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    3. johinator1

    Beiträge von johinator1

    • Rang-Abhängige Uniformen für Medics

      • johinator1
      • 9. April 2020 um 23:34

      Guten Tag,

      Ich habe folgendes Problem:
      Ich wollte für meinen Arma3 RP Server Rang-Abhängige Uniformen einfügen.

      Sprich Medic Level 1 = Skin_1 auf Uniform_1

      Medic Level 2 = Skin_2 auf Uniform_1

      Medic Level 3 = Skin_3 auf Uniform_1

      usw. Uniform_1 habe ich bei mir die U_I_CombatUniformbenutzt bzw wollte sie verwenden.

      Das ganze für die Cops habe ich bereits auf dem Server und funktioniert

      Ich habe das von den Cops auf die medics Kopiert und angepasst verstehe aber nicht warum das nicht funktioniert.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if(uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, ""];
              };
          };
      
              case west: {       
          // Uniformen für Cops
              if(playerSide == west) then {
                   switch(uniform player) do {
                   case "U_B_CombatUniform_mcam_worn" : {
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 1) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 2) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 3) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 4) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_blau.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 8) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_weis.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 9) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_weis.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 10) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_weis.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 11) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_weis.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 12) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_weis.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 13) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_rot.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 14) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_rot.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 15) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_gelb.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 16) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_gelb.jpg"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 17) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\klamotten\uni_gelb.jpg"];
                  };
              };
          };
      };
      
              case independent: {       
          // Uniformen für Medics
              if(playerSide == independent) then {
                   switch(uniform player) do {
                   case "U_I_CombatUniform" : {
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 1) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblack.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 2) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblack.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 3) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblack.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 4) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblau.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 5) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblau.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 6) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblau.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 7) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\meduniblau.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 8) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\medunigelb.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 9) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\medunigelb.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 10) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\medunigelb.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 11) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\medunigelb.paa"];
                  };
                  if(FETCH_CONST(life_mediclevel) == 12) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0,"skins\med\uni\medunirot.paa"];
                  };
              };
          };
      };
      
              if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_tna_F") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
                   };
          };
      };
      Alles anzeigen

      wie gesagt das für die Cops funktioniert einwandfrei.

      Hier sind meine Logs

      Arma3_x64_2020-04-09_22-30-10.rpt

      arma3server_x64_2020-04-09_23-04-37.rpt

      Vielen dank für die Schnelle hilfe!

      MfG


      Johannes

    • Roh Datei vom Marshall

      • johinator1
      • 7. April 2020 um 11:12

      Vielen Dank für die Hilfe.

      Kann geschlossen werden!

    • Roh Datei vom Marshall

      • johinator1
      • 5. April 2020 um 13:39

      Sorry, habe es vergessen. ich meine den Panzer bin grade am handy kann den class code gleich schicken

    • Roh Datei vom Marshall

      • johinator1
      • 5. April 2020 um 12:52

      Guten Tag liebe NN Community,

      Ich brauche die Roh Datei vom Marshall.

      Ich kann die PBO Datei vom Marshall in keinem der Ordner C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\ Finden.

      Kann mir jemand eine .paa datei oder den Dateipfad schicken bitte.

      Mit freundlichen Grüßen,

      Johannes

    • Arma 3 Tastenbelegungen

      • johinator1
      • 2. Februar 2020 um 18:07

      /// Habe es selbst hinbekommen.

      Warum auch immer hat ein einfacher PC neustart das Problem gefixt. Warum ich da nicht vorher drauf gekommen bin bevor ich hier ein Beitrag schreibe.

      MfG

      Johannes

    • Arma 3 Tastenbelegungen

      • johinator1
      • 2. Februar 2020 um 17:42

      Hallo,

      Ich habe folgendes Problem.

      Heute hatte ich lust eine runde Arma 3 im Editor mit ein Paar Mods zu spielen in einem Szenario.

      Das habe ich gestern auch gemacht und es hat alles wunderbar funktioniert.

      Nun das Problem ich habe mein Spiel gestartet, bin in den Editor gegangen. Habe meine Map ausgesucht und mir ein kleines Szenario aufgebaut.

      Alles schön und gut so weit. Doch als Ich den Charakter spielen wollte sind komische Sachen passiert.

      Ich habe gemerkt das meine ganzen Tastenkombinationen umgestellt sind sprich.

      Früher war mit 2xStrg Waffe heben und Senken

      Jetzt muss ich die Taste 6 Mal ca drücken damit er die Waffe senkt

      Er sprintet, wenn ich einmal shift drücke und nicht wie sonst das ich es halten muss

      einmal Alt drücken und ich kann mich frei umschauen sonst immer mit 2xalt

      Ich habe schon folgendes probiert:

      - Arma 3 Neugestartet x2 mit und ohne Mods beides ausprobiert

      - In meine anderen Arma 3 Profile gegangen und auch auf andere Server gegangen

      - In den Steuerungen unter Voreinstellungen meine normale Voreinstellung ausgewählt ( Arma 3 Apex )

      - Und versucht unter Voreinstellungen auf LEER zu gehen und alle Tasten neu zu belegen nach 3 tasten wollte ich dies ausprobieren habe auf OK gedrückt und es wurde nicht übernommen.

      Hatte das jemand auch schon mal?

      Oder weiß wie man das Fixen kann?

      PS.Habe folgende Mods verwendet.
      -CBA_A3

      -CUP Terrains - Core

      -CUP Terrains - Maps

      -Cup Terrains - Maps 2.0

      -Cup Weapons

      - JSRS Soundmod

      -Multi-play Uniforms

      -RHSAFRF

      -RHSUSAF

      -Thirsk island

      -Zombies and Demons

      Danke für die schnelle Hilfe

      Mit freundlichen Grüßen

      Johannes

    • Arma 3 Roh Skin benötigt

      • johinator1
      • 17. Oktober 2019 um 13:27
      Zitat von Joe Barbaro

      Such mal bei Apex Arma 3\Expansion\Addons

      Super. Vielen Dank für die Hilfe. Habe die unter Arma 3\Expansion\Addons\characters_f_exp.pbo gefunden. :thumbup:

    • Arma 3 Roh Skin benötigt

      • johinator1
      • 17. Oktober 2019 um 12:29

      Ich meine die .paa Dateien die man aus dem Addons Ordner mit dem PBO Manager und textviewer hinausziehen und öffnen kann.

      Hier zum beispiel eine andere Roh Skin Datei vom Suv.

      pkiin7

      Exakt das gleiche also die Paa Datei brauche ich von der

      Spoiler anzeigen
      U_B_GEN_Commander_FGendarmerie Commander Uniform

      Weiß aber leider nicht wo diese Datei ist, also wo im Addons Ordner von Arma ( da wo alle PBO Dateien drinn sind )

    • Arma 3 Roh Skin benötigt

      • johinator1
      • 12. Oktober 2019 um 22:13

      Guten Abend,

      Ich habe ein Problem, Ich benötige die

      Spoiler anzeigen
      U_B_GEN_Soldier_FGendarmerie Uniform

      Und die

      Spoiler anzeigen
      U_B_GEN_Commander_FGendarmerie Commander Uniform

      Als Roh Datei damit ich diese bearbeiten kann für meinen Arma 3 Roleplay Server.

      Nun habe ich leider keine Ahnung wo ich diese Datei finden kann. Ich finde diese Datei nicht in den PBO Roh Skin Dateien von Arma und nirgends im Internet.


      Vielen dank für die Hilfe

      Johannes :!:

    • Kann Fahrzeuge nicht aufschließen

      • johinator1
      • 1. Mai 2019 um 02:17

      Das war schon in der Configuration.sqf drin

    • Kann Fahrzeuge nicht aufschließen

      • johinator1
      • 29. April 2019 um 02:06

      Die Letzten paar Sachen die ich eingefügt habe waren Sachen vom Boden beschlagnahmen und Skins für Med, Cop mit I neu laden aso und noch ein paar Auto Skins für Cops

    • Kann Fahrzeuge nicht aufschließen

      • johinator1
      • 24. April 2019 um 05:55

      Hat jemand noch eine Idee?

    • Kann Fahrzeuge nicht aufschließen

      • johinator1
      • 3. April 2019 um 22:33

      Also ich habe das jetzt rausgemacht und der Fehler ist jetzt weg, aber ein weiterer Fehler und Problem ist dieser Fehler

      Code
      _objec>
      22:31:01   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_preview_3d_vehicle_object
      22:31:01 File core\shops\fn_vehicleShopInit3DPreview.sqf [life_fnc_vehicleShopInit3DPreview], line 36
      22:31:01 Error in expression <m","_azimuthCam"];

      Und wenn man sich ein Auto kauft steckt man in dem 3d shop fest... und man kann das Auto immer noch nicht aufschließen

    • Kann Fahrzeuge nicht aufschließen

      • johinator1
      • 3. April 2019 um 21:24

      Hallo liebe NN Community

      ich habe ein Kleinen Problem.

      Also ich habe bei meiner Aktuellen Version von der Altis_Life.altis das Problem, dass ich Fahrzeuge nicht mehr aufschließen kann.

      Ich weiß nicht seit wann das nicht mehr funktioniert und alle alten Backups gehen nicht mehr weil ich ein Script nicht mehr habe und das Errors macht usw...

      aber naja vlt könnt ihr mir ja helfen

      Rpt Log vom Server und von Mir sind Hier :

      Arma3_x64_2019-04-03_20-18-42.rpt PlAYER

      arma3server_2019-04-03_20-07-45.rpt SERVER

      Vielen Dank für die Hilfe :)

    • Arma 3 Altis life 5.0 Mapping

      • johinator1
      • 24. März 2019 um 18:36

      Habe alles so gemacht wie im Tut beschrieben aber wenn ich auf den Server gehe und zu der Stelle gehe wo die stehen sollten dann sind die da nicht..?

    • Arma 3 Altis life 5.0 Mapping

      • johinator1
      • 24. März 2019 um 00:28

      Wie kann man die Sachen als Script spawnen lassen?

      Ich möchte halt gerne Bäume usw. Platzieren

      ps. Ich habe so welche Objekte z.b auf Division Wolf oder Golden Hope Fun Rp Gesehen.

    • Arma 3 Altis life 5.0 Mapping

      • johinator1
      • 23. März 2019 um 14:10

      Hallo liebe NN Community,

      Ich habe eine Frage bezüglich des Mappings.

      Also ich habe auf mehreren Servern Map Objekte gesehen die es im Editor nicht gibt.

      Wie kann man solche Objekte ohne Mods benutzen / einfügen oder womit?

      Vielen dank im voraus

      Mit freundlichen Grüßen

      Johannes:thumbup:

    • Medic´s können Kleidung nicht aufheben & Standard Loadout ändern

      • johinator1
      • 11. März 2019 um 11:56

      So weit so gut aber wo muss ich den Befehll _unit forceAddUniform "MEINE UNIFORM"; eintragen?

    • Medic´s können Kleidung nicht aufheben & Standard Loadout ändern

      • johinator1
      • 10. März 2019 um 20:24

      Habe ich schon alles geändert funktioniert nicht

    • Medic´s können Kleidung nicht aufheben & Standard Loadout ändern

      • johinator1
      • 10. März 2019 um 19:58

      mh

      Auf anderen Servern wo ich als Medic gespielt habe ging das mit dem Aufheben mit dieser Uniform als Independent und eigendlich ist es ja auch eine Widerstands Kleidung ( Kampfanzug AAF ) dash

      Naja wie auch immer, ich habe das Problem mit dem Skin der nicht laden will weil man dafür die Uniform aus und wieder an ziehen muss gelöst in dem ich eine einfache Keyhandler abfrage gemacht habe mit dem er die Uniform aktualisiert.

      Danke trotzdem für die Hilfe

      Mit freundlichen Grüßen

      --Johannes--

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