...Ich glaub ich muss später paar Smileys einfügen... Es fehlt der Facepalm...
Du denkst ja wohl nicht das ich das so lasse
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...Ich glaub ich muss später paar Smileys einfügen... Es fehlt der Facepalm...
Du denkst ja wohl nicht das ich das so lasse
Ich mag grüne Marktplätze.
Hecken,Bäume.
Was lebendes, schönes, "buntes".
Sowas nunma
Also meine Frage ist,ist es umständlich dies mit einem anderen "Design" zu machen?
ich formuliere es mal so, wenn du ein anderes Design haben möchtest, wäre es von Vorteil ein eigenes zu erstellen, da du nicht immer eine .psd datei dabei hast.
Selbe Mod; Selbes vorgehen beim Exportieren; Paste -> /initPlayerLocal.sqf. Fertig.
/*
File: initPlayerLocal.sqf
Author:
Description:
Starts the initialization of the player.
*/
if (!hasInterface && !isServer) exitWith {
[] call compile preprocessFileLineNumbers "\life_hc\initHC.sqf";
}; //This is a headless client.
#define CONST(var1,var2) var1 = compileFinal (if (var2 isEqualType "") then {var2} else {str(var2)})
#define LIFE_SETTINGS(TYPE,SETTING) TYPE(missionConfigFile >> "Life_Settings" >> SETTING)
private ["_objects","_object","_data"];
_data = [
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.72,13153.4,10.4139], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3678.43,13169.3,10.1194], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.77,13158.3,10.371], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.48,13163.5,10.3491], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.28,13170.4,10.591], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.09,13175.7,10.7894], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3683.66,13180.9,10.689], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3688.29,13313.7,10.9183], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3680.98,13303.2,11.5055], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3679.01,13175.3,10.3263], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3673.27,13291.3,11.0723], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3667.18,13282.5,11.4843], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3660.36,13271,10.8659], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3653.44,13258.6,10.5124], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3647.38,13246.3,10.2851], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3642.33,13232.7,10.3783], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3638.82,13220.2,10.4078], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3634.92,13205.2,10.298], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3631.57,13192.4,10.2637], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3628.52,13178.4,10.2323], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3623.3,13151,9.97808], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3625.89,13165,10.1741], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3695.82,13179.6,10.9584], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3689.53,13179.8,10.7721], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3681.39,13180,10.5815], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3678.94,13178.6,10.4541], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.17,13150.2,10.4756], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3697.89,13154.3,10.466], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.27,13159,10.4399], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3696.47,13165.4,10.4141], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.4,13175.9,10.8784], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3697.73,13170.4,10.6465], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3693.69,13175.2,10.6905], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3690.1,13175,10.5589], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3686.7,13175.4,10.4982], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3693.14,13170.5,10.4781], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3689.69,13170.5,10.356], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3686.79,13170.7,10.3116], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3682.86,13174.7,10.3965], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3683.28,13169.5,10.2059], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3692.17,13165.9,10.2698], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3688.6,13165.7,10.1493], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3684.66,13166,10.124], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3681.67,13164.3,10.0729], [[0,1,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3684.21,13163.2,10.0652], [[0.996296,0.0859912,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3689.03,13162.9,10.0584], [[0.996296,0.0859912,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3692.52,13163.3,10.1816], [[0.996296,0.0859912,0],[0,0,1]]],
["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.33,13163.4,10.433], [[0,1,0],[0,0,1]]]
];
_objects = [];
{
_object = createSimpleObject [(_x select 0), (ASLToAGL(_x select 1))];
_object setVectorDirAndUp (_x select 2);
_object setPosASL (_x select 1);
_objects pushBack _object;
} forEach _data;
_objects;
[] execVM "core\init.sqf";
Alles anzeigen
Also quasi so, oder?
Abend!
Ist es möglich das ganze in Altis Life einzubinden, wenn ja wie?
Abend!
Ich wollte mal so in die ArmA Community reinfragen was ihr an Dekorationen z.b am Marktplatz, PolizeiHQs oder allgemein gerne seht, euch wünscht oder mega geil findet.
Wäre indirekt ein Ansporn für mich im Bereich des Mapping, aber auch für andere die diesen Beitrag lesen.
Davor konnte ich rein und spawnen aber seit diesem menü net mehr und die logs waren gleich wie davor halt keine fehlermeldung
1. Arma 3 beenden
2. Windowstaste + R,
3. %appdata%,
4. Einen Ordner zurück gehen,
5. Auf Local drücken,
6. Arma 3,
7. MPMissionsCache,
8. Alle Dateien löschen,
9. nochmal versuchen.
Also ich habe jetzt nochmal folgendes Problem,ich habe alles so gemacht usw. bekomme aber eine Fehlermeldung (Siehe Anhang) und die Missionsdatei lädt auch nur stockend s,dass ich nicht auf meinen Server komme.
Mfg Navex
Du hast die fn_equipgear.sqf nicht am richtigen Ort, oder garnicht eingefügt.
EDIT: Vergewissere dich, dass der Dateiname richtig geschrieben ist, wie in der functions.hpp angegeben.
Für Tanoa musst du glaube ich noch die Koordinaten der Tanken einstellen.
^
Ich finde die Vorstellung also vom textlichen recht Lustig, würde mich eigentlich als Spieler auch ansprechen.
Allerdings finde ich sie eintönig. Wie bereits Kuchen sagte :
Alles anzeigenAlso eure Vorstellung gleicht ungefähr einem kastriertem Hamster
- keine Bilder
- sehr magere Vorstellung
- keine Homepage ?
- Kein Forum ?
- Standart
- Hebt euch was ab ?
...naja Hauptsache der Rettungsdienst ist kompetent..
EDIT : http://www.panoramalife2.de/ scheint eure zu sein. Ich verbessere mich.
Viel Glück euch trotzdem!
Das Tutorial von Nox befolgen, sicher gehen das alles richtig angegeben ist.
PS: ArmA 3 mag keine .png Dateien.
War auch als nur Info
Welche Dateien hast du bearbeitet?
Alles richtig geschrieben?
Hey,
Durch etwas Googlen kam ich auf einige Probleme.
Auf der einen Seite wurde in den offiziellen Forumeinträgen von Silola gefragt ob es möglich sein wird mit XCam auf Tanoa zu Mappen, d.h auch die Tanoa gebäude etc. einzufügen.
Habe darauf bis jetzt keine Antwort gefunden.
Und bevor ich mir das jetzt umsonst runterlade..
Ja, EDEN Editor ist besser, aber ich kriege in dem Editor nicht mehr als 20 FPS.
Ich hoffe jemand hat schoneinmal mit XCAM auf Tanoa gemappt und kennt eine Antwort.
Mfg
Hallo zlTricks
es gibt verschiedene Dateien der HUD.
fn_hudSetup.sqf, => core\functions
fn_hudUpdate.sqf, => core\functions
hud_nameTags.hpp => dialog
sowie die hud_stats.hpp. => dialog
Klick dich einfach durch und schau was du brauchst.
~Hier Wort einsetzen~ wenn man schon was sagt dann geh auf nummer sicher das es stimmt die Legende hat nichts damit zutun wie die Benutzergruppen Farblich gemacht werden hättest du den Link selbst benutzt & Gelesen hättest du erkannt das deine Reaktion fürn Arsch war.
ESLotherwise im Thread helfen oder garnicht.
Ging nicht um eine Lösung, sondern "Dienstleistungs" Anfrage.
statt player1 benutzt du z.B. west und statt player2 independent. Der Aufbau steht auch in der Wiki
life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
_index = radioChannelCreate [[0.647, 0.122, 0.122, 0.1], "Dienstfunk", "%UNIT_NAME", [west, independent]];
Na das hätte ich vorher wisssen müssen.
Tut mir Leid
https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelCreate ist die Lösung ohne TFRA
kommt dann in die init des Lifeservers
_index = radioChannelCreate [[0.96, 0.34, 0.13, 0.8], "Q-dance Radio", "%UNIT_NAME", [player1, player2]];
Wie stelle ich die Fraktionen ein die darauf zugriff haben?
Sind dies player1, player2, oder die _index ersetzen durch irgendetwas?
Nein, Wollte ja alles Vanilla halten.