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    Beiträge von ___

    • Kabelbinder

      • ___
      • 21. April 2018 um 18:31

      Master of Desaster Okay, nur ein Vorschlag. Dann viel Erfolg dir weiterhin^^

    • Kabelbinder

      • ___
      • 21. April 2018 um 18:28

      Master of Desaster Entschuldige die späte Antwort. Leider habe ich deine Version vollkommen übersehen.

      Evtl. sind die Scripts die ich oben gepostet habe, nicht mit deiner Version kompatibel.

      Tut mir leid, ich kann dir nur raten auf die x5.0 umzusteigen ;)

    • Kabelbinder

      • ___
      • 21. April 2018 um 17:54

      Master of Desaster das vItem in die "Config_vitems.hpp" im Ordner config.

      Einfach irgendwo am besten unter das Toolkit oder wo sich es halt anbietet.

      Das Icon das ich angehängt habe dann in den Ordner Icons :S

    • Kabelbinder

      • ___
      • 21. April 2018 um 17:22

      Master of Desaster Einmal die "fn_civInteractionMenu.sqf":

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_civInteractionMenu.sqf
          Author: jmuirhead(help from AlaskaVet)
          
          Description:
          Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Btn8 37457
      #define Title 37401
      
      private ["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8"];
      
      disableSerialization;
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      
      if (player getVariable ["Escorting", false]) then {
          if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
          if (!isPlayer _curTarget && side _curTarget isEqualTo civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
          if (player distance _curTarget > 4 ) exitWith {closeDialog 0;}; // Prevents menu accessing from far distances.
      };
      
      if (!dialog) then {
          createDialog "pInteraction_Menu";
      };
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      _Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      life_pInact_curTarget = _curTarget;
      
      if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
          { _x ctrlShow false; } forEach [_Btn2,_Btn5,_Btn6,_Btn7,_Btn8];
      };
      
      //Set Unrestrain Button
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Unrestrain";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_unrestrain; closeDialog 0;";
      
      //Set Escort Button
      
      
          _Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
          _Btn2 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
      
          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
          _Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_stopEscorting; [life_pInact_curTarget] call life_fnc_civInteractionMenu;closeDialog 0;";
          
      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar;closeDialog 0;";
      
      
      _Btn5 ctrlShow false;
      _Btn6 ctrlShow false;
      _Btn7 ctrlShow false;
      _Btn8 ctrlShow false;
      Alles anzeigen

      Und das vItem (in die Stringtabelle eintragen!):

      (Icon angehängt!)

      Code
      class zipties {
              variable = "zipties";
              displayName = "STR_Item_ZipTies";
              weight = 0;
              buyPrice = 1200;
              sellPrice = -1;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ziptie.paa";
          };

      Die "fn_restrainAction.sqf":

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_restrainAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Restrains the target.
      */
      private ["_unit"];
      _unit = cursorObject;
      if (isNull _unit) exitWith {}; //Not valid
      if (player distance _unit > 3) exitWith {};
      if (_unit getVariable "restrained") exitWith {};
      if (side _unit isEqualTo west) exitWith {};
      if (player isEqualTo _unit) exitWith {};
      if (side player isEqualTo civilian) then {
          if(life_inv_zipties < 1) exitWith { hintSilent "Du hast keine Kabelbinder!"; };
          life_inv_zipties = life_inv_zipties - 1;
          hintSilent "You have ziptied him";
      };
      if (!isPlayer _unit) exitWith {};
      //Broadcast!
      
      _unit setVariable ["playerSurrender",false,true];
      _unit setVariable ["restrained",true,true];
      [player] remoteExec ["life_fnc_restrain",_unit];
      [0,"STR_NOTF_Restrained",true,[_unit getVariable ["realname", name _unit], profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      Alles anzeigen

      Und noch die "fn_vInteractionMenu.sqf":

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vInteractionMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_dlcVehicles"];
      if(!dialog) then {
          createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"];
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";
      
      if("ToolKit" in (items player) && (damage _curTarget < 1)) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      if(playerSide == west) then {
          _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
          _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";
          
          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;";
          
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
          _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
          if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
          
          _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
          _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";
          
          if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
          } else {
              if((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
                  if(_curTarget isKindOf "Air") then {
                      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
                  } else {
                      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
                  };
                  _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                  if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
              } else {
                  _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
              };
          };
          
      } else {
          
          if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
          } else {
              if((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
                  if(_curTarget isKindOf "Air") then {
                      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
                  } else {
                      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
                  };
                  _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                  if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
              } else {
                  _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
              };
          };
          
          if(typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
              _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
              _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
              if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
                  _Btn3 ctrlEnable false;
              } else {
                  _Btn3 ctrlEnable true;
              };
          } else {
              _Btn3 ctrlShow false;
          };
          if(license_civ_rebel) then {
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
          _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
          if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
          } else{
          _Btn4 ctrlShow false;
          };
          _Btn5 ctrlShow false;
          _Btn6 ctrlShow false;
      };
      Alles anzeigen

      Und als Letztes noch die "fn_keyHandler.sqf":

      Dort ersetzt du Case Nummer 19 (shift & r) einfach mit folgendem.

      Code
      //Restraining (Shift + R)
          case 19: {
              if (_shift) then {_handled = true;};
              if(_shift && playerSide isEqualTo civilian && {!isNull cursorObject} && {cursorObject isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorObject)} && {(side cursorObject in [civilian,independent])} && {alive cursorObject} && {cursorObject distance player < 3.5} && {!(cursorObject getVariable "Escorting")} && {!(cursorObject getVariable "restrained")} && {speed cursorObject < 1}) then{
                  if !(license_civ_rebel) exitWith { hintSilent "Du hast noch kein Rebellen Training abgeschlossen!"; };
                  if([false,"zipties",1] call life_fnc_handleInv) then {//Removes the zipties from the inventory
                          [] call life_fnc_RestrainAction;
                          hintSilent "Du hast diese Person erfolgreich gefesselt!";
                      } else {
                          hintSilent "Dafür brauchst du Kabelbinder!";
                      };
                      };
              if (_shift && playerSide isEqualTo west && {!isNull cursorObject} && {cursorObject isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorObject)} && {(side cursorObject in [civilian,independent])} && {alive cursorObject} && {cursorObject distance player < 3.5} && {!(cursorObject getVariable "Escorting")} && {!(cursorObject getVariable "restrained")} && {speed cursorObject < 1}) then {
                  [] call life_fnc_restrainAction;
              };
          };
      Alles anzeigen

      Mach keine Copy & Paste Fehler und viel Spaß, ich hoffe ich konnte helfen :saint:

      Dateien

      ziptie.zip 3,54 kB – 274 Downloads
    • SERVER Vorstellung GET READY FOR TITANFALL

      • ___
      • 21. April 2018 um 16:08

      Schön geschrieben, gegliedert, mehr als ausreichend Informationen... Eigentlich beschäftige ich mich nur mit Arma III Life aber da bekommt man direkt Lust! Mach weiter so :thumbup:

    • [Tutorial] Animationsmenü | by Brizi Jaeger

      • ___
      • 21. April 2018 um 16:05

      powerafro2 Okay, hat doch alles funktioniert. War nur etwas verzerrt, da sich meine Grafikeinstellungen resetet hatten.

      Aber trotzdem danke dir^^

    • Marker auf der Map nur für bestimmte Fraktion/Lizenz/Level

      • ___
      • 21. April 2018 um 16:04

      B4v4r!4n_Str!k3r So, sorry dass ich mich jetzt erst melde.

      Hat alles gut funktioniert, danke dir. Nur VIPs sehen den Marker ;)

      #moclose

    • [Tutorial] Animationsmenü | by Brizi Jaeger

      • ___
      • 21. April 2018 um 16:03

      powerafro2 Sie ist definiert und im ordner core/functions. Aber trotzdem habe ich keine Animationen zur Auswahl?:|

    • [Tutorial] Animationsmenü | by Brizi Jaeger

      • ___
      • 21. April 2018 um 15:58

      Marius1773 Jetzt öffnet sich das Fenster aber ich kann nichts auswählen...

      In welchen Ordner muss die "fn_animation.sqf"?

    • [Tutorial] Animationsmenü | by Brizi Jaeger

      • ___
      • 21. April 2018 um 15:52

      Marius1773 EDIT: *ohrfeig-mich-selbst* Hatte die neue "MasterHandler.hpp" nicht ersetzt...

      Trotzdem danke 8o

    • [Tutorial] Animationsmenü | by Brizi Jaeger

      • ___
      • 21. April 2018 um 15:50

      Marius1773 Nope, alles dreifach überprüft, keine Tippfehler oder ähnliches. :/

    • [Tutorial] Animationsmenü | by Brizi Jaeger

      • ___
      • 21. April 2018 um 15:41

      Ich bekomme nur die Fehlermeldung "class "brizi_moves_menu" not found"...

      Alles soweit korrekt eingetragen/erstellt. :/

    • Animationenen als Hotkeys einbinden

      • ___
      • 21. April 2018 um 14:44

      Alles klar xD

    • Animationenen als Hotkeys einbinden

      • ___
      • 21. April 2018 um 14:38

      Zeilord alles klar, super! :D

      Aber warum melden und nicht "#modclose" oder so schreiben? xD

    • Animationenen als Hotkeys einbinden

      • ___
      • 21. April 2018 um 14:31

      Zeilord Du bist mal wieder meine Rettung :love:

      Werde ich mir gleich anschauen, aber wie gesagt, SuFu hatte wirklich nichts ergeben...

      Naja, danke! :saint:

    • Animationenen als Hotkeys einbinden

      • ___
      • 21. April 2018 um 14:01

      Marius1773 Ich dachte mir schon fast, das da was in den Keyhandler oder Action_keyhandler muss 8o

      Aber was genau und gibt es da schon vorgefertigte Animationen?^^

    • Animationenen als Hotkeys einbinden

      • ___
      • 21. April 2018 um 13:55

      Hey^^

      Würde gerne das RP mit einigen Animationen ein bisschen aufpeppen:

      Am besten per Taste 4-9 und mit Animationen wie Winken, Grüßen, Urinieren, Kopfschütteln etc.

      Gibt es da ein Tutorial oder ähnliches? SuFu hat nix ergeben ;)

    • [GER] Tiny Island RP by O.V.S | 35k Startreward | Small Map

      • ___
      • 21. April 2018 um 13:39

      xKingSebo Wie recht du hast! Nur leider sieht es so aus...

      Ich stemme den ganzen Server bzw. die Community allein, deshalb bin ich (wie jeder normale Mensch oder Admin!) auch mal überfordert.

      Das mit den Toolkits war sehr überraschend, ein Freund auf dem Server hatte mich während meines Streams darauf hingewiesen.

      Da dieser Freund ebenfalls gestreamt hat, musste ich einfach eine schnelle Lösung finden. Das mit dem Teleporten sehe ich im Prinzip so wie du, jedoch schien es mit spontan die einfachste, wenn auch nicht die beste Lösung zu sein. Ich hätte durchaus besser handeln können und mich da erstmal ransetzen. Wie sich herausstellte war es auch eine reine Konfigurationssache.

      An alle, die darin etwaiges Admin-Abuse gesehen haben, möchte ich mich entschuldigen und in Zukunft souveräner mit einer derartigen Situation umgehen.

      Und nur noch am Rande... Dies ist mein erster Arma Life Server und selbstverständlich gehört zum Aufbau eines Server/einer Community auch die Weiterentwicklung der Zuständigen sowie der Spieler dazu. Ich werde in Zukunft auch als Serverleitung etwas anders an solche Situationen herangehen.

    • [GER] Tiny Island RP by O.V.S | 35k Startreward | Small Map

      • ___
      • 21. April 2018 um 13:02

      skyracer2012 und Marius1773

      Um das ein für alle mal klar zu stellen...:

      Die Toolkits funktionierten nicht, somit war ich gezwungen, mich zur Garage zu teleportieren.

      Admin Abuse ist das schlimmste, da gebe ich dir recht, nur war dies kein Admin Abuse.

      Gleichzeitig hatte ich auch noch einen Thread hier im Forum offen, in dem ich um Hilfe beim Repair-Script bat.

      Kann sich bitte mal jemand melden, der mit einem sogut wie zerstörten Fahrzeug und 8 km/h zu Garage fährt?^^

    • [GER] Tiny Island RP by O.V.S | 35k Startreward | Small Map

      • ___
      • 21. April 2018 um 11:56

      @all Erstmal danke für die konstruktive und aufschlussreiche Kritik!^^

      Der Server startet mit 20 Slots, da (und ich glaube ein jeder der einen eigenen Server betrieben hat/betreibt stimmt mir da zu) es anfangs sehr schwer ist, überhaupt mal über den Spielerdurchschnitt 0 zu kommen. Durch die kleine Map führt es (nachgewiesen :saint:) zu mehr Interaktionen und RP.

      Und nun würde ich gerne mal von hypax wissen, was denn genau mein Stream über den Server und mich aussagt? :/

      Das rumporten war eine temporäre Lösung des Problems, dass Toolkits nicht funktioniert haben.

      Und wie man mit Sicherheit an meiner Stimme erkennen kann, gehöre ich der jüngeren Generation an. Damit scheinst du offenbar ein Problem zu haben, und ich gebe dir pauschal recht. Jedoch bin ich nicht irgendein 0815 Flame-Kiddie ;)

      Und selbstverständlich betreiben wir einen ganz normalen unmodded Server wie jeder andere auch!

      Wir haben nicht viele Besonderheiten oder tolle, einzigartige Script-Features!

      Wir sind ein ganz normaler Server wie es hunderte gibt.

      Wer etwas ganz besonderes will, ist bei uns falsch.

      Das einzige was unseren Server ausmacht ist die kleine Map.

      Und nochmals bedanke ich mich für die, und ausschließlich für die, konstruktive Kritik! Ich werde auch in Zukunft dran arbeiten, wie der Server rüberkommt :)

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