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    3. B4v4r!4n_Str!k3r

    Beiträge von B4v4r!4n_Str!k3r

    • vItem per Script an alle Spieler verteilen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 9. Oktober 2018 um 20:04

      nein eher so:

      [true,"toolkit",1] remoteExecCall ["life_fnc_handleInv",-2];

      und in der CfgRemoteExec.hpp

      F(life_fnc_handleInv,CLIENT)

    • Geschlechtskrankheiten checken/behandeln

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 9. Oktober 2018 um 20:00

      Evtl. in dem du die Logs anhängst.

      Bei der Aussage "geht nicht" tut man sich eben schwer zu erraten wo der Fehler liegt.

    • Geschlechtskrankheiten checken/behandeln

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 9. Oktober 2018 um 19:51

      [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

    • vItem per Script an alle Spieler verteilen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 9. Oktober 2018 um 19:48

      HandleInv remote ausführbar machen, d.h. in die CfgRemoteExec.hpp eintragen, und dann via remoteExec auf allen Clients ausführen.

    • Problem mit Medic Impound

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 7. Oktober 2018 um 22:18

      Wird der Button nicht mehr angezeigt, oder beschlagnahmt er einfach nicht mehr?

    • [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 7. Oktober 2018 um 09:20

      Dann häng nochmals Client und Serverlog an.

    • p3d´s in MissionFile

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 5. Oktober 2018 um 18:38
      Zitat von Julian

      Was der Erste Part macht keine Ahnung

      das verweist zur Wurzel der Mission.

      Wer das ein wenig genauer wissen will, kann hier nachlesen: http://killzonekid.com/arma-scripting…s-mission-root/

    • AddAction Abschalten

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 4. Oktober 2018 um 18:04

      ja xD GetIn ist wahrscheinlich in deinem Fall die bessere Variante

    • AddAction Abschalten

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 4. Oktober 2018 um 17:51

      maybe GetOut: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Event_Handlers#GetOut

    • Name Tags bei Sanitätern

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 3. Oktober 2018 um 17:42
      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["%1 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                                case 2: {"[Probe-Sanitäter]"};
                                case 3: {"[Sanitäter]"};
                                case 4: {"[Arzthelfer]"};
                                case 5: {"[Arzt]"};
                                case 6: {"[Chefarzt]"};
                                default {"[Probe-Sanitäter]"};
                          },_x getVariable ["realname",name _x]]};

      Tausche einmal west mit independent aus ;)

    • Name Tags bei Sanitätern

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 3. Oktober 2018 um 17:27

      Häng mal bitte deine fn_playerTags.sqf an.

      Genauso wie den CLIENT Log; der Serverlog hilft uns hier gar nicht, da alles am Client abläuft :)

    • Name Tags bei Sanitätern

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 3. Oktober 2018 um 15:41
      Zitat von Sneaky

      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 1: {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
      case 2: {_name = format["[Rekrut] %1", name _x];};
      case 3: {_name = format["[Officer] %1", name _x];};
      case 4: {_name = format["[Detective] %1", name _x];};
      case 5: {_name = format["[SWAT] %1", name _x];};
      case 6: {_name = format["[Ausbilder] %1", name _x];};
      case 7: {_name = format["[Chief] %1", name _x];};
      default {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
      case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {_name = format["[Sanitäter] %1", name _x];};
      case 3: {_name = format["[Arzthelfer] %1", name _x];};
      case 4: {_name = format["[Arzt] %1", name _x];};
      case 5: {_name = format["[Chefarzt] %1", name _x];};
      default {_name = format["[Probe-Sanitäter] %1", name _x];};

      Alles anzeigen

      Okay das Problem liegt hier.

      {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {

      Er erwartet einen Pfad zum Bild, siehe Original: "\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa". Du gibst aber irgendeinen String mit: _name = format["[Praktikant] %1", name _x];.

      Wenn ich nun deine gewünschten Änderungen und das Original adaptiere, dann müsste der Block so aussehen:

      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["%1 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"[Praktikant]"};
                              case 3: {"[Rekrut]"};
                              case 4: {"[Rekrut]"};
                              case 5: {"[Rekrut]"};
                              case 6: {"[Rekrut]"};
                              case 7: {"[Rekrut]"};
                              case 8: {"[Rekrut]"};
                              default {"[Rekrut]"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
    • Name Tags bei Sanitätern

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 3. Oktober 2018 um 15:32

      wie wäre es denn mit Logs?

    • Vehicle Interaktions Menü geht nicht

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 30. September 2018 um 17:45

      Probiers mal so.

      Zeile 98-100 sah bei dir so aus:

      Code
      if (!dialog && playerSide isEqualTo west) then {
       [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
       };

      in der Originaldatei lautet der code jedoch:

      Code
      if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {
          if ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then {
              [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
          };

      Dateien

      fn_actionKeyHandler.sqf 5,76 kB – 151 Downloads
    • Kofferraum lässt sich füllen , aber nicht mehr leeren

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 30. September 2018 um 17:34

      fn_vehicleStore.sqf .... aber was hat dein Problem mit der Datenbank zu tun?

      Wie wir hier schon herausgefunden haben speichert er ja schon in der Variable "Trunk" des Fahrzeuges keine Items, oder ist dieses Problem nun gelöst worden?

      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      _data = _veh getVariable ["Trunk",[]]; ist bei Ablauf des Scripts mit einem leeren Feld, also dem Standardwert, definiert: 18:54:54 "Data: []".

      Da funktioniert als schon etwas beim Einlagern bzw. Speichern nicht.

    • Ich nerve direkt mit 3 Problemen :o | Map Error, Missions Datum und Ace Animationen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 25. September 2018 um 19:18

      Ein paar Fehler hast du v.a. im Serverlog:

      Code
      16:42:29 Error in expression <call{this addAction[(["STR_ADDACTION_TAKE_ENTREPRI>
      16:42:29   Error position: <addAction[(["STR_ADDACTION_TAKE_ENTREPRI>
      16:42:29   Error Type Any, expected String
      16:42:29 Error in expression <call{this addAction[(["STR_ADDACTION_TAKE_ENTREPRI>
      16:42:29   Error position: <addAction[(["STR_ADDACTION_TAKE_ENTREPRI>
      16:42:29   Error Type Any, expected String
      16:42:29 Bad conversion: scalar
      Code
      16:42:55 Error in expression <sCfg] call _recurseFnc
      ]
      ];
      
      _namespace setVariable [_objectType, _actions];
      >
      16:42:55   Error position: <setVariable [_objectType, _actions];
      >
      16:42:55   Error Reserved variable in expression
      16:42:55 File z\ace\addons\interact_menu\functions\fnc_compileMenuSelfAction.sqf, line 121
      Code
      16:42:56 Error in expression <ffectCreate ["ColorCorrections", 2500];
      SUPER_PPEffect ppEffectAdjust [1, 1, -0.>
      16:42:56   Error position: <SUPER_PPEffect ppEffectAdjust [1, 1, -0.>
      16:42:56   Error Undefined variable in expression: super_ppeffect
      16:42:56 File \KA_Flashbang\init.sqf [SUPER_fnc_InitFlashBang], line 2
      Code
      16:48:46 CallExtension 'task_force_radio_pipe' could not be found
      Code
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\handanim_bpx_uts15_reload1.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\handanim_bpx_uts15_reload1prone.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\handanim_bpx_uts15_reload2.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\handanim_bpx_uts15_reload2prone.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\reloadstill.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\benelli_reload.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\benelli_reloadprone.rtm not found or empty
      16:46:36 Animation mossberg_590\anim\benelli_reloadstill.rtm not found or empty

      Ob hier jetzt einer der Skriptfehler dafür sorgt, dass du die Animationen nicht ausführen kannst ist fraglich ... ich sehe keinen direkten Bezug.

    • Ich nerve direkt mit 3 Problemen :o | Map Error, Missions Datum und Ace Animationen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 25. September 2018 um 18:59
      Zitat von Dargozino

      Also muss doch irgendein Script nicht stimmen oder?

      Um das zu sagen könnten deine Logs hilfreich sein.

    • Z Menü Button hinzufügen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 24. September 2018 um 23:02

      onbuttonclick = "[""Open"",true] spawn BIS_fnc_arsenal;";

      probiers mal so

    • 2 Clients mit selber IP auf Server connecten fehgeschlagen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 23. September 2018 um 20:30
      Zitat von XiRoLaG

      Geht leider nicht

      also immer noch selber Fehler mit den gleichen IPs

    • 2 Clients mit selber IP auf Server connecten fehgeschlagen

      • B4v4r!4n_Str!k3r
      • 23. September 2018 um 18:27

      Probier mal auf dem einen Client den Port in den Startparametern zu zb 2312 zu ändern

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