1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Di: 01 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. ___

    Beiträge von ___

    • Fehler in useItem Datei

      • ___
      • 5. Oktober 2018 um 16:11

      Kuchenplatte

      Vielen Dank, muss ich wohl aus Versehen entfernt haben. :D

    • Fehler in useItem Datei

      • ___
      • 5. Oktober 2018 um 15:45

      Hey^^

      Bekomme momentan eine Fehlermeldung beim Verbinden auf den Server und bei Benutzung des Whiskeys (siehe Screenshot).

      Dieser lässt sich benutzen und es erfolgen einige Effekte.

      Nur habe ich einen ähnlichen Code in einigen anderen useItem Dateien (Cannabis, LSD etc.) jedoch erhalte ich dort keine Fehlermeldung :/

      Sieht eventuell jemand den Fehler? Logs sind angehängt 8o

      Dateien

      arma3server_x64_2018-10-05_15-32-56.rpt 79,52 kB – 150 Downloads fn_whiskey.sqf 393 Byte – 166 Downloads
    • Undefinierte Variable in Ausdruck "fed_bank"

      • ___
      • 4. Oktober 2018 um 13:44

      nflug

      Vielen Dank, hat funktioniert.

      Der Safe war auch schon so bezeichnet, nur mit einem "_1" hinten dran weil ich kurzzeitig zwei Banken hatte *an den Kopf greif* :D

      Danke nochmals :)

    • Undefinierte Variable in Ausdruck "fed_bank"

      • ___
      • 4. Oktober 2018 um 13:14

      script /Vincent/dev/null

      Wie man in den angehängten Dateien unschwer erkennen kann, wurde sie definiert. Und zwar hier:

      Code
      /* Set the amount of gold in the federal reserve at mission start */
      fed_bank setVariable ["safe",count playableUnits,true];
      [] spawn TON_fnc_federalUpdate;

      In den Zeilen 114-116 ;)

    • Undefinierte Variable in Ausdruck "fed_bank"

      • ___
      • 4. Oktober 2018 um 12:52

      Hey^^

      Habe nach diesem Tutorial ([Tutorial] Staatsbank verschieben auf Map - X) die Staatsbank in der Tanoa 5.x verschoben.

      Nur leider erhalte ich nun die Fehlermeldung:

      Code
      fed_bank setVariable ["safe",count playa>
      12:35:09   Error position: <fed_bank setVariable ["safe",count playa>
      12:35:09   Error Undefined variable in expression: fed_bank
      12:35:09 File life_server\init.sqf, line 115

      Ich sehe nur leider den Fehler nicht :/

      Habe einmal meine Logs und die entsprechende Init.sqf angehängt, vielleicht kann mir ja wer helfen ;)

      Dateien

      arma3server_x64_2018-10-04_12-34-20.rpt 84,45 kB – 160 Downloads init.sqf 7,13 kB – 170 Downloads
    • Tankstellen hinzufügen

      • ___
      • 4. Oktober 2018 um 09:51

      Kuchenplatte

      Erstmal vielen Dank für den Hinweis.

      Habe jetzt die genauen Positionen der "Land_FuelStation_01_pump_F" und der "Land_FuelStation_02_pump_F" in der fn_setupStationService definiert, jedoch lässt sich dort nicht tanken :/

      Wenn ich mir die Datei mal etwas genauer anschaue, fällt mir auf, dass sich im Prinzip so eine Art "Tank-Menü" öffnen sollte, mithilfe dessen man das zu betankende Fahrzeug auswählen kann, den Preis pro Liter sieht etc. was aber leider auch bei den Standard-Tankstellen nicht der Fall ist, dort stelle ich mich einfach hin und mein Fahrzeug wird voll getankt ohne Kosten oder ein derartiges Menü :/

      Hier einmal meine Datei und die entsprechenden Logs :P

      Dateien

      fn_setupStationService.sqf 5,5 kB – 148 Downloads Arma3_x64_2018-10-04_08-32-27.rpt 20,51 MB – 177 Downloads arma3server_x64_2018-10-04_09-29-05.rpt 91,58 kB – 161 Downloads
    • Sanitäter können nicht wiederbeleben

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 20:11

      @Gaming4LifeNOT

      Kuchenplatte

      Nein...

      Die Lösung war recht simpel. Ich habe (wie nebenbei oben schon beschrieben) folgendes in folgendes geändert:

      Code
      //Check if it's a dead body.
      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
       //Hotfix code by ins0
       if ((playerSide isEqualTo west && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_cops") isEqualTo 1)}) || {(playerSide isEqualTo civilian && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_civ") isEqualTo 1)})} || {(playerSide isEqualTo east && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_east") isEqualTo 1)})} || {playerSide isEqualTo independent}) then {
       if (life_inv_defibrillator > 0) then {
       [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
       };
       };
      };
      Code
      //Check if it's a dead body.
      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
       //Hotfix code by ins0
       if (playerSide isEqualTo independent && life_inv_defibrillator > 0) then {
       [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
       };
      };

      Danke nochmals für die Hilfe ^^

    • Tankstellen hinzufügen

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 20:08

      Kuchenplatte

      Danke, schaue ich mir gleich morgen an^^

    • Sanitäter können nicht wiederbeleben

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 18:59

      Kuchenplatte

      Die Medics konnten nicht reviven, können es jetzt aber wieder. :D

      EDIT: Habe auch noch den dia_log "Farming" aus Zeile 49 meiner "fn_actionKeyHandler.sqf" entfernt, da dieser bei jeder Betätigung der Windowstaste die Logs zugespammt hat.

    • Tankstellen hinzufügen

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 18:54

      Hey^^

      Ich habe auf der Map einige Tankstellen gesetzt und würde dieser gern funktional machen.

      Das heisst, der Spieler soll, wie an jeder normalen Tankstelle auch, tanken können.

      Muss ich einfach einen Init-Eintrag tätigen oder wie stelle ich das am Besten an? :/

    • Sanitäter können nicht wiederbeleben

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 18:51

      Habe nun die folgende Zeile der "fn_actionKeyHandler.sqf" umgeschrieben:

      Code
      //Check if it's a dead body.
      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
       //Hotfix code by ins0
       if ((playerSide isEqualTo west && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_cops") isEqualTo 1)}) || {(playerSide isEqualTo civilian && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_civ") isEqualTo 1)})} || {(playerSide isEqualTo east && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_east") isEqualTo 1)})} || {playerSide isEqualTo independent}) then {
       if (life_inv_defibrillator > 0) then {
       [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
       };
       };
      };

      in folgendes (aber auch nur weil Cops nicht wiederbeleben können):

      Code
      //Check if it's a dead body.
      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
       //Hotfix code by ins0
       if (playerSide isEqualTo independent && life_inv_defibrillator > 0) then {
       [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
       };
      };

      Und habe das ganze an einem toten NPC getestet. Werde spätestens morgen noch mit einem Spieler testen, jedoch funktioniert soweit alles. Falls es weitere Komplikationen geben sollte, melde ich mich noch einmal. Vielen Dank an alle! ^^

    • Sanitäter können nicht wiederbeleben

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 18:47

      @Gaming4LifeNOT

      Aber gerne doch ;)

      Dateien

      fn_revivePlayer.sqf 3,42 kB – 152 Downloads
    • Sanitäter können nicht wiederbeleben

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 18:18

      Kuchenplatte

      Hier einmal die Log-Dateien ^^

      Mittlerweile auch ein paar andere Dinge getestet weswegen die Logs jetzt ziemlich gefüllt sind, weswegen ich nur den Ausschnitt gepostet habe.

      Dateien

      Arma3_x64_2018-10-03_17-04-47.rpt 123,25 kB – 178 Downloads arma3server_2018-03-23_17-39-27.rpt 62,39 kB – 154 Downloads
    • Name Tags bei Sanitätern

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 17:52

      B4v4r!4n_Str!k3r

      :| *an-den-kopf-greif*

      In der ganzen Eile wohl übersehen. Soweit funktioniert alles, vielen Dank für die Hilfe :D

    • Name Tags bei Sanitätern

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 17:35

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Beides einmal angehängt ^^

      Dateien

      Arma3_x64_2018-10-03_17-04-47.rpt 119,11 kB – 161 Downloads fn_playerTags.sqf 4,3 kB – 132 Downloads
    • Sanitäter können nicht wiederbeleben

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 17:15

      Hey^^

      Momentan habe ich das Problem, dass Medics nicht reviven können.

      Mein Playerlog spuckt folgendes aus:

      Code
      17:11:13 ["Farming"]
      17:11:18 ["Farming"]
      17:11:20 ["Farming"]
      17:11:22 ["Farming"]
      17:11:22 ["Farming"]
      17:11:23 ["Farming"]

      Scheinbar wird versucht zu farmen :/

      Kann mir da jemand helfen?

    • Name Tags bei Sanitätern

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 16:46

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Erstmal vielen Dank, soweit wird der Name auch angezeigt, jedoch leider ohne den entsprechenden Rangtitel (siehe Screenshot) :/

      Dateien

      arma3server_x64_2018-10-03_16-29-12.rpt 90,35 kB – 150 Downloads
    • Name Tags bei Sanitätern

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 15:38

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Oh, entschuldige bitte, habe nur schon etwas länger nichts gepostet <3

      Hier einmal die Logs :P

      @Gaming4LifeNOT

      Gerne, das folgende habe ich abgeändert:

      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 1: {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                              case 2: {_name = format["[Rekrut] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Officer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Detective] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[SWAT] %1", name _x];};
                              case 6: {_name = format["[Ausbilder] %1", name _x];};
                              case 7: {_name = format["[Chief] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                          case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {_name = format["[Sanitäter] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Arzthelfer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Arzt] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[Chefarzt] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Probe-Sanitäter] %1", name _x];};
      Alles anzeigen

      Dateien

      arma3server_x64_2018-10-03_12-01-48.rpt 114,55 kB – 170 Downloads
    • Name Tags bei Sanitätern

      • ___
      • 3. Oktober 2018 um 15:29

      Hey^^

      Ich möchte gerne dieses Krankenhaussymbol vor dem Namen eines Sanitäters im Spiel durch die jeweilige Rangbezeichnung ändern.

      Also in folgendem Format: [Chefarzt] Manuel Mattis 

      Momentan habe ich folgenden Code satt dem Standard-Framework-Code in meiner "fn_playerTags.sqf" stehen:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 1: {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                              case 2: {_name = format["[Rekrut] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Officer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Detective] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[SWAT] %1", name _x];};
                              case 6: {_name = format["[Ausbilder] %1", name _x];};
                              case 7: {_name = format["[Chief] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Praktikant] %1", name _x];};
                          case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {_name = format["[Sanitäter] %1", name _x];};
                              case 3: {_name = format["[Arzthelfer] %1", name _x];};
                              case 4: {_name = format["[Arzt] %1", name _x];};
                              case 5: {_name = format["[Chefarzt] %1", name _x];};
                              default {_name = format["[Probe-Sanitäter] %1", name _x];};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen

      Nur leider werden nun gar keine Namen über den Köpfen angezeigt :/

      Kann mir da jemand helfen?

    • Tiny Island RP - Rollenspiel auf höchstem Niveau

      • ___
      • 24. September 2018 um 17:54

      Hey!^^

      Hiermit möchte ich gerne unseren Arma III Tanoa Life Server vorstellen.

      Vorab: Ich möchte den folgenden Beitrag so ehrlich wie möglich zu gestalten und nichts übertreiben.

      Der Server basiert auf der Version 5.x und wird ohne Mods betrieben.

      Aber nun zum Wesentlichen:

      Unser Team

      Wir sind eine noch recht junge Community die erst seit kurzem wirklich im Aufbau ist.

      Daher setzt sich unser Team momentan aus einigen wenigen Personen zusammen.

      Wir sind hauptsächlich in Games wie Arma III, Rust, Rainbow Six etc. aktiv und betreiben auch hin und wieder den ein oder anderen Gameserver.

      Wir sind auch nur Menschen, somit sind wir auch nicht immer aktiv und 100% belastbar. Trotzdessen bemühen wir uns, das Spielerlebnis auf unseren Servern so angenehm wie möglich zu gestalten und eine Atmosphäre zu kreiieren, so dass sich jedem Spieler die selben Freiheiten bieten.

      Der Server

      Uns ist selbstverständlich klar, dass man sich nicht total von der massigen Bandbreite an Servern abheben kann - weshalb wir vor allem auf kleinere Dinge und Nebenaspekte achten.

      Doch zunächst ein paar allgemeine und technische Informationen. Wir betreiben einen Tanoa Life Server basierend auf der Version 5.x von Tonic. Der Server wird ohne Mods betrieben und es werden keine zusätzlichen Installationen oder Ähnliches zum Spielen benötigt. Weitere Informationen werde ich weiter unten kompakt auflisten.

      Wir sind ein Hardcore-Rollenspielserver der, wie man sich schon denken kann, vor allem auf Rollenspiel setzt. Unser Motto lautet "Kreativ, individuell, frei" und demnach handeln wir auch.

      Wir möchten unseren Spielern nicht nur etwas bieten, sondern verlangen auch etwas - höchstqualitatives Rollenspiel. Denn ohne die Community ist auch der Server mit den besten, aktuellsten und komplexesten Scripts nichts.

      Die Spielwelt besteht aus einer stark modifizierten, abgeänderten Tanoa-Karte die aus aberdutzenden Stunden Arbeit hervorgegangen ist, weshalb wir unser Projekt auch treffend

      "Tiny Island RP" getauft haben, denn genau das ist es - eine etwas kleinere Karte um mehr Spielraum für rollenspielreiche Begegnungen zu schaffen.
      Dies ist der Dreh- und Angelpunkt des anspruchsvollen Rollenspiels auf unserem Server, denn wir möchten nicht ein weiteres Sandkorn am Strand der Fun-RP-Server werden.

      Was wir momentan bieten:

      - einen vollständig eingerichteten Discord Server

      - ein übersichtliches Forum

      - ein engagiertes Team, bestehend aus Communitymanagern, Technikern & Supportern

      - eine speziell für Rollenspiel abgeänderte Tanoa-Karte die vielseitige Spielmöglichkeiten bietet

      - ein strukturiertes System für den Polizei- und Sanitätsdienst

      - ein vollständig ausgearbeites Funkkonzept

      - ein Taxisystem für Zivilisten

      - ein internes Gesetzbuch

      - ein durchdachtes Regelwerk zum korrekten Umgang auf unserem Server

      - ein breites Spektrum an kleineren Scripts wie beispielsweise ein dynamisches Marksystem, Events, Fahrzeugtuning, Animationen und mehr

      - Rebellen, Mafiosi, Kopfgeldjäger, Anwälte - mehrere spielbare Fraktionen für Zivilisten

      - und noch weitere, kleine aber feine Integrationen!

      Was wir noch vorhaben:

      - weitere Möglichkeiten, Geld zu verdienen

      - die einzelnen zivilen Fraktionen weiter gestalten

      - unser Team vergrößern

      - weitere rollenspielrelevante Scripts einbauen

      - und noch Einiges mehr! Gerne sind wir auch für Kritik und Vorschläge offen.

      Der Start

      Da in das Projekt schon einige Monate Arbeit eingeflossen sind, möchten wir nun endlich beginnen.

      Und zwar zunächst in einer offenen Beta-Phase, in der jeder die Möglichkeit hat, sich ein kleines Bild vom Server zu machen - und eventuell sogar mit einzusteigen.

      Beginnen wird das Ganze am 06. Oktober 2018. An diesem Wochenende wird ein Großteil der Community am Start sein und einige unserer Streamer ebenfalls, es lohnt sich also auf jeden Fall zumindest einen Blick in einen unserer Streams zu riskieren.

      Wie lange die Beta-Phase andauern wird ist noch nicht vorgesehen, jedoch sind wir gewillt in kommender Zeit viel am Server zu arbeiten um auch in Zukunft ein Anlaufpunkt für die hohe Kunst des Rollenspiels zu sein.

      Darüber hinaus wird jeder Spieler, der am Wochende vom 06.10 - 07.10 auf unserem Server spielt, mit einem speziellen V.I.P-Rang belohnt der einige Privilegien beinhaltet.

      Den Server erreicht ihr über folgende IP-Adresse: 217.114.194.247:2302

      Wir freuen uns wahnsinnig auf einen Jeden, der bei Start mal vorbeischaut und auf unserem Server spielt! ^^

      EDIT: Da das Amt der Leitung des aktiven Dienstes der Polizei momentan leider unbesetzt ist, würden wir uns über Interessenten ungemein freuen. Den Bewerbungsleitfaden findet man hier. Die Mindeststundenanzahl ist in diesem Falle hinfällig. Gerne nehmen wir auch persönliche Gespräche spontan auf unserem Discord Server entgegen! :P

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™