1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
So: 20 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. johinator1

    Beiträge von johinator1

    • Abschleppen / Reparieren für Medics

      • johinator1
      • 24. April 2018 um 19:15

      Hallo,

      Ich wünsche mir auf meinem Server das die Medics auch abschleppen dürfen / können aber wie kann ich das machen ?

      und dann auch im Chat steht dein Fahrzeug wird von der Feuerwehr beschlagnahmt

    • [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      • johinator1
      • 20. April 2018 um 16:52
      Zitat von Julian
      Code
      case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
                                                  Rucksack Name
                                                      |
                                                      |
              if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_cbr") then {
                   (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];
              };
          
          };
      Alles anzeigen

      Bitte sehr :)

      einfach bei independent hinzu fügen :)

      Also so oder wie ?

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_playerSkins.sqf

      Author: Daniel Stuart

      Description:

      Sets skins for players by their side and uniform.

      */

      private ["_skinName"];

      switch (playerSide) do {

      case civilian: {

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];

      };

      };

      };

      case west: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {

      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {

      _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";

      };

      };

      player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];

      };

      };

      case independent: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];

      };

      if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_cbr") then {

      (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];

      };

      };

    • Polizei Icons ändern

      • johinator1
      • 20. April 2018 um 14:05

      ah Perfekt danke für die Hilfe ;)

    • Polizei Icons ändern

      • johinator1
      • 20. April 2018 um 13:25

      Ja aber welche Pixel Größe dürfen die nur haben oder ist das scheiß egal ( also das Icon )

    • Polizei Icons ändern

      • johinator1
      • 20. April 2018 um 11:40

      Hallo ich brauche Hilfe bei den Cop Icons neben den Namen [ ich habe es schon geschafft dieses zu ändern ]


      Spoiler anzeigen

      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {

      case 2: {"icons\polizist.paa""};

      case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};

      case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};

      case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};

      case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};

      case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};

      case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};

      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};

      },_x getVariable ["realname",name _x]]};

      So sieht das ca aus aber ich weiß nicht wo ich die Icons herbekomme und welche case welcher rang dass ist ich habe 11 Cop lvl die ich Whitelisten kann Version Altis Life 5.0.0 Danköö .:!:

    • [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      • johinator1
      • 20. April 2018 um 11:02

      Also so oder wie ?

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_playerSkins.sqf

      Author: Daniel Stuart

      Description:

      Sets skins for players by their side and uniform.

      */

      private ["_skinName"];

      switch (playerSide) do {

      case civilian: {

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];

      };

      };

      };

      case west: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {

      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {

      _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";

      };

      };

      player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];

      };

      };

      case independent: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];

      };

      if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_cbr") then {

      (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];

      };

      };

    • [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      • johinator1
      • 19. April 2018 um 16:08
      1. if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_cbr") then {
      2. (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];
      3. };
      4. };


      wo soll ich den einfügen also einfach ganz unten ne zeile frei lassen und muss der nicht ordentlich formatiert werden also ca so

      1. ///////if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_cbr") then {
      2. ////(backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];
      3. //};
      4. /};

      oder so ? ( ohen das Zeichen / )

    • [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      • johinator1
      • 16. April 2018 um 13:01

      Hey mach das einfach in die fn_initCop.sqf

      [] spawn {

      while{true} do {

      waitUntil {backpack player == "B_Bergen_tna_F"};

      if(playerSide isEqualTo west) then {

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];

      };

      waitUntil {backpack player == "B_Bergen_tna_F"};

      };

      };


      Und der Rucksack B_Bergen_tna_F ist unsichbar wenn du das bei den Medics auch machen möchtest musst du diesen Befehl nehmen :

      [] spawn {

      while{true} do {

      waitUntil {backpack player == "B_Bergen_tna_F"};

      if(playerSide isEqualTo independent) then {

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];

      };

      waitUntil {backpack player == "B_Bergen_tna_F"};

      };

      };

      Externer link administrativ entfernt

      Getestet in der Version ArmA3 Altis Life 5.0.0

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™