Die Daten des Verantwortlichen Vertreters, sprich dem Betreiber / Besitzer
Ja wenn es meinen Eltern gehört und sie im Impressum stehen ist doch alles in Ordnung oder?
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Die Daten des Verantwortlichen Vertreters, sprich dem Betreiber / Besitzer
Ja wenn es meinen Eltern gehört und sie im Impressum stehen ist doch alles in Ordnung oder?
Gut und kann ich das über meine Eltern mit dem Namen laufen lassen sofern sie da zustimmen oder nicht weil ich das Forum ja nutze für Arma3?
Und was ist wenn man seine Anschrift nicht rausgeben mag?
Ich würde eine Art Exile ohne Mod geil finden!
Moin,
Für unser Forum ist es ja Pflicht ein Impressum zuhaben leider habe ich jetzt so nicht alle Information herausgefunden klar für mich ist:
[ALLES BEISPIELE]
Name: Kevin Berg
Telefon: 024025025033
Email: egteehgehh
Muss eine Anschrift hin oder kann man hinterschreiben auf Anfrage?
Und was fehlt noch?
MFG
Moin. ich habe vor einen Z-Inventar zumachen mit einem Custom Picture. Ich habe mein Bild bereits fertig. So nun bin ich da ich habe mal die Player_inv.hpp in den GUI Editor von Shinjis importiert. Da ist halt das Standard 5.0 Z-Menü wie kriege ich mein Bild jetzt da als Hintergrund das das da sowie auf dem Server angezeigt wird?
Und ja ich mache sowas zum Ersten mal und ich denke ich Frage hier damit ich das auch lerne.
MFG Ken
Ok mache ich dann danke für die Hilfe!
falsche Auflösung. Seitenlängen können nur 2er Potenzen sein (z.B. 256x512 oder 1024x1024 usw)
Kann ich das jetzt irgendwie ändern das das Funktioniert?
Moin, ich habe ein Z-Menü designt bzw. umdesignt von einem Template nur ist es nicht möglich es per TexView zur PAA zu machen. Kann mir das jemand Machen das Bild ist im Anhang.
Moin, ich will mir einen eigenen Dialog erstellen fürs Z-Inventar dafür brauche ich ja erstmal das Hintergrund Bild wie Groß muss das sein?
Wenn man keine Ahnung hat sollte man es lassen. Wenn die config_vehicle.hpp nen Fehler hat wird es in der vehicleShopMenu angezeigt weil er eine datei nich laden kann
Ein Fehler ist nicht vorhanden, Autos lassen sich auf dem Server kaufen . Woher die Fehler anzeige kommt weiß ich nicht
Gut da du anscheinend alles Besser weißt viel Spaß noch. MFG
17:29:50 File core\shops\fn_vehicleShopMenu.sqf [life_fnc_vehicleShopMenu], line 65
Beheb den Fehler mal und dann nochmal RPT Logs
Also ich möchte nicht mit in die Diskussion.
Meine Meinung zur Vorstellung.
Also Zuerst ich wünsche euch viel Glück. Meiner Meinung nach sieht das ganz Gut aus und ich werde mal draufkommen. Klar sind Scripts gekauft aber durch den Aufbau und der Sache sich die Dateien anzugucken lernt man.
Ich hoffe ihr gebt nicht so schnell auf.
MFG
Moin, für unser WoltLab Forum brauchen wir einen Webhosting mit MySQL sowie FTP kennt jemand einen guten und vertrauenswürdigen!
MFG
Man verurteilt keinen der sich nicht mit sqf und ect auskennt aber man kann jemanden verurteilen der einen ArmaServer betreibt und nicht lesen kann. Sorry für die Worte aber irgendwo ist auch mal genug - ihr wisst alle ( die meisten ) wo die RPT Logs sind - vielleicht mal 1 Minute sich Zeit nehmen und selbst mal reinschauen .
Code Alles anzeigen["Faultier> 10:22:05 Error position: <["Bier",1420], ["Wein",1120], ["Faultier> 10:22:05 Error Missing ] 10:22:05 File life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf, line 158 10:22:05 Error in expression <uana",2350], ["cocaine_processed",5000] ["Bier",1420], ["Wein",1120], ["Faultier> 10:22:05 Error position: <["Bier",1420], ["Wein",1120], ["Faultier> 10:22:05 Error Missing ] 10:22:05 File life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf, line 158 10:22:05 Error in expression <uana",2350], ["cocaine_processed",5000] ["Bier",1420], ["Wein",1120], ["Faultier> 10:22:05 Error position: <["Bier",1420], ["Wein",1120], ["Faultier> 10:22:05 Error Missing ] 10:22:05 File life_server\Functions\DynMa
Trag bitte deine Items richtig ein.
Kuchenplatte sry aber ich bin selber auch nicht gut im Scripten und jeder fängt mal an und schließlich solltest du Wissen das das Forum dafür da ist für Hilfe auch für Neulinge im Scripten. MFG
Hmm laut Zeit Angaben wird das CleanUp alle 5 Min ausgeführt...
Ich meinte Prixix dachte ihr arbeitet zusammen, weil du eine fn_playerTags.sqf angehangen hast.
Nene ich habe ihm nur gezeigt wie eine funktionierende auskommentierte aussieht.
Wen meinst du also meine PlayerTags läuft ohne Probleme und funktioniert.
Ersetzt mal deine PlayerTags mit dem Code hier sofern du nichts geändert hast sonst kopier einfach das /* am Ende und Am Anfang in deine Datei sowie im Code.
/* #include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_playerTags.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
*/
if (!life_settings_tagson) exitWith {};
private ["_ui","_units","_masks"];
#define iconID 78000
#define scale 0.8
if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
500 cutText["","PLAIN"];
};
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
if (isNull _ui) then {
500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
};
_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
_units = _units - [player];
_masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
private _index = -1;
{
private "_text";
_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
_pos = switch (typeOf _x) do {
case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
};
_sPos = worldToScreen _pos;
_distance = _pos distance player;
if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
_text = switch (true) do {
case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
},_x getVariable ["realname",name _x]]};
case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
default {
if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
} else {
if (alive _x) then {
_x getVariable ["realname",name _x];
} else {
if (!isPlayer _x) then {
_x getVariable ["realname","ERROR"];
};
};
};
};
};
_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
_idc ctrlSetScale scale;
_idc ctrlSetFade 0;
_idc ctrlCommit 0;
_idc ctrlShow true;
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
_index = _forEachIndex;
} forEach _units;
(_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
/*
Alles anzeigen
Geb mir mal ne TS3 Ip ich komme dir mal helfen.