fraktion bei mir eingebaut habe das Problem das die Playtime nicht mehr richtig gespreichert wird, sollte es hier:

      Zitat von amdgeode

      Quellcode
      [*]case independent: {_playtime_update set[1,_playtime];};
      [/list]


      folgendes ein:
      Code
      case east: {_playtime_update set[1,_playtime];};

      nicht eigentlich so heißen wennb ich mal ganz dumm Fragen darf:

      Code
      case east: {_playtime_update set[3,_playtime];};

      Da ja West 0,_playtime, civ 2,_playtime und East 1,_playtime haben???

    • [Vorstellung] cationstudio

      • GenApophis
      • 26. November 2017 um 12:05

      Hi, ich habe da mal ne kleine Frage: Bist du zufällig auch als "F3ozen Backer" bekannt? Ausserdem habe ich bei euch das Medic Nachrichten System gekauft, dieses buggd aber ein wenig: Medic können Calls nicht richtig löschen, Calls können mehrfach angenommen werden

      Gibt es zu dem Skript ein Update?

      Wenn ja, wie komme ich daran nachdem der Shop ja geschlossen ist?

    • [TUTORIAL] Sitzscript | by Jay

      • GenApophis
      • 11. November 2017 um 11:27

      Also ich habe das Skript jetzt auch schon länger auf meinem Test Server, dort funktoiniert es auch nicht richtig, ich bekomme immer den Fehler:

      Code
      Error in expression <0;  _unit = _this select 1; if (!isNull life_sitting) exitWith { hint "Du sitzt >
      Error position: <life_sitting) exitWith { hint "Du sitzt >
      Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_sitting

      Kann es sein das die Variable life_sitting in der configuration.sqf auf ObjNull gesetzt werden muss?

      #UPDATE
      Mit der Variable in der configuration.sqf bekomme ich jetzt keine Fehler mehr, das einzige Problem das ich jetzt noch habe ist, das ich von dem DLC Sessel nicht mehr aufstehen kann sowie von der Holz Bank XD

    • GA-Gaming Reboot stellt sich vor

      • GenApophis
      • 2. Oktober 2017 um 12:49
      Zitat von Montylein

      Nette Server Vorstellung.

      Leider die Homepage sehr flach gehalten, und nichts zu sehen drauf, wie weitere Informationen und all sowas....

      Ja das ist aktuell richtig, unsere Website ist noch eine Baustelle XD

    • GA-Gaming Reboot stellt sich vor

      • GenApophis
      • 28. September 2017 um 15:57

      GA-Gaming Reboot


      Heute stelle ich euch die Neuauflage unseres Projektes vor, welches am 30.09.2017 um 20Uhr wieder live für euch geht, an dem wir nun doch seit einem knappen halben Jahr gearbeitet haben, um euch ein neues und vielfältiges Gameplay zu bieten.

      Wir haben seit unserem "Shutdown" vor einem Knappen halben Jahr sehr intensiv an unserer Missionsdatei gearbeitet, neue Skripte eingebaut, teils auch selbst geschriebene Skripte, welche wir lange und mit viel arbeit geschrieben und getestet haben. Wir haben natürlich auch versucht für alle Fraktionen die es so im Spiel gibt, Neuigkeiten einzubauen, angefangen mit einem neuen Intro, neuen Marktpreisen und darauf angepassten Preisen für Waffen, Fahrzeuge und was es sonst noch so gibt.

      Hier liste ich euch jetzt mal ein paar unserer Neuigkeiten auf, damit ihr euch auch einen kleinen Überblick über alles machen könnt:

      • Eigene (einmalige) Skins für Polizei, Medic und Civ
      • Neue Tazer Animation
      • (natürlich) ein schwankendes Markt System
      • Überfallbare Tankstellen
      • Crafting-System für Waffen, Ausrüstung und Items
      • Eigenes Bank System (Keine Federal Reserve mehr, siehe Bild unten)
      • Abschleppsystem (mit Seilen, nicht mit Igiload)
      • Medic Request System (mit Bestätigung für den Notleidenden)
      • Krankheitssystem
      • Sitzskript
      • Kisten Öffnung Skript (Case Opening)
      • Vis (Tacho mit Kilometerzähler, Spritverbrauch, uvm.)
      • Automatische Convoys
      • Fähigkeiten / Skill System
      • Alkohol und Drogensystem incl. Blackout

      Das ist jetzt nur mal eine kleine Auflistung unserer Skripte, welche wir euch bei unserem Start vorstellen möchten und auch hoffen das ihr euren Spaß mit den ihnen auf dem Server habt.


      Wir haben natürlich viel was "jeder" Server hat, das möchten wir auch nicht bestreiten geschweige denn verneinen, möchten aber im gleichen Atemzug natürlich erwähnen das wir uns immer mühe geben für das wichtigste auf dem Server immer unser bestes zu geben, euch die Spieler.

      Wir haben so gut wie alle Farmrouten für euch angepasst bzw ersetzt, ein paar unserer einzigartigen Farmrouten die wir euch bieten sind die Backstube, die Smaragde und vieles mehr...

      Natürlich sind wir auch immer für euch erreichbar:

      Teamspeak Server: GA-Gaming TS3 Server

      Discort (Testphase): Discord Server

      Website: GA-Gaming.de

      Forum: GA-Gaming Forum


      Das ein Server natürlich vom eigenen Serverteam immer in hohen Worten gelobt wird, möchte ich euch hier und jetzt einladen sich alles bei uns anzuschauen und selbst ein Urteil über uns zu Fällen.

    • Schiffswrack 5.0

      • GenApophis
      • 11. September 2017 um 11:46

      Hi AmaZiinG,

      warum soll ich die ganze fn_broadcast ersetzen wenn ich einfach nur in den letzten beiden switches den case 5 hinzuzufügen????

      in der fn_generateschiffwrackauto.sqf scheint mir in den Zeilen 59 & 60 ein ausgrau fehler zu sein, da einmal in Zeile 59 _dasWrack setVariable ["opened",true,true]; mit ausgegraut wird und in Zeile 60 _lootAmount = schiffsw_loot_amount; oder sehe ich hier was falsch????

      8o:?:

    • Land_ConcreteWall_01_I_gate_F verschließen

      • GenApophis
      • 18. Juli 2017 um 00:53

      Hi,

      naja mit türen geht das ja auf der "Standart Life" Mission, siehe Bank Dome, nur eben mit diesem Tor nicht...

    • Land_ConcreteWall_01_I_gate_F verschließen

      • GenApophis
      • 17. Juli 2017 um 19:45

      Hi miteinander, ich versuche aktuell das Land_ConcreteWall_01_I_gate_F zu verschließen, allerdings bekomme ich das nicht hin, ich mache das aktuell über diesen code, das funktoiniert allerdings nicht :(

      Kann mir hier jemand helfen?

      Code:

      Spoiler anzeigen

      _maingate = nearestObject [[23032.9,18703.2,0],"Land_ConcreteWall_01_l_gate_F"];

      _eastgate = nearestObject [[23097.6,18643.1,0],"Land_ConcreteWall_01_l_gate_F"];

      _westgate = nearestObject [[22968.2,18673.1,0],"Land_ConcreteWall_01_l_gate_F"];

      _maingate animate["Door_1_rot",0];

      _eastgate animate["Door_1_rot",0];

      _westgate animate["Door_1_rot",0];

      _maingate setVariable["bis_disable_Door_1",1,true];

      _eastgate setVariable["bis_disable_Door_1",1,true];

      _westgate setVariable["bis_disable_Door_1",1,true];

    • ArmA.Studio - OpenSource IDE für ArmA

      • GenApophis
      • 12. Juli 2017 um 16:10

      Hab mir das gleich mal gezogen und bin ich positiv beeindruckt davon, das einzige was mir bis jetzt zu Notepad++ fehlt ist:

      • Bei Markierung einer Variable werden alle gleichnamigen ebenfalls gehighlighted (ja ja ja, bad english...)
      • .hpp Dateien scheint das Programm noch nicht zu unterstützen :(

      ansonsten, echt geile Arbeit, werde es definitiv weiter verwenden :)

    • New ProgressBar System

      • GenApophis
      • 11. Juli 2017 um 15:10

      K, Supi Danke XD

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