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    3. Turbar Redhorst

    Beiträge von Turbar Redhorst

    • Emails landen im SPAM Ordner

      • Turbar Redhorst
      • 28. Januar 2018 um 12:13

      Einfach mal checken wo ihr auf der Blacklist seid, und löschen lassen, dann sollte das nimmer in den Spam gehen

      check

    • Emails landen im SPAM Ordner

      • Turbar Redhorst
      • 28. Januar 2018 um 11:57

      da seid ihr auf ner Blacklist kann das am Handy aber nicht prüfen.

      Bilder

      • Screenshot_20180128-115501.png
        • 394,68 kB
        • 1.080 × 1.920
        • 382
    • Level abhänige Fahrzegu Skins [Altis-Life 4.4r4]

      • Turbar Redhorst
      • 11. Januar 2018 um 13:06

      Welche Version benutzt Du?

      Edit: Ah zu spät gesehen!!

      probier mal so:

      Code
      { "Rebel Digital", "reb", {
                      "\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_digital_co.paa"
                  }, "call life_coplevel >= 7" }
    • [Tutorial] Spawnintro mit Logo und Musik

      • Turbar Redhorst
      • 11. Januar 2018 um 13:04

      Bei mir funktioniert nun soweit alles bis auf die StatusBar. hat vielleicht jemand nen Tipp? benutze die 4.4r3

      Funktions:

      Code
      class stripDownPlayer {};
              class tazeSound {};
              class teleport {};
              class whereAmI {};
              class AAN {};
              class postNewsBroadcast {};
              class initPayChecks {};
          };
          
          class RageCore
          {
              file = "core\ragecore";
              class initIntro {};
          };
      
          class Gangs    {
              file = "core\gangs";
              class createGang {};
              class gangCreated {};
              class gangDisband {};
              class gangDisbanded {};
              class gangInvite {};
              class gangInvitePlayer {};
      Alles anzeigen

      Description:

      Code
      class RscTitles {
          #include "dialog\progress.hpp"
          #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
          #include "dialog\hud_stats.hpp"
          #include "core\idcard\idcard_show.hpp"
          #include "dialog\statusBar.hpp"
          class RageCoreintro {
              idd = -1;
              duration = 6;
              class controls {
              class ExampleControl {
              idc = -1;
              type = 0;
              style = 2192;
              x = 0.125;
              y = 0.125;
              h = 0.75;
              w = 0.75;
              font = "EtelkaNarrowMediumPro";
              sizeEx = 0.05; 
              colorBackground[] = {1,1,1,0};
              colorText[] = {1,1,1,1};
              text = "textures\koenig.paa";
              lineSpacing = 1;
              }; 
              }; 
          };    
      };
      
      class CfgFunctions {
      Alles anzeigen

      SpawnConfirm:

      Code
      /*
          File: fn_spawnConfirm.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Spawns the player where he selected.
      */
      private["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if (life_spawn_point isEqualTo []) then {
          private["_sp","_spCfg"];
          _spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
          _sp = _spCfg select 0;
      
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              if (isNil {(call compile format["%1",_sp select 0])}) then {
                  player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
              } else {
                  _spawnPos = (call compile format["%1",_sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
                  _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
                  player setPos _spawnPos;
              };
          } else {
              player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
          };
          titleText[format["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      } else {
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              if (isNil {(call compile format["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
                  if (["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString) then {
                      private["_bPos","_house","_pos"];
                      _house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
                      _bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
      
                      if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
                          player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
                      };
      
                      {_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} forEach (_house getVariable ["slots",[]]);
                      _pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
                      player setPosATL _pos;
                  } else {
                      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
                  };
              } else {
                  _spawnPos = (call compile format["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
                  _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
                  player setPos _spawnPos;
              };
          } else {
              player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
          };
          titleText[format["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      
      // if (life_firstSpawn) then {
       //   life_firstSpawn = false;
       //   [] call life_fnc_welcomeNotification;
      // };
      [] spawn {
       cutText ["","BLACK IN"];
       if(life_firstSpawn) then {
       private["_handle"];
       _handle = [] spawn life_fnc_initIntro;
       waitUntil {scriptDone _handle};
       life_firstSpawn = false;
       [] call life_fnc_hudSetup;
       [] call life_fnc_playerSkins;
       };
      };
      Alles anzeigen

      rpt is sauber!

      Vielen Dank schonmal!!

      nox Vielen Dank für das coole Intro, wertet den Server unheimlich auf!!!

    • Welchen WebAnbieter empfelht ihr für einen RootServer?

      • Turbar Redhorst
      • 9. Januar 2018 um 14:57
      Zitat von Fl0rixn

      Mit einer eigenen Lizenz?

      Hab ne eigene Windows Server Lizenz, damit spare ich mir die 20 Euro monatlich Lizenzkosten

    • Welchen WebAnbieter empfelht ihr für einen RootServer?

      • Turbar Redhorst
      • 9. Januar 2018 um 11:52

      Kann mich über Webtropia nicht beschweren, allerdings ist das aufspielen von Windows mit ner eigenen Lizenz bissel kagge ansonsten läuft alles bestens!

    • [BEC] Fenster öffnet und schließt sich dann

      • Turbar Redhorst
      • 6. Januar 2018 um 16:07

      Zeig mal deine Beconfig und den Startparameter

    • Arma 3 "Creat Arma3 User"

      • Turbar Redhorst
      • 3. Januar 2018 um 17:33

      Probier mal % Statt localhost einzutragen

    • Opfor Process Lizenz

      • Turbar Redhorst
      • 21. Dezember 2017 um 12:58

      bin jetzt wirklich am Verzweifeln nach zig. Stunden Fehlersuche! Hab schon mehrere Lizenzen gemacht und immer hat das funktioniert! Nur dieses Mal nicht.

      Vielleicht findet einer von Euch den Fehler:

      1. Lizenz wird nicht im Shop angezeigt- die Car und Air schon

      Code
      init="this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""farm"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""farm"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""farm"",0,false,false,"""",' !license_scots_farm && playerSide isEqualTo east ']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""scotsAir"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""scotsAir"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""scotsAir"",0,false,false,"""",' !license_scots_scotsAir && playerSide isEqualTo east ']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""scotsCar"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""scotsCar"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""scotsCar"",0,false,false,"""",' !license_scots_scotsCar && playerSide isEqualTo east '];

      die Licenses.hpp

      Code
      //SCOTS Licenses
          class scotsAir {
              variable = "scotsAir";
              displayName = "STR_License_Pilot";
              price = 15000;
              illegal = false;
              side = "scots";
          };
          class scotsCar {
              variable = "scotsCar";
              displayName = "STR_License_Driver";
              price = 10000;
              illegal = false;
              side = "scots";
          };
          class farm {
              variable = "farm";
              displayName = "STR_License_farm";
              price = 10000;
              illegal = false;
              side = "scots,";
          };
      Alles anzeigen

      Stringtable Eintrag

      Code
      <Key ID="STR_License_farm">
                  <Original>SCOTS farming License</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <Spanish></Spanish>
                  <Russian></Russian>
                  <German>SCOTS Farmlizenz</German>
                  <French></French>
                  <Italian></Italian>
                  <Portuguese></Portuguese>
                  <Polish></Polish>
              </Key>
      Alles anzeigen

      2. Die Lizenz soll nun zusätzlich zur civ Lizenz bei den Verarbeitern abgefragt werden. Habe das folgendermaßen probiert, nun wird aber leider weder civ noch opfor abgefragt

      Code
      init="this enableSimulation false;  this allowDamage false;  this addAction[localize""STR_Process_gas"",life_fnc_processAction,""gas"",0,false,false,"""",' life_inv_gasu > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse'];  this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""gas"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""gas"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""gas"",0,false,false,"""",' !license_civ_gas || license_scots_farm && (playerSide in [civilian,east])'];";
                      description="Gasveredelung";

      Sammeln und verarbeiten ohne Lizenz funktioniert aber halt extrem langsam.

      Vielen Dank im Voraus!!!!!:love:

    • Opfor Process Lizenz

      • Turbar Redhorst
      • 21. Dezember 2017 um 08:40

      Naja, wenn die Rebellen z.B. Opfor sind sollten die ja farmen können! ;)

      Bei uns ist es die weltbeste Sicherheitsfirma!!

    • Opfor Process Lizenz

      • Turbar Redhorst
      • 20. Dezember 2017 um 22:36

      Hallo zusammen,

      ich doktere nun schon ewig an dem Problem rum, wie ich den Opfor die selben Lizenzen beim Processor verkaufen kann wie den Civ.

      Opfor geht zum Verarbeiter, --> zahlt und bekommt die Lizenz,--> kann schnell verarbeiten.

      wo muss ich die Opfor mit reinschreiben?

      Kann mir da evtl. jemand helfen?

      Code
      class furniture {
              variable = "furniture";
              displayName = "STR_License_Furniture";
              price = 45000;
              illegal = false;
              side = "civ,";
          };
      Code
      init="this enableSimulation false;  this allowDamage false;  this addAction[localize""STR_Process_furniture"",life_fnc_processAction,""furniture"",0,false,false,"""",' life_inv_woodprocessed > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse'];  this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""furniture"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""furniture"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""furniture"",0,false,false,"""",' !license_civ_furniture && playerSide isEqualTo civilian '];";
        disableSimulation=1;

      Vielen Dank im Voraus!!

    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 16:01

      hab die fn_actionKeyHandler.sqf mal folgendermaßen geändert, das alleine reicht leider nicht!

      Code
      if (isNull _curObject) exitWith {
          if (_isWater) then {
              _fish = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_fish")),3]) select 0;
              if (!isNil "_fish") then {
                  if (!alive _fish) then {
                      [_fish] call life_fnc_catchFish;
                  };
              };
              //--------------Im Wasser Start--------------
              private "_handle";
              if (playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) then {
            _whatIsIt = [] call life_fnc_whereAmI;
                  if (life_action_gathering) exitWith {};                 //Action is in use, exit to prevent spamming.
                  switch (_whatIsIt) do {
                      case "mine" : { _handle = [] spawn life_fnc_mine };
                      default { _handle = [] spawn life_fnc_gather };
                  };
                  life_action_gathering = true;
                  waitUntil {scriptDone _handle};
                  life_action_gathering = false;
              };
              //--------------Im Wasser End----------------
          } else {
              _animal = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_hunting")),3]) select 0;
              if (!isNil "_animal") then {
                  if (!alive _animal) then {
                      [_animal] call life_fnc_gutAnimal;
                  };
              } else {
                  private "_handle";
                  if (playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) then {
                _whatIsIt = [] call life_fnc_whereAmI;
                      if (life_action_gathering) exitWith {};                 //Action is in use, exit to prevent spamming.
                      switch (_whatIsIt) do {
                          case "mine" : { _handle = [] spawn life_fnc_mine };
                          default { _handle = [] spawn life_fnc_gather };
                      };
                      life_action_gathering = true;
                      waitUntil {scriptDone _handle};
                      life_action_gathering = false;
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 14:23
      Zitat von Zeilord

      Gehen die anderen denn überhaupt ?
      versuch mal die einzielt zu definiert als test ob es dann geht versuch wer es wert

      Ja, gehen auch so... hab den Marker von der Bohrinsel mal nach Kavala geschoben, dort kann ich prima abbauen! Scheint tatsächlich nur an der Höhe zu liegen

      Hab auch mal versucht den Plattformen die Variable gas_field_... zu geben, hat leider nicht geklappt

    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 14:18
      Code
      class CfgGather {
          zoneSize = 30;
          class Resources {
              class apple {
                  amount = 5;
                  zones[] = { "apple_1", "apple_2", "apple_3", "apple_4" };
                  item = "";
              };
      
              class peach {
                  amount = 5;
                  zones[] = { "peaches_1", "peaches_2", "peaches_3", "peaches_4" };
                  item = "";
              };
      
              class heroin_unprocessed {
                  amount = 3;
                  zones[] = { "heroin_1" };
                  item = "";
              };
      
              class cocaine_unprocessed {
                  amount = 3;
                  zones[] = { "cocaine_1" };
                  item = "";
              };
      
              class cannabis {
                  amount = 3;
                  zones[] = { "weed_1" };
                  item = "";
              };
              
          };
      
      /*
      This block can be set using percent,if you want players to mine only one resource ,just leave it as it is.
      Example:
              class copper_unrefined
          {
                  amount = 2;
              zones[] = { "copper_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "copper_unrefined" };
      This will make players mine only copper_unrefined
      Now let's go deeper
      Example 2:
              class copper_unrefined
          {
                  amount = 2;
              zones[] = { "copper_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { {"copper_unrefined",0,25},{"iron_unrefined",25,95},{"diamond_uncut",95,100} };
          };
          This will give :
          25(±1)% to copper_unrefined;
          70(±1)% to iron_unrefined;
          5%(±1)% to diamond_uncut;
      
                                                               ! Watch Out !
       If percents are used,you MUST put more than 1 resource in the mined parameter
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,25} }; NOT OK (But the script will work)
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45 },{"iron_unrefined",45} };  NOT OK (The script won't work )
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45},{"copper_unrefined",80,100} }; NOT OK
       mined[] = { "copper_unrefined" }; OK
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,35} , { "iron_unrefined" ,35,100 } }; OK
      */
      
          class Minerals {
              class copper_unrefined {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "copper_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = {"copper_unrefined"};
              };
      
              class iron_unrefined {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "iron_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "iron_unrefined" };
              };
      
              class salt_unrefined {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "salt_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "salt_unrefined" };
              };
      
              class sand {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "sand_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "sand" };
              };
      
              class diamond_uncut {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "diamond_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "diamond_uncut" };
              };
      
              class rock {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "rock_quarry" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "rock" };
              };
      
              class oil_unprocessed {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "oil_field_1", "oil_field_2" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "oil_unprocessed" };
              };
              class gasu {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "gas_field_1" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "gasu" };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Die Size ist nur einmal am Anfang definiert

    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 14:05

      Global in der config_gather

      Code
      class CfgGather {
          zoneSize = 30;
          class Resources {
              class apple {
                  amount = 5;
                  zones[] = { "apple_1", "apple_2", "apple_3", "apple_4" };
                  item = "";
              };
    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 13:46

      mission

      Code
      class Item3927
              {
                  dataType="Marker";
                  position[]={959.45001,5.006,10410.772};
                  name="gas_field_199";
                  text="Bohrinsel";
                  type="mil_triangle";
                  colorName="ColorOrange";
                  id=8997;
                  atlOffset=188.71999;
              };
      Alles anzeigen

      config_gather.hpp

      Code
      class gasu {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "gas_field_199", "gas_field_2", "gas_field_3", "gas_field_4", "gas_field_5", "gas_field_6"  };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "gasu" };
              };
    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 13:40
      Zitat von Kuchenplatte

      Versuch mal den Marker als Eclipse zu setzen ..

      EDIT: nein was war bullshit ...zeig mal den Ausschnitt aus deiner Config

      Welche Config meinst?

    • [4.4r3] Abbauen auf der Bohrinsel

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 12:06

      Hallo Zusammen,

      mache gerade eine Farmroute auf einer Bohrinsel. Mein Problem: Der Marker passt in der Höhe nicht, somit kann nicht abgebaut werden. In Kavala am Marktplatz funktioniert das bestens, der is auf Null.

      Hab nun schon das unsichtbare Helipad probiert usw. komme nicht auf die Lösung!

      Wäre toll wenn mir da jemand helfen kann!

      Beste Grüße

      Daniel

      Bilder

      • 20171212120756_1.jpg
        • 70,37 kB
        • 1.437 × 1.022
        • 493
    • Fehler mit der Datenbank

      • Turbar Redhorst
      • 12. Dezember 2017 um 12:00

      hast du dem era_admin alle relevanten Rechte zugewiesen?

    • Brauche Hilfe Exile Server Datenbank Probleme

      • Turbar Redhorst
      • 8. Dezember 2017 um 16:19
      Zitat von SAMSON

      extDB wird bei exile im ExileServer gestartet, daher kein externes extDB2 im Parameter. ;)

      Ok, wusste ich nicht! aber warum wird die .exe 6 mal aufgerufen?

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