Hey probier es mal hiermit und einfach deine classnames reinpacken
Code
#include "..\..\script_macros.hpp"
private["_veh","_classname","_vehicle"];
_veh = _this select 0;
_vehicle = [_this,0,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
_classname = typeOf _veh;
switch (_classname) do
{
//Jet A-10
case "O_Plane_CAS_02_F":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
case "B_MRAP_01_hmg_F":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
//GhostHawk (Black)
case "B_Heli_Transport_01_F":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
//GhostHawk (Camo)
case "B_Heli_Transport_01_camo_F":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
case "B_Boat_Armed_01_minigun_F":
{
//Remove ammo and Flaires
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
};
//Blackfoot
case "B_Heli_Attack_01_F":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
//Swat Heli
case "sfp_bo105_unarmed":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
//Sabbi Heli
case "Orel_Heli_Light_Samu":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
//Sabbi Heli
case "sfp_bo105_gsh":
{
_veh setVehicleAmmo 0;
_veh setDamage 0;
_veh allowDamage true;
systemChat "Waffen entfernt und Repariert";
};
};
clearWeaponCargoGlobal _vehicle;
clearMagazineCargoGlobal _vehicle;
clearItemCargoGlobal _vehicle;
clearBackpackCargoGlobal _vehicle;
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