thirdPersonView=1;
Beiträge von Joe Barbaro
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Das kommt darauf an.
Wenn du Spaß dran hast kannst dus gerne versuchen.
Wenn du allerdings einen komerziellen Grund dahinter siehst lass es.
Du solltest dir nur keinen schnellen Erfolg erhoffen.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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This time I tried to change the AAN.sqf key but this happened, but after the robbery. The money from the gas station after the robbery was not reflected in the news and did not happen.
CodetitleText[format["A Gas station has been robbed and the thieves got %1$ out of the cash register",[_kassa] call life_fnc_ANN",-2],"PLAIN"];
ve
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_AAN.sqf Author: Karel Moricky Modified: Jesse "tkcjesse" Schultz Description: It's showtime! Parameter(s): _this select 0: STRUCTURED TEXT: Header text _this select 1: STRUCTURED TEXT: Bottom text (moving) _this select 2: PROFILENAME: Below Header text */ private ["_header","_line","_sender","_display","_textHeader","_textLine","_textLinePos","_textClock"]; _header = "Gas Station Robbery"; _line = _this select 1; _sender = "AAN News"; disableSerialization; if (!life_settings_enableNewsBroadcast || isStreamFriendlyUIEnabled) exitWith {}; 30 cutRsc ["rscAAN","plain"]; _display = uiNamespace getVariable "BIS_AAN"; _textHeader = _display displayCtrl 3001; _textHeader ctrlSetStructuredText parseText format [localize "STR_News_BroadcastedBy",_header,_sender]; _textHeader ctrlCommit 0; _textLine = _display displayCtrl 3002; _textLine ctrlSetStructuredText parseText format [" %1 %1 %1 %1",_line]; _textLine ctrlCommit 0; _textLinePos = ctrlPosition _textLine; _textLinePos set [0,-100]; _textLine ctrlSetPosition _textLinePos; _textLine ctrlCommit 1500; _textClock = _display displayctrl 3003; _textClock ctrlSetText ([daytime,"HH:MM"] call bis_fnc_timetostring); _textClock ctrlCommit 0; sleep 30; 30 cutText ["","plain"];
Spoiler anzeigen
Dude i sent you enough examples how to run remoteexec. Plus I told you to set the aan function to standard and remove all of your changes. So listen to me and use remoteexec the right way.
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I know that. But that's not what we mean.
Codeif(_chance >= 10) then { hint "ALARM Casier"; remoteExec ["life_fnc_AAN",-2]; hint "ALARM"; [[0,1,2],format["ALARM! - Gas Station: %1 is being robbed!",_shop]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west]; [[0,1,2],format["ALARM! - Gas Station: %1 is being robbed!",_shop]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
I just want the AAN News to report the amount of money that comes out after a gas station is robbed. Not for start and I said the code below.
Yeah but when u put this into the ANN Function it´s not gonna work.
You need to give the Script the right paramteres to work correct.
Code[format["A Gas station has been robbed and the thieves got %1$ out of the cash register,[_kassa] call life_fnc_numberText]] remoteExec ["life_fnc_ANN",-2];
best regards
Joe Barbaro
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U edited the wrong File.
You should edit the Gas station Script.
In line 32-36 you will see this:
Codeif(_chance >= 10) then { hint "ALARM"; [[0,1,2],format["ALARM! - Gas Station: %1 is being robbed!",_shop]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west]; [[0,1,2],format["ALARM! - Gas Station: %1 is being robbed!",_shop]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
This is the messaging Stuff from the Gas Station Script.
Codeif(_chance >= 10) then { ["Your Title Text", "Your Main Text"] remoteExec ["life_fnc_AAN", -2]; };
Try things out.
If there are any furthur problems feel free to ask
best regards
Joe Barbaro
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Hi,
i am a huge fan of DIY sooo.
Try a little bit with this code Snippet.
That Snipped is from a standard Altis Life script.
Its from the core\functions\fn_postNewsBroadcast.sqf.
If you need help i will help you, but try some things out first.
If i were you i would look at line 32-36.
best regards
Joe Barbaro
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Ich wollte eine MP Mission schreiben und habe mir alles zusammengegooglet wie die Sachen gehen, die ich brauche.
Wenn du Hilfe brauchst kannst du mich gerne anschreiben.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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Naja ich denke mal im Hauptordner.
Oder im Addon Ordner.
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this setObjectTextureGlobal [0,"DeinPfadZumSkin/skin1.paa"];
this setObjectTextureGlobal [1,"DeinPfadZumSkin/skin2.paa"];
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Einfach den neuen Skin umbenennen.
Sprich skin1.jpg skin2.jpg usw.
Dann kannst du sogar im geladenen Szenario bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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Moin liebe Community,
da ich das die letzten Tage mal gefragt wurde, teile ich euch hiermit eine Anleitung für das Trennen von Bankkonten.
Getestet auf der AltisLife 5.0 aber Altis Life Version != SQF "Version".
Sachen die auf der Altis Life 5.0 funktionieren, gehen auch auf jeder anderen Version.
Hierbei ist dann aber ggf. mehr zu bearbeiten.
Zudem verbiete ich das TUT ohne mein Einverständnis zu verbreiten.
Viel Spaß
Schritt 1:
Im ersten Schritt fügen wir in die Datenbank in die Player Tabelle 3 neue Spalten ein.
Hierfür gehen wir in ein SQL Programm unserer Wahl, gehen in die Players Tabelle und führen dort folgenden Code aus.
SQL: Bank.sqlALTER TABLE players ADD `civbank` int(100) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE players ADD `copbank` int(100) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE players ADD `medbank` int(100) NOT NULL DEFAULT '0';
Damit erstellen wir 3 neue Spalten in der DB, in denen wir den Bank Geldbetrag speichern.
Zur weitern Erklärung zum Thema Datenbanken, ExtDB verweise ich gerne hier rauf -->[TUTORIAL] DER UMGANG MIT EXTDB3 & MYSQL<--
Schritt 2:
Im 2ten Schritt kümmern wir uns um die Implementierung Ingame.
Dafür entpacken und öffnen wir den Life_Server.
Dort gehen wir zu Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf und öffnen diese.
Dort ändern wir
Code_query = switch (_side) do { // West - 11 entries returned case west: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, cop_licenses, coplevel, cop_gear, blacklist, cop_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Civilian - 12 entries returned case civilian: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, civ_licenses, arrested, civ_gear, civ_stats, civ_alive, civ_position, playtime, Jail_Time, Coins FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Independent - 10 entries returned case independent: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, med_licenses, mediclevel, med_gear, med_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; };
zu
Code_query = switch (_side) do { // West - 11 entries returned case west: {format ["SELECT pid, name, cash, copbank, adminlevel, donorlevel, cop_licenses, coplevel, cop_gear, blacklist, cop_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Civilian - 12 entries returned case civilian: {format ["SELECT pid, name, cash, civbank, adminlevel, donorlevel, civ_licenses, arrested, civ_gear, civ_stats, civ_alive, civ_position, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Independent - 10 entries returned case independent: {format ["SELECT pid, name, cash, medbank, adminlevel, donorlevel, med_licenses, mediclevel, med_gear, med_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; };
Was haben wir getan? Nun wir haben ganz einfach Pro Seite die Abfrage von bankacc auf die jeweilige Spalte verwiesen.
Sprich im Case West: copbank im Case Civilian: civbank und im Case Independent: medbank eingesetzt.
Schritt 3:
Im 3ten Schritt verändern wir die Functions\MYSQL\fn_updatePartial.sqf.
In dieser ändern wir den Case 1 zu:
Code
Alles anzeigencase 1: { switch (_side) do { case west:{ _value = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _value = [_value] call DB_fnc_numberSafe; _query = format ["UPDATE players SET copbank='%1' WHERE pid='%2'",_value,_uid]; }; case civilian: { _value = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _value = [_value] call DB_fnc_numberSafe; _query = format ["UPDATE players SET civbank='%1' WHERE pid='%2'",_value,_uid]; }; case independent: { _value = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _value = [_value] call DB_fnc_numberSafe; _query = format ["UPDATE players SET medbank='%1' WHERE pid='%2'",_value,_uid]; }; }; };
Schritt 4:
Im 4ten Schritt ändern wir die Functions\MYSQL\fn_UpdateRequest.sqf.
Dort ändern wir bankacc zur jeweiligen Spalte.
Codeswitch (_side) do { case west: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', bankacc='%3', cop_gear='%4', cop_licenses='%5', cop_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_gear,_licenses,_stats,_playtime_update,_uid];}; case civilian: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', bankacc='%3', civ_licenses='%4', civ_gear='%5', arrested='%6', civ_stats='%7', civ_alive='%8', civ_position='%9', playtime='%10' WHERE pid='%11'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,[_this select 8] call DB_fnc_bool,_stats,[_alive] call DB_fnc_bool,_position,_playtime_update,_uid];}; case independent: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', bankacc='%3', med_licenses='%4', med_gear='%5', med_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,_stats,_playtime_update,_uid];}; };
wird zu
Codeswitch (_side) do { case west: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', copbank='%3', cop_gear='%4', cop_licenses='%5', cop_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_gear,_licenses,_stats,_playtime_update,_uid];}; case civilian: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', civbank='%3', civ_licenses='%4', civ_gear='%5', arrested='%6', civ_stats='%7', civ_alive='%8', civ_position='%9', playtime='%10' WHERE pid='%11'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,[_this select 8] call DB_fnc_bool,_stats,[_alive] call DB_fnc_bool,_position,_playtime_update,_uid];}; case independent: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', medbank='%3', med_licenses='%4', med_gear='%5', med_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,_stats,_playtime_update,_uid];}; };
Schritt 5:
Gleich geschafft.
Jetzt ändern wir noch die Functions\MYSQL\fn_InsertRequest.sqf zu:
Code
Alles anzeigen#include "\life_server\script_macros.hpp" /* File: fn_insertRequest.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds a player to the database upon first joining of the server. Recieves information from core\sesison\fn_insertPlayerInfo.sqf */ private ["_queryResult","_query","_alias"]; params [ "_uid", "_name", ["_money",-1,[0]], ["_bank",-1,[0]], ["_returnToSender",objNull,[objNull]] ]; //Error checks if ((_uid isEqualTo "") || (_name isEqualTo "")) exitWith {systemChat "Bad UID or name";}; //Let the client be 'lost' in 'transaction' if (isNull _returnToSender) exitWith {systemChat "ReturnToSender is Null!";}; //No one to send this to! _query = format ["SELECT pid, name FROM players WHERE pid='%1'",_uid]; _tickTime = diag_tickTime; _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall; if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then { diag_log "------------- Insert Query Request -------------"; diag_log format ["QUERY: %1",_query]; diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)]; diag_log format ["Result: %1",_queryResult]; diag_log "------------------------------------------------"; }; //Double check to make sure the client isn't in the database... if (_queryResult isEqualType "") exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];}; //There was an entry! if !(count _queryResult isEqualTo 0) exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];}; //Clense and prepare some information. _name = [_name] call DB_fnc_mresString; //Clense the name of bad chars. _alias = [[_name]] call DB_fnc_mresArray; _money = [_money] call DB_fnc_numberSafe; _bank = [_bank] call DB_fnc_numberSafe; //Prepare the query statement.. _query = format ["INSERT INTO players (pid, name, cash, copbank, civbank, medbank, aliases, cop_licenses, med_licenses, civ_licenses, civ_gear, cop_gear, med_gear) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4', '%5', '%6', '%7','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""')", _uid, _name, _money, _bank, _bank, _bank, _alias ]; [_query,1] call DB_fnc_asyncCall; [] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];
Schritt 6:
Schritt 5:
Als letztes packen wir noch den Life_Server zurück in eine PBO.
Das wars auch schon
Wie bereits gesagt alles sehr Simpel.
Sollten dennoch Probleme auftreten, bin ich gerne bereit Support zu leisten.
Edit: Danke an Deathman der mir meine Schusseligkeit aufgezeigt hat.
Hier noch ein kleiner Zusatz von Deathman für getrenntes Cash ~NICHT VON MIR GETESTET~ Support übernimmt Deathman
Wie immer BACKUP MACHEN VOLL LIFE_SERVER UND MISSION!!
So ich bin dann Fertig mit dem Cash für jede Seite kann ja Joe noch Hinzufügen
Es ist alles so wie mit dem Bank sehr Simpel wie ganz oben schon gesagt
Dan fangen wir mal an näDa gehen wir erstmal in die fn_queryRequest.sqf
und sucht folgendes
fn_queryRequest.sqf
CSS_query = switch (_side) do { // West - 11 entries returned case west: {format ["SELECT pid, name, cash, copbank, adminlevel, donorlevel, cop_licenses, coplevel, cop_gear, blacklist, cop_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Civilian - 12 entries returned case civilian: {format ["SELECT pid, name, cash, civbank, adminlevel, donorlevel, civ_licenses, arrested, civ_gear, civ_stats, civ_alive, civ_position, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Independent - 10 entries returned case independent: {format ["SELECT pid, name, cash, medbank, adminlevel, donorlevel, med_licenses, mediclevel, med_gear, med_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; };
mit dem hier
fn_queryRequest.sqf
CSS_query = switch (_side) do { // West - 11 entries returned case west: {format ["SELECT pid, name, copcash, copbank, adminlevel, donorlevel, cop_licenses, coplevel, cop_gear, blacklist, cop_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Civilian - 12 entries returned case civilian: {format ["SELECT pid, name, civcash, civbank, adminlevel, donorlevel, civ_licenses, arrested, civ_gear, civ_stats, civ_alive, civ_position, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; // Independent - 10 entries returned case independent: {format ["SELECT pid, name, medcash, medbank, adminlevel, donorlevel, med_licenses, mediclevel, med_gear, med_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];}; };
Dan gehen wir in die fn_updateRequest.sqf
dort ersetzt das hier
fn_updateRequest.sqf
CSSswitch (_side) do { case west: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', copbank='%3', cop_gear='%4', cop_licenses='%5', cop_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_gear,_licenses,_stats,_playtime_update,_uid];}; case civilian: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', civbank='%3', civ_licenses='%4', civ_gear='%5', arrested='%6', civ_stats='%7', civ_alive='%8', civ_position='%9', playtime='%10' WHERE pid='%11'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,[_this select 8] call DB_fnc_bool,_stats,[_alive] call DB_fnc_bool,_position,_playtime_update,_uid];}; case independent: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', medbank='%3', med_licenses='%4', med_gear='%5', med_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,_stats,_playtime_update,_uid];}; };
mit dem hier
fn_updateRequest.sqf
CSSswitch (_side) do { case west: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', copcash='%2', copbank='%3', cop_gear='%4', cop_licenses='%5', cop_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_gear,_licenses,_stats,_playtime_update,_uid];}; case civilian: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', civcash='%2', civbank='%3', civ_licenses='%4', civ_gear='%5', arrested='%6', civ_stats='%7', civ_alive='%8', civ_position='%9', playtime='%10' WHERE pid='%11'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,[_this select 8] call DB_fnc_bool,_stats,[_alive] call DB_fnc_bool,_position,_playtime_update,_uid];}; case independent: {_query = format ["UPDATE players SET name='%1', medcash='%2', medbank='%3', med_licenses='%4', med_gear='%5', med_stats='%6', playtime='%7' WHERE pid='%8'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,_stats,_playtime_update,_uid];}; };
Dann geht es in die fn_insertRequest.sqf und ersetzt alles mit dem hier
fn_insertRequest.sqf
CSS
Alles anzeigen#include "\life_server\script_macros.hpp" /* File: fn_insertRequest.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds a player to the database upon first joining of the server. Recieves information from core\sesison\fn_insertPlayerInfo.sqf */ private ["_queryResult","_query","_alias"]; params [ "_uid", "_name", ["_money",-1,[0]], ["_bank",-1,[0]], ["_returnToSender",objNull,[objNull]] ]; //Error checks if ((_uid isEqualTo "") || (_name isEqualTo "")) exitWith {systemChat "Bad UID or name";}; //Let the client be 'lost' in 'transaction' if (isNull _returnToSender) exitWith {systemChat "ReturnToSender is Null!";}; //No one to send this to! _query = format ["SELECT pid, name FROM players WHERE pid='%1'",_uid]; _tickTime = diag_tickTime; _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall; if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then { diag_log "------------- Insert Query Request -------------"; diag_log format ["QUERY: %1",_query]; diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)]; diag_log format ["Result: %1",_queryResult]; diag_log "------------------------------------------------"; }; //Double check to make sure the client isn't in the database... if (_queryResult isEqualType "") exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];}; //There was an entry! if !(count _queryResult isEqualTo 0) exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];}; //Clense and prepare some information. _name = [_name] call DB_fnc_mresString; //Clense the name of bad chars. _alias = [[_name]] call DB_fnc_mresArray; _money = [_money] call DB_fnc_numberSafe; _bank = [_bank] call DB_fnc_numberSafe; //Prepare the query statement.. _query = format ["INSERT INTO players (pid, name, copcash, civcash, medcash, copbank, civbank, medbank, aliases, cop_licenses, med_licenses, civ_licenses, civ_gear, cop_gear, med_gear) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4', '%5', '%6', '%7','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""')", _uid, _name, _money, _bank, _bank, _bank, _alias ]; [_query,1] call DB_fnc_asyncCall; [] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];
Zu guter letzt gehen wir in die fn_updatePartial.sqf
und ersetzt das hier
fn_updatePartial.sqf
mit dem hier
fn_updatePartial.sqf
CSS
Alles anzeigencase 0: { switch (_side) do { case west: { _value = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _value = [_value] call DB_fnc_numberSafe; _query = format ["UPDATE players SET copcash='%1' WHERE pid='%2'",_value,_uid]; }; case civilian: { _value = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _value = [_value] call DB_fnc_numberSafe; _query = format ["UPDATE players SET civcash='%1' WHERE pid='%2'",_value,_uid]; }; case independent: { _value = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; _value = [_value] call DB_fnc_numberSafe; _query = format ["UPDATE players SET medcash='%1' WHERE pid='%2'",_value,_uid]; }; }; };
Und als alertezer schritt geht ihr wieder in die datenbank und auf erue Tabelle Player und fügt dort das hier ein
Spoiler anzeigen
So Bite Joe kein ding musst dich net noch so anstrengen heheh
trozdem Super gemacht
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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So dass klappt jetzt alles !!! Kann ich Ohrenstöpsel scripts nur bei RP und modded Servern verwenden oder auch in der Vanilla?
Ich weiß nicht was ihr alle denkt wie Arma funktioniert, aber SQF "VERSION" != FRAMEWORK VERSION!!! diesen beiden Sachen haben nichts miteinander zutun.
Du könntest in die Altis Life 5.0 auch zeug aus der AltisLife 3.1.4.8 einbauen. Musst es nur anpassen. Grundsätzlich funktioniert alles überall. Es ist nur eine Frage der Definition.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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Moin,
Habe versucht dies in Altis 5.0 Einzufügen. dies leider ohne Erfolg.
Würde mich freuen wenn mir jemand Hilft.
LG
LukasDas kann man eigentlich 1 zu 1 so einbauen...
Gib mir mal deine RPT logs
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Ja entweder Deutsch oder Englisch....
Ich glaube das wird sonst nix wenn dus weiter so probierst.
Es gibt zur not sicherlich türkische Foren.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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Ja, das habe ich gemeint.
Also ich Versuchs mal auf ganz Anfänger.
Ist das ein ARMA ITEM ODER EIN ALTIS LIVE VIRTUELLES ITEM?
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Dann werde ich wohl alle Skins zu paa's umwandeln müssen.
Es geht mir ja darum diese Meldung wegzubekommen.
Auch wenn der Server super läuft, nervt mich die Meldung einfach.Die Fehlermeldung ist die selbe, wie im ersten Post, allerdings jetzt mit der Endung .paa.
Cannot load texture mpmissions\altis_life\textures\polizei_bewirb_dich.paa
Da liegt doch der Hase im Pfeffer.
Mach mal nur SetObjectTextureGlobal[0,"textures\polizei_bewirb_dich.paa"];
Jetzt müsste es Klappen.
Dein Fehler war du hast versucht auf Ordner zuzugreifen,die nicht existieren.
Immer von dem Missionsordnerbaum ausgehen. Also sprich ab Textures in dem Fall.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
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Land_Cargo_HQ_V1_F Ich möchte sperren. Es ist wie ein besonderer Ort, und ich möchte, dass er mit einer eisernen Schere geöffnet wird. Ich möchte das einstellen
Das beantwortet die Frage zu 0%. Hast du die Schere als I oder V-item?
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Obwohl ich bei Google recherchiert habe, kann ich keine Ergebnisse finden
Dann bleibt nur selber schreiben.
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Naja da müsstest du nen Algo schreiben, der z.B Anzahl der Cops, Anzahl der Civs usw. berechnet. Dann haust du ne AddAction auf den Tresor nach dem Sprengen und verweist auf deine Funktion.
Fertig
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
So das ist nicht einfach inner Config geändert. Wenn manns will muss mans machen oder gründlich Googeln
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Ich möchte das Gold in der Zentralbank in Geld verwandeln. Wie stelle ich das ein ?
Naja da müsstest du nen Algo schreiben, der z.B Anzahl der Cops, Anzahl der Civs usw. berechnet. Dann haust du ne AddAction auf den Tresor nach dem Sprengen und verweist auf deine Funktion.
Fertig
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro