also dann schick uns einfach nochmal den Serverlog
Beiträge von B4v4r!4n_Str!k3r
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und ist im extDB Ordner eventuell ein Unterordner logs?
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So und jetzt schau in den Log Ordner von extDB2 und lade den letzten Log hoch.
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wichtig ist hier auf jeden Fall die 32 Bit Version von ArmA zu verwenden, da extDB2 nicht 64 Bit unterstützt.
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Also laut script_macros.hpp wird bei dir extDB2 verwendet:
#define EXTDB "extDB2" callExtension
Also musst du dieses Addon (extDB2) auch installieren und mitstarten.
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Hier die beiden Dateien.
das sind die falschen Dateien. Bitte nochmals die richtigen schicken:
Schick uns bitte einmal deine script_macros.hpp und init.sqf aus dem Servermod life_server
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Wenn dein Server aber extDB2 erwartet bringt es null extDB3 zu installieren.
Schick uns bitte einmal deine script_macros.hpp und init.sqf aus dem Servermod life_server
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Besser wäre es _cP = _cP + 0.01; durch z.b._cP = _cP + 0.03; zu ersetzen, also den Summanden zu erhöhen.
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Ohne Logs -> Keine Hilfe möglich
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Zeile 69: format["%1/%2/%3",_xx,_yy,_time];
Das Semikolon gehört weg.
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Gefunden mittels Google (Quelle: https://forums.bohemia.net/forums/topic/2…ure-with-hrefs/)
Code_ctrl ctrlSetStructuredText parseText "<a color='#00FF00' size='5' href='http://arma3.com'><img image='\A3\weapons_f\ammoBoxes\data\ui\map_AmmoBox_F_CA.paa' /></a>";
Und nun musst du deinen Button zu einem StructuredText umbauen.
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Hier ist zwar kein Fehler aber sicher, dass das der aktuelle ist? Der wurde gestern Abend erstellt.
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Hänge bitte noch den Client Log an.
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Ich gehe davon aus, dass dies am fehlenden remoteExec Eintrag liegt.
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Ja ist es.. Version: 4.4 R3 (NEU)
das ist die 5.0
Das stimmt so nicht! Zwischen 4.4 R3 und der aktuellen 5.0 liegen aktuell 466 Commits
Dennoch funktioniert das Tutorial auch ohne Änderungen mit der 5.0
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Jeweils am Ende des Blocks den ich gepostet habe.
Btw: Dein Clientlog beinhaltet ganz schön viele Fehler. Die solltest du alle lösen!
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Hänge bitte einmal deinen Clientlog an.
Edit: Eventuell ist das hier aber auch schon der einzige Fehler:
Codecase (EQUAL(_item,"protestschild")): { if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then { [] spawn life_fnc_protestschild; closeDialog 0; };
Es fehlt ein };
Edit 2: Hier selber Fehler:
Codecase (_item isEqualTo "sos"): { if([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then { [] spawn life_fnc_copbackup; closeDialog 0; };
Es fehlt ein };
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Es ist dir freigestellt wie du deine Spieler das Crafting aufrufen lassen möchtest.
Je nach Vorstellung kannst du nur NPC, oder nur Z-Menü oder beides auswählen.
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weil eigentlich hätte trost das du meins eingefügt hast gehen mussen weil deine Variablenname der selbe ist
nein.
CraftingItems != craftingItems
probiers mal so: