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    3. ESLotherwise

    Beiträge von ESLotherwise

    • Dekorationen?

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 22:48
      Zitat von blackfisch

      ...Ich glaub ich muss später paar Smileys einfügen... Es fehlt der Facepalm...

      Du denkst ja wohl nicht das ich das so lasse <X

    • Dekorationen?

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 22:39
      Zitat von HypaxMedia

      Ich mag grüne Marktplätze.

      Hecken,Bäume.

      Was lebendes, schönes, "buntes".

      Sowas nunma :)

      c21f0c22fcc55743efce3662724a005a.jpg

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 21:31
      Zitat von Navex

      Also meine Frage ist,ist es umständlich dies mit einem anderen "Design" zu machen?

      ich formuliere es mal so, wenn du ein anderes Design haben möchtest, wäre es von Vorteil ein eigenes zu erstellen, da du nicht immer eine .psd datei dabei hast.

    • Tutorial: Bäume ohne Mods pflanzen

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 20:01
      Zitat von script /Vincent/dev/null

      Selbe Mod; Selbes vorgehen beim Exportieren; Paste -> /initPlayerLocal.sqf. Fertig.

      Code
      /*
          File: initPlayerLocal.sqf
          Author:
      
          Description:
          Starts the initialization of the player.
      */
      if (!hasInterface && !isServer) exitWith {
          [] call compile preprocessFileLineNumbers "\life_hc\initHC.sqf";
      }; //This is a headless client.
      
      #define CONST(var1,var2) var1 = compileFinal (if (var2 isEqualType "") then {var2} else {str(var2)})
      #define LIFE_SETTINGS(TYPE,SETTING) TYPE(missionConfigFile >> "Life_Settings" >> SETTING)
      
      private ["_objects","_object","_data"];
      _data = [
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.72,13153.4,10.4139], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3678.43,13169.3,10.1194], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.77,13158.3,10.371], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.48,13163.5,10.3491], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.28,13170.4,10.591], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3696.09,13175.7,10.7894], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3683.66,13180.9,10.689], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3688.29,13313.7,10.9183], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3680.98,13303.2,11.5055], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_ficusb2s_f.p3d", [3679.01,13175.3,10.3263], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3673.27,13291.3,11.0723], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3667.18,13282.5,11.4843], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3660.36,13271,10.8659], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3653.44,13258.6,10.5124], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3647.38,13246.3,10.2851], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3642.33,13232.7,10.3783], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3638.82,13220.2,10.4078], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3634.92,13205.2,10.298], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3631.57,13192.4,10.2637], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3628.52,13178.4,10.2323], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3623.3,13151,9.97808], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\tree\t_broussonetiap1s_f.p3d", [3625.89,13165,10.1741], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3695.82,13179.6,10.9584], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3689.53,13179.8,10.7721], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3681.39,13180,10.5815], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3678.94,13178.6,10.4541], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.17,13150.2,10.4756], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3697.89,13154.3,10.466], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.27,13159,10.4399], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3696.47,13165.4,10.4141], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.4,13175.9,10.8784], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3697.73,13170.4,10.6465], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3693.69,13175.2,10.6905], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3690.1,13175,10.5589], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3686.7,13175.4,10.4982], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3693.14,13170.5,10.4781], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3689.69,13170.5,10.356], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3686.79,13170.7,10.3116], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3682.86,13174.7,10.3965], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3683.28,13169.5,10.2059], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3692.17,13165.9,10.2698], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3688.6,13165.7,10.1493], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3684.66,13166,10.124], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3681.67,13164.3,10.0729], [[0,1,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3684.21,13163.2,10.0652], [[0.996296,0.0859912,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3689.03,13162.9,10.0584], [[0.996296,0.0859912,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3692.52,13163.3,10.1816], [[0.996296,0.0859912,0],[0,0,1]]],
          ["a3\plants_f\bush\b_arundod2s_f.p3d", [3698.33,13163.4,10.433], [[0,1,0],[0,0,1]]]
      ];
      _objects = [];
      {
          _object = createSimpleObject [(_x select 0), (ASLToAGL(_x select 1))];
          _object setVectorDirAndUp (_x select 2);
          _object setPosASL (_x select 1);
          _objects pushBack _object;
      } forEach _data;
      _objects;
      
      
      [] execVM "core\init.sqf";
      Alles anzeigen

      Also quasi so, oder?

    • Tutorial: Bäume ohne Mods pflanzen

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 19:53

      Abend!

      Ist es möglich das ganze in Altis Life einzubinden, wenn ja wie?

    • Dekorationen?

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 18:27

      Abend!

      Ich wollte mal so in die ArmA Community reinfragen was ihr an Dekorationen z.b am Marktplatz, PolizeiHQs oder allgemein gerne seht, euch wünscht oder mega geil findet.

      Wäre indirekt ein Ansporn für mich im Bereich des Mapping, aber auch für andere die diesen Beitrag lesen.

    • [Tutorial] Spawn Menü Tablet

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 18:20
      Zitat von Zed Simo

      Davor konnte ich rein und spawnen aber seit diesem menü net mehr und die logs waren gleich wie davor halt keine fehlermeldung

      1. Arma 3 beenden

      2. Windowstaste + R,

      3. %appdata%,

      4. Einen Ordner zurück gehen,

      5. Auf Local drücken,

      6. Arma 3,

      7. MPMissionsCache,

      8. Alle Dateien löschen,

      9. nochmal versuchen.

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 18:15
      Zitat von Navex

      Also ich habe jetzt nochmal folgendes Problem,ich habe alles so gemacht usw. bekomme aber eine Fehlermeldung (Siehe Anhang) und die Missionsdatei lädt auch nur stockend s,dass ich nicht auf meinen Server komme.


      Mfg Navex

      Du hast die fn_equipgear.sqf nicht am richtigen Ort, oder garnicht eingefügt.

      EDIT: Vergewissere dich, dass der Dateiname richtig geschrieben ist, wie in der functions.hpp angegeben.

    • Problem mit Tankstellen

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 09:50
      Zitat von STG_SilentF0x

      Für Tanoa musst du glaube ich noch die Koordinaten der Tanken einstellen.

      ^

    • Panoramalfie 2.0 stellt sich vor

      • ESLotherwise
      • 9. Oktober 2017 um 09:47

      Ich finde die Vorstellung also vom textlichen recht Lustig, würde mich eigentlich als Spieler auch ansprechen.

      Allerdings finde ich sie eintönig. Wie bereits Kuchen sagte :

      Zitat von Kuchenplatte

      Also eure Vorstellung gleicht ungefähr einem kastriertem Hamster :(

      - keine Bilder

      - sehr magere Vorstellung

      - keine Homepage ?

      - Kein Forum ?

      - Standart

      - Hebt euch was ab ?

      ...naja Hauptsache der Rettungsdienst ist kompetent..

      Alles anzeigen

      EDIT : http://www.panoramalife2.de/ scheint eure zu sein. Ich verbessere mich.

      Viel Glück euch trotzdem!

    • Skins für Copkleidung in 5.0 einfügen

      • ESLotherwise
      • 8. Oktober 2017 um 20:42

      Das Tutorial von Nox befolgen, sicher gehen das alles richtig angegeben ist.

      PS: ArmA 3 mag keine .png Dateien.

    • HUD

      • ESLotherwise
      • 8. Oktober 2017 um 16:15

      War auch als nur Info ^^

      Welche Dateien hast du bearbeitet?

      Alles richtig geschrieben?

    • HUD

      • ESLotherwise
      • 8. Oktober 2017 um 16:08
      Code
      Warning Message: Script \life_server\Functions\Systems\fn_logIt.sqf not found

      Fällt mir mal soeben ins Auge

    • Arma 3 Hud

      • ESLotherwise
      • 8. Oktober 2017 um 16:03

      blackfisch

    • Mit XCam Tanoa editieren?

      • ESLotherwise
      • 8. Oktober 2017 um 09:02

      Hey,

      Durch etwas Googlen kam ich auf einige Probleme.

      Auf der einen Seite wurde in den offiziellen Forumeinträgen von Silola gefragt ob es möglich sein wird mit XCam auf Tanoa zu Mappen, d.h auch die Tanoa gebäude etc. einzufügen.

      Habe darauf bis jetzt keine Antwort gefunden.

      Und bevor ich mir das jetzt umsonst runterlade..

      Ja, EDEN Editor ist besser, aber ich kriege in dem Editor nicht mehr als 20 FPS.

      Ich hoffe jemand hat schoneinmal mit XCAM auf Tanoa gemappt und kennt eine Antwort.


      Mfg

    • Arma 3 Hud

      • ESLotherwise
      • 8. Oktober 2017 um 08:14

      Hallo zlTricks

      es gibt verschiedene Dateien der HUD.

      fn_hudSetup.sqf, => core\functions

      fn_hudUpdate.sqf, => core\functions

      hud_nameTags.hpp => dialog

      sowie die hud_stats.hpp. => dialog

      Klick dich einfach durch und schau was du brauchst.

    • Benötige drigend hilfe.

      • ESLotherwise
      • 7. Oktober 2017 um 15:44
      Zitat von Shadow l Eagle

      ~Hier Wort einsetzen~ wenn man schon was sagt dann geh auf nummer sicher das es stimmt die Legende hat nichts damit zutun wie die Benutzergruppen Farblich gemacht werden hättest du den Link selbst benutzt & Gelesen hättest du erkannt das deine Reaktion fürn Arsch war.

      ESLotherwise im Thread helfen oder garnicht.

      Ging nicht um eine Lösung, sondern "Dienstleistungs" Anfrage.

    • [REQUEST] Dienstfunk

      • ESLotherwise
      • 7. Oktober 2017 um 12:19
      Zitat von Don

      statt player1 benutzt du z.B. west und statt player2 independent. Der Aufbau steht auch in der Wiki :)

      Code: init.sqf
      life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      _index = radioChannelCreate [[0.647, 0.122, 0.122, 0.1], "Dienstfunk", "%UNIT_NAME", [west, independent]];
    • [REQUEST] Dienstfunk

      • ESLotherwise
      • 7. Oktober 2017 um 11:02
      Zitat von GermanBolle

      Na das hätte ich vorher wisssen müssen. :D

      Tut mir Leid :D

      Zitat von Don

      https://community.bistudio.com/wiki/radioChannelCreate ist die Lösung ohne TFRA

      kommt dann in die init des Lifeservers

      Code
      _index = radioChannelCreate [[0.96, 0.34, 0.13, 0.8], "Q-dance Radio", "%UNIT_NAME", [player1, player2]];

      Wie stelle ich die Fraktionen ein die darauf zugriff haben?

      Sind dies player1, player2, oder die _index ersetzen durch irgendetwas?

    • [REQUEST] Dienstfunk

      • ESLotherwise
      • 7. Oktober 2017 um 10:58

      Nein, Wollte ja alles Vanilla halten.

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