Also es gibt keine Möglichkeit es ohne mod zu machen ?
Beiträge von Lucifer Lucius
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weil mod müsste den ja wieder jeder Downloaden oder etwa nicht ?
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Ne nutze kein ace aber wie würde ich das den über die config machen ?
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hat nicht funktioniert hatte ich schon versucht weil er die anmiation einmal laufen lässt aber sobald ich eine ander taste drückte nimmt er die animation ja wieder weg
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Hi NN es gäb früher ja mal andere geh animation mit der waffe gesänkt (Früher : waffe in einer hand) (Jetzt :Waffe in beiden händen) ich würde die aber gerne wieder haben gibt es da ne möglichkeit?
bedanke mich jetzt schon mal für jede antwort
( Ist auch noch in game unter A:mow P: Erect B:Walk H: Lowered W:rifle und dan alle ohne _ver1/_ver2/_ver3)
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hatte ich schon hatte aber ne klammer falsch #close
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Hi NN ich habe das problem das wenn ich zu den auto shop aller art gehe das die fahrzeuge keine beschreibung haben,sie werden in der 3d camera nicht mehr angezeigt und wenn ich sie kaufe habe ich kein schlüssel dafür
In mein logs steht an sich nichts außer was über clearvehicleammo habe ich aber schon gefixt. bin dankbar über jede hilfe
Packe mal meine logs und Config_vehicle rein
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Klappt jetzt alles danke
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Danke kann es leider erst nacher testen sage den aber direkt Bescheid
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ne immer noch
Code
Alles anzeigen22:37:59 Error in expression <,"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building) || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:37:59 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:37:59 Error ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:37:59 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 22:38:40 Error in expression <,"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building) || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:40 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:40 Error ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:38:40 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 22:38:44 Error in expression <,"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building) || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:44 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:44 Error ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:38:44 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 22:38:48 Error in expression <,"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building) || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:48 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:48 Error ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:38:48 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 22:38:55 Error in expression <,"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building) || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:55 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:38:55 Error ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:38:55 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62
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ja ist alles schon mit kordinaten und gebäuden angegeben
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Ich teste mal schnell
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Jetzt habe ich den fehler
Code
Alles anzeigenError ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:11:37 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 22:12:14 Error in expression <],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:12:14 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:12:14 Error ||: Typ Objekt, erwartet Bool,code 22:12:14 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 22:12:28 Scripting function 'bis_fnc_setidentity' is not allowed to be remotely executed 22:12:28 Scripting function 'bis_fnc_setidentity' is not allowed to be remotely executed 22:12:36 Warning: no idc entry inside class playerHUD/controls/LIFE_RscProgress_HUDCommon 22:12:36 Error in expression <],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:12:36 Error position: <|| (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.> 22:12:36 Error |
Codeif (isNull _building) exitWith {}; if (!(_building isKindOf "House_F")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_NotNear";}; if ((((nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Research_house_V1_F"])) == _building) && (west countSide playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops")))) exitWith { hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops"))]; }; if ((typeOf _building) == "Land_Research_house_V1_F" && (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Offices_01_V1_F"]) getVariable ["locked",true]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_Exploit"}; if (isNil "life_boltcutter_uses") then {life_boltcutter_uses = 0;};
Ich schätze mal das der fheler da liegt
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Ok Danke fehler sind weg ich prüfe es noch mal ingame
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Ich benutze malden muss ich den was ändern ? und geht das überhaupt für die 4.4.4
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Code
Alles anzeigen21:34:17 Mission world: Malden 21:34:17 Mission directory: mpmissions\__cur_mp.Malden\ 21:34:27 Attempt to override final function - life_fnc_tazed 21:34:27 Attempt to override final function - life_fnc_tazed_meta 21:34:27 Error in expression < >> "Life_Settings" >> "minimum_cops")))) exitWith { hint format [localize "STR_> 21:34:27 Error position: <) exitWith { hint format [localize "STR_> 21:34:27 Error Missing ; 21:34:27 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 21:34:27 Error in expression < >> "Life_Settings" >> "minimum_cops")))) exitWith { hint format [localize "STR_> 21:34:27 Error position: <) exitWith { hint format [localize "STR_> 21:34:27 Error Missing ; 21:34:27 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62
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Der fehler ist immer noch da
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Das ist eine linie nach unten gerutscht ich teste aber grade ob das schon ausreicht
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Hi NN ich setzt grade mein fn_boltcutter zurück da ich da mal ein fehler gemacht habe bei der bank jetzt kommt beim zurück setzten aber ein neuer fehler obwohl ich es von nem backup nehme
und zwar
Code
Alles anzeigen20:51:03 Mission file: teufelskreis (__cur_mp) 20:51:03 Mission world: Malden 20:51:03 Mission directory: mpmissions\__cur_mp.Malden\ 20:51:12 Attempt to override final function - life_fnc_tazed 20:51:12 Attempt to override final function - life_fnc_tazed_meta 20:51:12 Error in expression < >> "Life_Settings" >> "minimum_cops")))) exitWith { hint format [localize "STR_> 20:51:12 Error position: <) exitWith { hint format [localize "STR_> 20:51:12 Error Missing ; 20:51:12 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62 20:51:12 Error in expression < >> "Life_Settings" >> "minimum_cops")))) exitWith { hint format [localize "STR_> 20:51:12 Error position: <) exitWith { hint format [localize "STR_> 20:51:12 Error Missing ; 20:51:12 File core\items\fn_boltcutter.sqf [life_fnc_boltcutter], line 62
Ich kann mir den fehler leider nicht erklären und finde selber auch keine lösung hir nochmal meine fn_boltcutter.
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_boltcutter.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Breaks the lock on a single door (Closet door to the player). */ private["_building","_door","_doors","_cpRate","_title","_progressBar","_titleText","_cp","_ui"]; _building = param [0,ObjNull,[ObjNull]]; if (isNull _building) exitWith {}; if (!(_building isKindOf "House_F")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_NotNear";}; if (((nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building || (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Research_house_V1_F"])) == _building) && (west countSide playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops")))) exitWith { hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops"))] }; if ((typeOf _building) == "Land_Research_house_V1_F" && (nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Offices_01_V1_F"]) getVariable ["locked",true]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_Exploit"}; if (isNil "life_boltcutter_uses") then {life_boltcutter_uses = 0;}; _doors = FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",(typeOf _building),"numberOfDoors"); _door = 0; //Find the nearest door for "_i" from 1 to _doors do { _selPos = _building selectionPosition format["Door_%1_trigger",_i]; _worldSpace = _building modelToWorld _selPos; if (player distance _worldSpace < 5) exitWith {_door = _i;}; }; if (_door isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_Cop_NotaDoor"}; //Not near a door to be broken into. if ((_building getVariable [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0]) isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_House_Raid_DoorUnlocked"}; if ((nearestObject [[5872.744,8706.839,0.115],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building || (nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"]) == _building) then { [[1,2],"STR_ISTR_Bolt_AlertFed",true,[]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; } else { [0,"STR_ISTR_Bolt_AlertHouse",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; }; life_action_inUse = true; //Setup the progress bar disableSerialization; _title = localize "STR_ISTR_Bolt_Process"; 5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable "life_progress"; _progressBar = _ui displayCtrl 38201; _titleText = _ui displayCtrl 38202; _titleText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_title]; _progressBar progressSetPosition 0.01; _cP = 0.01; switch (typeOf _building) do { case "Land_Offices_01_V1_F": {_cpRate = 0.003;}; case "Land_Research_house_V1_F": {_cpRate = 0.0015;}; default {_cpRate = 0.08;} }; for "_i" from 0 to 1 step 0 do { if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then { [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT]; player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1"; player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1"; }; sleep 0.26; if (isNull _ui) then { 5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable "life_progress"; _progressBar = _ui displayCtrl 38201; _titleText = _ui displayCtrl 38202; }; _cP = _cP + _cpRate; _progressBar progressSetPosition _cP; _titleText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title]; if (_cP >= 1 || !alive player) exitWith {}; if (life_istazed) exitWith {}; //Tazed if (life_isknocked) exitWith {}; //Knocked if (life_interrupted) exitWith {}; }; //Kill the UI display and check for various states 5 cutText ["","PLAIN"]; player playActionNow "stop"; if (!alive player || life_istazed || life_isknocked) exitWith {life_action_inUse = false;}; if (player getVariable["restrained",false]) exitWith {life_action_inUse = false;}; if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;}; life_boltcutter_uses = life_boltcutter_uses + 1; life_action_inUse = false; if (life_boltcutter_uses >= 5) then { [false,"boltcutter",1] call life_fnc_handleInv; life_boltcutter_uses = 0; }; _building setVariable [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true]; //Unlock the door. _building setVariable["locked",false,true]; if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,profileName,"459"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,profileName,"459"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV]; };
ich habe auch schon meine configurationdurchsucht aber kein fehler gefunden genau wie mein config_MasterEs wäre nett wenn jemand mir helfen könnte und Ich bedanke mich bei jeden der mir helfen kann.
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ja ich bin noch ganz am anfang unser scripter hat sich verabschidet und jetzt habe ich mich dazu enschieden es selber zu machen deswegen die vielen fargen in letzter zeit