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    3. Joe Barbaro

    Beiträge von Joe Barbaro

    • 2.Copuniform lädt das Skin nicht.

      • Joe Barbaro
      • 14. Februar 2018 um 00:38

      Gut der Versuch war ja auch durch den hinweis von moeck wieder hinfällig.

      Kannst ja mal den 2ten von mir probieren.

      Sorry wenns mal nicht klappt ich versuche nur zu helfen.

      Da ich immoment nur mit der 3.1.4.8 arbeite ist 5.0 für mich auch wieder anders.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • 2.Copuniform lädt das Skin nicht.

      • Joe Barbaro
      • 14. Februar 2018 um 00:16

      Lol na gut ich arbeite immernoch mit der 3.1.4.8 kommt halt davon :D

      Kann er dann nicht einfach den käse weglassen und das so machen?

      Code
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) && (uniform player isEqualTo "U_B_CTRG_1")) then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\Skin1.jpg"];
      };
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) >= 2) && (uniform player isEqualTo "U_B_CTRG_1")) then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\Skin2.jpg"];
      };
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) >= 3) && (uniform player isEqualTo "U_B_CTRG_1")) then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\Skin3.jpg"];
      };
    • 2.Copuniform lädt das Skin nicht.

      • Joe Barbaro
      • 13. Februar 2018 um 23:03

      Probier mal das.

      Beachte aber das level beim 2ten das musst du noch einfügen.

      Code
      case west: {
       if (uniform player isEqualTo "U_B_CTRG_3") then {
       _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
       if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
       _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),""] joinString "";
       };
         if (uniform player isEqualTo "U_B_CTRG_1") then {
       _skinName = "textures\MEK_uniform.jpg";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
       if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= das MEK Level) then {
       _skinName = ["textures\MEK_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),""] joinString "";
       };
       };
       player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
       };
       if ((backpack player) == "B_Carryall_oucamo") then {
       (unitbackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
       };
       };
      Alles anzeigen

      Wenns nicht funzt RPT und Client Logs mitsenden

      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • [Tutorial] Case Nummern Tasten ändern und erweitern

      • Joe Barbaro
      • 12. Februar 2018 um 17:25

      Ich kann dazu nur sagen, dass wir alle mal mit dem Scripting angefangen haben.

      Von da her Danke für den Post und euch noch einen schönen Abend.:thumbup:


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Kofferaum [T Inventar] Dialog

      • Joe Barbaro
      • 8. Februar 2018 um 19:28

      Alles gut jeder hat mal angefangen.

    • Kofferaum [T Inventar] Dialog

      • Joe Barbaro
      • 8. Februar 2018 um 19:12

      Kleines Beispiel aus dem Dialog (der HPP)

      1. class RscTrunkText: Life_RscText
      2. {
      3. idc = -1;
      4. text = "$STR_Trunk_TInventory"; oder "Dein Wunsch Text oder "$STR_Dein_String";
      5. sizeEx = 0.04;
      6. x = 0.242187 * safezoneW + safezoneX;
      7. y = 0.302 * safezoneH + safezoneY;
      8. w = 0.232031 * safezoneW;
      9. h = 0.033 * safezoneH;
      10. colorBackground[] = {-1,-1,-1,0.7};
      11. };
      12. -------------------------------------------------------------------
      13. class RscTrunkText: Life_RscText
      14. {
      15. idc = -1;
      16. text = "Dein Wunsch Text oder "$STR_Dein_String"; ";
      17. sizeEx = 0.04;
      18. x = 0.242187 * safezoneW + safezoneX;
      19. y = 0.302 * safezoneH + safezoneY;
      20. w = 0.232031 * safezoneW;
      21. h = 0.033 * safezoneH;
      22. colorBackground[] = {-1,-1,-1,0.7};
      23. };


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Kofferaum [T Inventar] Dialog

      • Joe Barbaro
      • 8. Februar 2018 um 00:19

      In den Stringtable eintragen :P

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